Lügen von P Rosa Isabelle Street Komplettlösung

Lügen von P Rosa Isabelle Street - Komplettlösung für alle Rätsel

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Auf Geppettos Anweisung ist die Zeit gekommen, endlich die Rosa Isabelle Straße in Lies of P zu betreten. Endlich sind die Zeiten der Kadaver und der Jump-Scares vorbei – vorerst. Bei unserer Geschichte von Marionetten und Frenzys, ist der Weg vor uns hart, aber zumindest vertraut.

VERWANDT: Lies of P: Malum District WalkthroughWährend sich die Handlung verdichtet und die Geheimnisse bereit sind, sich vor uns zu enthüllen, werden unsere banalen Erkundungen von Stadt-Ruinen und Kämpfen gegen wahnsinnige Marionetten intensiver, während wir in die Tiefen der Rosa Isabelle Straße hinabsteigen.

Rosa Isabelle Straßeneingang: So gelangen Sie zur Rosa Isabelle Stalrinne

Um die Rosa Isabelle Straße zu betreten, müssen Sie zunächst mit Geppetto und dann mit Antonia gesprochen haben. Nachdem Antonia Ihnen den Schlüssel gegeben hat, können Sie die Tür im Hotel Krat öffnen, um zur Rosa Isabelle zu gelangen.

Diese Tür befindet sich im Hotel, die Treppe hinauf vom Sternbeobachter und nach rechts. Sie befindet sich am Ende eines dunklen Flurs.

Wenn Sie die Straße betreten und den Sternbeobachter auf der Hauptstraße reparieren, werden Sie feststellen, dass die Feinde wieder zu gewöhnlichen Marionetten geworden sind.

Die erste Gabelung in der Straße führt zu den Treppen auf der linken Seite.

Am oberen Ende dieser Treppe befindet sich ein Märchen-Katalysator und ein Strahlendes Ergo-Fragment, das von einer normalen Marionette ganz oben bewacht wird.

Gehen Sie in diesem Abschnitt die Treppe hinunter in eine kleine Gasse, um eine Cluster-Granate zu finden. Steigen Sie wieder hinauf, um einen Poster auf dem nahegelegenen Weg zu finden: “Der Turm der Hexe und die Prinzessin.”

Dieses Poster befindet sich am Ende des Weges mit Blick auf den Eingang von Rosa Isabelle. Hier können Sie mit einem NPC namens Die alte Dame am Fenster sprechen, um eine neue Nebenquest, um Bleiwies Wein zu finden zu erhalten.

Springen Sie von dem nahegelegenen Vorsprung herunter und gehen Sie den Hauptweg hinunter. Anstelle links die Treppe hinauf zur Gabelung zu gehen, gehen Sie dieses Mal geradeaus.

In diesem Bereich befinden sich ein paar normale Marionetten und ein Sichelmondstein links vom brennenden Tor und in der Nähe einer Abkürzungstür, die wir noch nicht öffnen können.

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen und in diesen Bereich um die Bäume eintauchen, gehen Sie durch die Gasse auf der rechten Seite.

Es gibt eine Kritzelei des Künstlers neben der Brücke, die in ein Haus führt. Im Inneren dieses Hauses befinden sich zwei neue Feinde: Zofenpuppen und Zirkusnarren.

Zofenpuppen sind wie Ihre Standardgegner, also erledigen Sie sie wie gewohnt. Zirkusnarren sind jedoch gefährlich aufgrund ihrer Vorliebe für selbstzerstörerische Explosionen.

Einer dieser Narren befindet sich hinter dem Fenster auf der rechten Seite des Hauses. Wenn Sie sich nähern, wird er hindurchbrechen. Rennen Sie, sobald er Sie bemerkt, und halten Sie Abstand. Beachten Sie, dass diese Narren kurz vor ihrer Explosion einen letzten Sprint machen werden. Fühlen Sie sich also nicht zu sicher und bleiben Sie wachsam.

Nachdem der Narr explodiert ist, gehen Sie zum Fenster, um einen zweiten Narren herauszulocken. Mit beiden weg können Sie nun sicher auf den Balkon treten.

Betätigen Sie den Leitermechanismus und klettern Sie nach unten auf die Straße, nachdem Sie auf den Blockade der Feinde voraus geschaut haben.

Unten angekommen, gehen Sie hinter dem Wagen nach rechts, um ein strahlendes Ergo-Fragment zu ergreifen. Eine Zofenpuppe könnte Ihnen auf dem Weg folgen.

Betreten Sie das Haus neben der Leiter. Im Inneren befinden sich zwei Zofenpuppen, und eine davon bewacht eine Sägeklinge.

Oben gibt es einen weiteren neuen Feind: Baby-Puppen.

