Magic The Gathering – Was sind die begrenzten Archetypen von Wilds of Eldraine?

Magic The Gathering - Welche begrenzten Archetypen gibt es in Wilds of Eldraine?

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  • Weiß/Blau: Die Frostkönigin – Gegnerisches Abtappen
  • Blau/Schwarz: Verzaubernder Schlummer – Feenkontrolle
  • Schwarz/Rot: Der dunkle Flötenspieler – Rattentoken-Aggro
  • Rot/Grün: Ruby & Der Wolf – Starke Kreaturen
  • Grün/Weiß: Armont & Die Bestien – Großflächige Verzauberungen
  • Weiß/Schwarz: Weiß wie Schnee – Opferung
  • Blau/Rot: Der Schrittfehler des Magiers – Zauberschleuderer
  • Schwarz/Grün: Greta, Hexenjägerin – Midrange-Food
  • Rot/Weiß: Krawall auf dem Großen Ball – Feier-Aggro
  • Grün/Blau: Das Königreich der Stürme – Große Manawert-Rampe

Magic: The Gathering’s Wilds Of Eldraine kehrt in die Märchenwelt von Eldraine zurück, aber die Dinge sind nicht ganz so, wie man sie sich erhofft hatte. Geplagt von einem Schlaf-Fluch sind viele seiner Bewohner in einen tiefen Schlummer gefallen, und die Kräfte jenseits der Höfe und draußen in der Wildnis haben begonnen, etwas von ihrer alten Macht zurückzugewinnen.

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Eine der interessanten Dinge an Wilds of Eldraine sind seine Draft-Archetypen. Neben den üblichen mechanischen Themen ist jeder der zehn Archetypen auch mit einer neuen Interpretation eines klassischen Märchens verbunden. Egal, ob du auf Arena draftest oder zu einer Veranstaltung gehst, hier sind alle begrenzten Themen in Wilds of Eldraine und auf welche Karten du achten solltest.

Weiß/Blau: Die Frostkönigin – Gegnerisches Abtappen

Inspiriert von der Schneekönigin geht es bei diesem Archetyp darum, das Spielgeschehen zu kontrollieren, indem du die Kreaturen deines Gegners abtappst und sie an Ort und Stelle einfrierst. Während Sharae der Tauchenden Tiefen deine sGameTopicpost ungewöhnliche Karte ist, ist der eigentliche Star dieses Archetyps Hylda der Eiskrone, die dir zusätzliche Effekte verleiht, wann immer du eine Kreatur deines Gegners abtappst.

Achte auf Karten wie Hyldras Krone des Winters, Frostwache, Eismauerschildwache, Dem Frost erliegen, Fangmeister-Sprite, Bittere Kälte und Blinde Gehorsam, um Kreaturen abzutappen. Auch wenn du keine Belohnungen dafür findest, ist es immer gut, die Angriffe deines Gegners aufzuhalten und dir Zeit zu verschaffen, um dein eigenes Spiel aufzubauen.

Diese Belohnungen können jedoch äußerst interessant sein. Solitärer Zufluchtsort legt +1/+1-Marken auf Kreaturen, wann immer du eine Kreatur deines Gegners abtappst, Fadenbindende Clique kann abgetappte Kreaturen direkt zerstören und In der Platz fixieren kann die Zeit, in der sie abgetappt ist, mit Betäubungsmarken verlängern und ein wenig Kartenblick bieten.

Blau/Schwarz: Verzaubernder Schlummer – Feenkontrolle

Basierend auf Dornröschen ist dieser Hauch von Lorwyn in Eldraine die Rückkehr der blau/schwarzen Feen-Typ-Strategien. Aber mehr als nur viele Feen zu spielen und auf das Beste zu hoffen, nutzt dieser Archetyp Feen, um die Kreaturen deines Gegners zu zerstören, das Spielgeschehen zu kontrollieren und ihm gleichzeitig Lebenspunkte zu rauben.

Deine sGameTopicpost ungewöhnliche Karte hier ist Obyra, die träumende Duellantin, die Gegner dazu zwingt, mit jeder gespielten Fee einen Lebenspunkt zu verlieren. Von dort aus kannst du den Spielverlauf kontrollieren mit Konterzaubern wie dem Abenteuerzauber von Spellscorn Coven, Take It Back, oder Spell Stutter, um für jede weitere Fee, die du kontrollierst, einen kniffligen Konterzauber anzubieten. Du kannst auch die Hand deines Gegners mit einem Ego-Drain zerstören.

Haltet Ausschau nach Bitterblossom im Slot Enchanted Tales, um einen stetigen Strom von Feen pro Zug zu erhalten. Eine große Bombe für dieses Archetyp ist das Feen-Schlummerfest. Mit sechs Mana ist es ziemlich teuer, aber angesichts der vielen “go-wide” Strategien in Wilds of Eldraine könnte ein Board-Wipe, der dir dann eine Menge Feentoken gibt, genau das sein, was du brauchst, um das Spiel zu beenden.

Schwarz/Rot: Der Dunkle Pfeifer – Rat Token Aggro

Schwarz und Rot? Etwas, das nicht geopfert wird? Ja und nein. Dieses von der Rattenfänger-Thematik inspirierte Archetyp ist im Wesentlichen eine “go-wide” Strategie, die sich darauf konzentriert, viele Rattoken zu produzieren. Aber diese kleinen Kreaturen sind so entbehrlich, dass du manchmal einfach nicht anders kannst, als sie einem saftigen gezauberten Spruch zu opfern.

Totentanz, Schwarm-Pfeifer ist hier die ungewöhnliche Karte, die deine sterbenden Nicht-Token-Kreaturen in 1/1 Rat-Tokens verwandelt, denen du Deathtouch geben kannst, wenn sie angreifen. Achte auch auf Lord Skitter, Abwasser-König; Tangled Colony, Voracious Vermin und Ogre Chitterlord, um noch mehr Ratten zu erzeugen. Deine größte Bombe ist das Lied des Totentanzes, ein X-kostenloser Spruch, der eine massive Horde von Ratten erzeugen kann, wenn du ihn zur richtigen Zeit spielst.

Ratten zu stärken ist ein Kinderspiel, dank Karten wie Tattered Ratter und Gnawing Crescendo, die ihnen +2/+0 geben, oder Twisted Sewer-Witch, um ihnen alle Wicked Role-Tokens zu geben, die ihnen +1/+1 geben.

Wie bereits erwähnt, sind Ratten eine großartige Quelle für Opfergaben. Wirf sie in eine Lich-Knights’ Conquest, Rankle’s Prank oder eine Vampiric Rites, oder opfere sie einem gezauberten Spruch wie Back For Seconds oder Beseech the Mirror, um wirklich großen Wert von deinen kleinen skitterigen Freunden zu bekommen.

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Rot/Grün: Ruby & Der Wolf – Große Macht-Kreaturen

Rotkäppchen kämpft zurück im Rot/Grün-Archetyp. Dies ist ein ziemlich traditionelles Thema für die Gruul-Farben, mit dem Schwerpunkt auf dem Spielen von Kreaturen mit einer Stärke von vier oder mehr, angeführt von Ruby, Daring Tracker.

Es ist ein Archetyp, den wir in anderen Sets gespielt haben: Mit Dingen wie Charming Scoundrel, Redcap Thief, Plant Beans, Rootrider Faun und Virtue of Strength Mana beschleunigen, um sicherzustellen, dass du das benötigte Mana hast, um große, zerschmetternde Kreaturen zu spielen.

Beanstalk Wurm, Hamlet Glutton, Stormkeld Vanguard, Grabby Giant, Hearth Elemental, Minecart Daredevil und Realm-Scorcher Hellkite sind alles Kreaturen mit mindestens vier Stärke, aber vergiss nicht die zahlreichen Pumpzauber, die auch kleinere Kreaturen über die Linie bringen können. Stelle sicher, dass du ein paar Leaping Ambush, Minecart Daredevil und Titanic Growth bekommst.

Der Gewinn für dieses Deck, abgesehen davon, dass du große Kreaturen zum Zerschlagen hast, liegt in den zahlreichen Effekten, die auf Stärke basieren. Dinge wie Garruk’s Uprising und Boundary Lands Ranger für Kartenzug, Picnic Ruiner für einen 2/2 Doppelschlag (den du verbessern kannst). Sobald du das Mana und den Draw-Engine hast, ist es so einfach wie den Druck aufrechtzuerhalten, um deinen Gegner zu zermalmen.