Diese Albträume direkt aus der Hölle werden schreien und sich mit unvorstellbarem Super-Rüstung zu Ihnen hinbewegen. Seltsam robuste Verbrechen gegen die Natur, sie existieren immer in großer Anzahl. Auf dieser Etage können Sie vier von ihnen finden.

Hinter der Armee von Babys (ein Satz, den wir nie gedacht hätten zu schreiben) befindet sich ein Raum mit einem strahlenden Ergo-Fragment. Es gibt auch ein hinteres Schlafzimmer mit einem Artikel mit dem Titel “Besondere Meldung! Das Geständnis des ForeGameTopicer” auf der Matratze.

Gehen Sie ganz nach oben, um einen Safe und eine Abkürzungstür zum Anfang des Hauses zu finden.

Im Safe befindet sich ein Legion-Stecker.

Gehen Sie wieder nach unten zur Verbindung der Leiter. Es ist nun an der Zeit, dem Hinterhalt vor Ihnen zu stellen.

Die Feinde, die die Brücke bewachen, sind Gewehr-Puppen und Kugelstoßpuppen. Beide Gegner verursachen große Schäden. Ihre Schwäche besteht darin, nur in einer geraden Linie schießen zu können.

Wenn Sie die Blockade überwinden, möchten Sie sich hinter den Wagen. verstecken, während die Feinde schießen. Wir empfehlen Ihnen, die Gewehrpuppen nach vorne zu locken, um den Kugelstoßpuppen auszuweichen.

Wenn sich um die Gewehrschützen gekümmert wurde, können die Kugelstoßpuppen nach dem Wurf überwältigt werden. Sie werfen immer drei und ermüden, also rennen Sie vor und schlagen Sie zu, sobald sie fertig sind.

Es gibt eine Kugelstoßpuppe, die eine Eigenschaftsreinigungsampulle auf der linken Seite der Blockade unter einem Balkon bewacht.

Zusätzlich wird eine Kiste mit dem Dancer’s Curved Blade, einer Technik-Waffe (B), von zwei Kugelstoßpuppen und zwei Gewehren am Ende der Straße stark bewacht. Dies wird ein kniffliger Abschnitt sein und möglicherweise Ressourcen kosten.

Gehen Sie die Treppe rechts von der Blockade hinunter und Sie gelangen in ein Amphitheater mit einer einzelnen Puppe auf der Bühne. Sprechen Sie mit dieser Puppe und finden Sie die White Lady.

Sie wird Sie angreifen, nachdem Sie mit ihr gesprochen haben.

Die White Lady ist eine extrem schnelle Kämpferin, aber nicht besonders aggressiv. Stattdessen wartet sie oft auf ihren Moment und greift zu bestimmten Zeiten in schneller Folge an. Diese Angriffe erfolgen fast immer in einer geraden Linie nach vorne.

Leider ist sie sehr Anfällig fürs Umkreisen mit Sprinten.

Laufen Sie um sie herum, lange genug, und sie wird mit einem geraden Stoß vor sich angreifen. Das lässt ihren Rücken für einen Hinterhalt offen.

Wiederholen Sie das oft genug und die White Lady wird besiegt sein. Ihre Belohnung: ihre Maske, ihr Medaillon und das Freischalten der nahegelegenen Tür zum Rosa Isabelle Culvert.

Rosa Isabelle Straßenkanal: Freischalten der Kanalverbindung

Neben dem Rosa Isabelle Culvert befindet sich ein Mann namens Julian der Gentleman. Sprechen Sie mit ihm, um seine Nebenquest zu beginnen und seine Frau zu finden.

Da es auf dem Weg zum Shortcut und zum Rosa Isabelle Boss liegt, sollten Sie es vielleicht annehmen.

Gehen Sie die nahegelegene Leiter hinunter in die Kanalisation von Rosa Isabelle.

Unten gibt es mehrere Atelierpuppen, die kriechen und sich auf Sie stürzen werden. Zwei werden im ersten Raum von der Decke fallen.

Wenn Sie durch die Rohre reisen, finden Sie am Ende der geraden Linie vor einem sich drehenden Ventilator Gemini’s Emergency Protection. Nehmen Sie es auf und kehren Sie dann zu den von den Gittern beleuchteten Rohren zurück.

Es gibt mehrere Puppen auf Ihrem Weg. Besiegen Sie sie alle, um ans Ende der Rohre und in die Gassen von Rosa Isabelle zu gelangen.

In der Entwässerungsgasse gibt es eine starke, kopflose Puppenfeindin. Sie sind aggressiv, schnell und manchmal etwas unberechenbar.

Dies ist kein miniboss, aber es greift nicht besonders hart an, außer mit seinem Fury Attack. Besiege es und steige die Leiter auf der rechten Seite der Gasse hinauf.