Grün/Weiß: Armont & Die Bestien – Go-Wide-Verzauberungen

Wilds of Eldraine’s Beauty and the Beast-Pastiche spielt mit einer der neuen Mechaniken des Sets, den Rollentoken. Indem du viele Kreaturen hast und ihnen unterschiedliche Rollen gibst, ist es eine interessante Mischung aus üblichen Token-Strategien mit einem Hauch von Verzauberin-Flair.

Syr Armont, der Erlöser, ist der Hauptfokus für dieses Deck und verleiht allen von dir kontrollierten verzauberten Kreaturen einen +1/+1-Bonus, während er dir auch einen Monster-Rollen-Verzauberungstoken gibt, um den Spaß zu starten.

Dein Ziel hier ist es, viele Kreaturen zu haben und schnell voranzukommen. Finde also günstige Kreaturen wie Cheeky House-Mouse, Regal Bunnicorn, Slumbering Keyguard und Ferocious Werefox. Du musst dann Möglichkeiten finden, sie zu verzaubern, um von Syr Armont’s Bonus zu profitieren. Stocke also auf mit Möglichkeiten, so viele Rollentoken wie möglich zu erstellen.

Royal Treatment ist ein großartiges Werkzeug dafür, da es der Kreatur auch Schutz vor Hexerei für den Zug gibt. Ferocious Werefox’s Wachablösung kostet mehr, um einen Monster-Token zu erstellen, und Besotted Knight’s Betroth the Beast erstellt eine Königs-Rolle für nur ein Mana. Dein mächtigstes Werkzeug hier ist jedoch Spellbook Vendor, der dir eine Möglichkeit gibt, jede Runde eine Zauberkunst-Rolle zu erstellen und sie auf eine Kreatur zu legen.

Archon of the Wild Rose und A Tale For The Ages sind deine größten Bombe in diesem Deck. Archon of the Wild Rose macht aus all diesen kleinen Kreaturen 4/4-Flieger, noch bevor du den Bonus von ihren Rollen hinzufügst. A Tale for the Ages gibt einen geraden +2/+2-Bonus, der unsere günstigen, schnellen Kreaturen zu viel größeren Bedrohungen macht.

Weiß/Schwarz: Bleich wie Schnee – Opfern

Das Kombinieren der schwarzen und roten üblichen Themen sind die Orzhov-Farben Weiß und Schwarz. Das Thema hier ist ein weiterer neuer Set-Mechanismus, bei dem du alles opferst, was du in die Finger bekommst, um zu verhandeln. Dieses Deck spielt die böse Königin von Schneewittchen mit Snow White selbst, Neva, Stalked by Nightmares, als sGameTopicpost-Uncommon-Karte.

Dieses Midrange-Deck kombiniert die schwarzen Opfermaschinen durch Karten wie Lich-Knights’ Conquest, Rankle’s Pranks und Vampiric Rites mit den Rollentoken, die Weiß durch Karten wie Spellbook Vendor und Protective Parents zur Verfügung stellt. Du kannst sogar einige der Rollen von Schwarz übernehmen, wie z.B. mit Conceited Witch, Lord Skitter’s Blessing und Not Dead After All.

Das Ziel ist es, diese Token als Opfermaterial zu verwenden. Wirf eine Rolle in einen Beseech the Mirror, um einen Zauberspruch aus deinem Deck kostenlos zu wirken, oder in Kellen’s Lightblades, um eine Kreatur zu zerstören. Dadurch wird Neva mit ihrer zweiten Fähigkeit verstärkt, oder du kannst es mit einem Wicked Visitor kombinieren, um jeden Gegner Lebenspunkte verlieren zu lassen, Ashiok’s Reaper, um Karten zu ziehen, oder einem Rimefur Reindeer, um potenzielle Blocker zu enttappen.

Da es Weiß ist, hat dieses Deck Zugang zu einer der größten Bomben von Wilds of Eldraine, Moonshaker Cavalry. Schwäche deinen Gegner genug, um dann mit einer Herde massiver fliegender Kreaturen anzugreifen und den Sieg zu erringen. Dies ist eine der besten Karten im gesamten Set, also mach guten Gebrauch davon.

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Blau/Rot: Der Fehltritt des Magiers – Zauberschleuderer

Der Zauberlehrling ist eine überraschende Ergänzung für Eldraine, aber hier ist er im blau/roten Zauberschleuderer-Deck, das sich darauf konzentriert, viele Instanz- und Spontanzauber zu wirken. Seltsamerweise gibt es im ganzen Wilds of Eldraine nur eine einzige blaurote legendäre Kreatur, und das ist unser Draft sGameTopicpost, der unglaublich enttäuschende Johann, der Lehrling des Zauberers.

Das Zaubern in Eldraine bedeutet etwas leicht Anderes als anderswo, da du dank des Adventure-Mechanismus nicht zwischen Kreaturen und nicht-permanenten Zaubersprüchen wählen musst. Du hast hier viel zur Verfügung, wie zum Beispiel den Aquatic Alchemist, den Galvanic Giant, den Frolicking Familiar, die Scalding Viper und als einer der stärksten Angreifer den Hearth Elemental. Kombiniere sie mit einem Chancellor of Tales, um das Adventure zu kopieren, und du wirst viel Wert aus einem bereits wertvollen Mechanismus ziehen.

Reduziere die Kosten der von dir gespielten Zauber mit einem Mocking Sprite und achte darauf, die Unruly Catapult zu benutzen, um deinen Gegner zu ping, bevor du einen Instant oder Sorcery spielst, um sie zu enttapen und erneut zu pingen.

Dies ist wahrscheinlich das am wenigsten klar definierte Archetypen des Sets, so dass es schwer sein wird, Bomben zu finden, um das Spiel zu beenden. Eine lustige Möglichkeit ist es, den Stonesplitter Bolt mit Imodane, dem Pyrohammer, zu kombinieren – kaufe ihn günstig ein, wirf zehn Mana hinein und zielen auf eine Kreatur, und Imodane wird dann direkt 20 Schaden ins Gesicht deines Gegners werfen.

Schwarz/Grün: Greta, Witch Hunter – Midrange Food

Eines der Ziele von Wilds of Eldraine war es, dir mehr Möglichkeiten zu geben, mit Food zu tun, als es nur für Leben zu knacken, und dieser von Hänsel und Gretel inspirierte Archetyp ermöglicht genau das. Dieses Mal wird Gingerbrute von einer Greta, Sweettooth Scourge, einer ungewöhnlichen Karte, die dem Opfern von Food gewidmet ist, begleitet und bietet dir viel mehr als nur einen schnellen Lebensschub.

Zuerst musst du Food herstellen. Gingerbread Hunter, Scream Puff, Gumdrop Poisoner, Old Flitterfang und Provisions Merchant sind dafür großartig, obwohl sie bis auf Flitterfang meistens einmalige Effekte sind und der Archetyp Schwierigkeiten hat, Food Tokens regelmäßig von Runde zu Runde zu produzieren.

Die Verwendung von Food auf verschiedene Arten ist der Schlüssel. Glücklicherweise verleiht Greta bereits von Anfang an +1/+1-Zähler und Kartenziehen. Aber du kannst auch den Experimental Confectioner verwenden, um Rat Tokens zu erzeugen, oder Food Tokens für weitere günstige Zauber nutzen, wie zum Beispiel Candy Grapple, Hamlet Glutton oder Thunderous Debut, um Bedrohungen schnell ins Spiel zu bringen.

Natürlich kann auch die traditionelle Verwendung von Food gut sein. Lebenspunkte zu gewinnen, kann in der Klemme helfen, und wenn du das Glück hast, eine Sanguine Bond zu draften, könntest du sie als primäre Methode verwenden, um das Spiel zu gewinnen, vorausgesetzt, du hast genug Food und das Mana, um sie aufzuknacken.

Rot/Weiß: Brawl auf dem großen Ball – Celebration Aggro

Der Cinderella-inspirierte Archetyp von Rot und Weiß dreht sich alles um den Celebration-Mechanismus, der dir Fähigkeiten gibt, wenn mindestens zwei Permanents in diesem Zug unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld kommen. In den meisten Sets könnte dies eine schwierige Fähigkeit sein, zuverlässig auszulösen, aber mit Eldraines Food, Rats und Roles ist es erstaunlich einfach.

Deine Hauptkarte ist Ash, Party Crasher, der einen +1/+1-Zähler erhält, wann immer er angreift, solange du in diesem Zug feierst. Es ist keine massive Fähigkeit, daher besteht das Ziel hier darin, deinen Gegner mit einer großen Anzahl von Auslösern zu überfluten und ihn unter dem Wert zu begraben. Schnapp dir so viele Celebration-Karten wie möglich, wie zum Beispiel Belligerent of the Ball, Raging Battle Mouse, Grand Ball Guest und den schweren Goddric, Cloaked Reveler.

Es ist einfach genug, Tokens zu erzeugen, um die Celebration auszulösen. Alles, was eine Role erzeugt, wie Besotted Knight, Cursed Courtier, Discerning Financier oder Spellbook Vendor, wird helfen. Du kannst auch Rats verwenden, mit Redcap Gutter-Dweller, Ratcatcher Trainee und Harried Spearguard, die alle dazu beitragen, dass permanents auf das Schlachtfeld kommen. Sneak Attack ist ein riskanter Zug, da du das Geschöpf am Ende des Zuges opfern musst, aber in der Not könnte es genau das sein, was du brauchst.

Wie bereits erwähnt, da du wahrscheinlich eine ganze Reihe von Kreaturen (ganz zu schweigen von einer Menge Ratten) hast, ist eine Moonshaker Cavalry eine gute Bombe, die du hier abwerfen kannst. Du kannst auch Fiery Emancipation verwenden, um mehr Schaden anzurichten, wenn du zuschlägst, nur um sicherzustellen, dass jeder kleine Schläger sein Bestes gibt.

Grün/Blau: Das Königreich der Stürme – Großer Mana-Wert-Rampen

Zu guter Letzt haben wir Blau/Grün, das tut, was es am besten kann: große Zauber mit hohem Mana-Wert wirken und viel Rampen. Nicht überraschend für den Archetyp des Riesenzaubers sind diese Farben um Jack und die Bohnenranke herum gestaltet, und du solltest so viele Riesen wie möglich dafür bekommen.

Glücklicherweise hilft dir die ungewöhnliche Karte, Troyan, wagemutiger Entdecker, indem sie sich tappt, um ein grünes und ein blaues Mana zu erzeugen. Du wirst auch andere Rampen brauchen, also schnapp dir Dinge wie Rootrider Faun, Beanstalk Wurm, Return From The Wilds und, wenn du es siehst, eine Tugend der Stärke.

Dann brauchst du diese großen Zauber mit hohem Mana-Wert zum Wirken. Thunderous Debut hat den höchsten Mana-Wert im Hauptset von Wilds of Eldraine und kann helfen, große Kreaturen in deine Hand zu bringen, um sie später zu wirken. Du wirst auch Dinge wie Archive Dragon, Beluna’s Gatekeeper, Horned Loch-Whale, Gruff Triplets und Stormkeld Vanguard haben wollen. Achte jedoch sehr darauf, deine Manakurve im Auge zu behalten, wenn du dein Deck baust, damit du nicht im frühen Spiel ins Stocken gerätst, weil du zu sehr in das Mana-Wert-Spiel verwickelt wurdest.

Natürlich ist das beste, was du hier spielen kannst, Omniscience. Du wirst all diese Zauber spielen können, ohne irgendein Mana zu bezahlen, aber sie werden immer noch zu allem zählen, was bei ihrem Wirken ausgelöst wird. Zum Beispiel wird Stormkeld Prowler immer noch zwei +1/+1-Zähler aufnehmen, Skybeast Tracker wird immer noch Food-Token erzeugen und Galvanic Giant wird immer noch potenzielle Blocker abtappen.

Zu guter Letzt wäre es eine Straftat, Grün/Blau zu erwähnen und nicht die berühmteste Karte von Wilds zu erwähnen: Die Gänsemutter. Es ist ein X-kostenzauber, also solange du mindestens drei generische Mana hineinsteckst, wird es als hoher Mana-Wert für deine anderen Effekte zählen. Du wirst auch einen 5/5 Vogel-Hydra und zwei Food-Token bekommen. Es ist ein schöner Tag im lokalen Spieleladen, und du spielst eine schreckliche Gans.

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