Gehe über die Brücke oben und finde drei Puppenmädchen. Das Mädchen auf der rechten Seite ist eine Attrappe, die dich in eine Falle mit zwei Clown-Narren führt, die in den Holzkisten versteckt sind. Deine einzige Belohnung ist ein Sägezahnrad.

Der Weg nach links führt zu einem Halbmondstein und einer Abkürzungstür zurück zur Culvert Stargazer.

Rosa Isabelle Street Culvert: Geheimer Quarzweg

An der Culvert Stargazer kannst du zum zweiten Mal in den unterirdischen Rohrabchnitt zurückkehren. Diesmal gehst du jedoch nicht nach rechts in den Rohren zum Anstieg, sondern gehst bis zum Totenende mit dem Ventilator.

Beachte das Loch zu einem darunter liegenden Bereich. Dies mag wie ein tödlicher Fall erscheinen, aber es gibt eine hölzerne Plattform, die deinen Fall abfedern wird.

Falle hinein und weiche sofort aus, um nicht von einer Puppe am Boden getroffen zu werden. Es gibt hier mehrere Torsopuppen, die sich bewegen.

Folge dem einfachen Weg, aber achte auf die vielen Torsopuppen, die an der Decke klettern. Dies führt dich zu einem Raum mit einer Leiter und einem weiteren Korridor, der von einer starken Puppe patrouilliert wird.

Nimm zuerst die Leiter, um ein Stardust-Fragment zu finden und eine weitere Abkürzung zur Culvert Stargazer und dem Amphitheater, wo du die Weiße Lady besiegt hast.

Steige die Leiter hinunter, zurück zum Rohrbereich, um diesen starken Feind zu besiegen. Es ist nichts, was du nicht schon gesehen hast, nur etwas anders gefärbt und jetzt kopflos.

Nachdem du ihn besiegt hast, kannst du zum hinteren Raum gehen, in dem eine Truhe wartet. Zwei Torsopuppen werden von der Decke fallen, wenn du hineingehst, aber nachdem sie besiegt sind, kannst du den Quarz aus der Truhe nehmen.

Kehre zur Culvert Stargazer zurück.

Rosa Isabella Shortcut: Wie man den Eingang öffnet und das Estella Opernhaus erreicht

Vom Culvert Shortcut-Tor zurück zum Bereich mit den Puppenmädchen, gehe die Treppe hinauf, um schließlich einen Gewehrpuppenjungen zu finden, der dich von einem Balkon oben beschießt.

Auf der Treppe zu ihm hin gibt es zwei Zirkusflicker.

Auf der anderen Seite der Brücke befindet sich eine Falle mit zwei Gewehrpuppen. Eine ist hinter der Ecke rechts, und die zweite wird durch die Türen vordringen, wenn du dich näherst.

Ein Gemini’s Iron Protection steht neben den Türen rechts.

Hinter der Tür, aus der das Gewehr-Marionettenspielzeug hervorkommt, befindet sich eine Baby-Puppe. Wenn du dich näherst, werden zwei weitere Puppen von der Decke fallen.

Besiege alle drei und du kannst den Safe öffnen, um einen Arch Heavyweight Frame zu finden.

Gehe die Treppe rechts hinunter, wenn du das Haus verlässt. Du findest die Puppe im schwarzen Kleid auf dem Boden rechts neben der Treppe. Du kannst ihren Ring aufheben, um Julians Questreihe fortzusetzen.

Gehe die Treppe hinunter, rechts von dem Bereich, in dem eine Puppe einen Flammenwerfer auf Trümmern benutzt, gibt es eine Gasse, die zu einer Abkürzungstür führt. Diese öffnet den Weg zurück zum Eingang Stargazer.

Neben dieser Tür, in der Nähe einiger Kisten, befindet sich ein dunkler Mond Mondstein des Bundes.

Wenn du dich dem Flammenwerfer-Marionettenspielzeug näherst, ist dieser neue Feind besonders anfällig für Hinterhalte. Er dreht sich langsam und ist in eine Richtung gesperrt, während er seine Waffe benutzt.

Gehe nach links und überquere die Brücke. Wenn du dich jedoch näherst, weiche nach rechts aus, um Schutz hinter der Brückenstütze zu suchen.

Es gibt einen rollenden Feuerball, der diesen Abschnitt durchbricht, wenn du dich näherst. Er wird von dem Halbzeitboss, der verrückten Clown-Puppe, geworfen.

Gehe weiter und nimm den Advance Crank unter der Brücke und lokke zwei Flammenwerfer-Puppen hinter die Brücke. Erledige beide im Hinterhalt und warte auf den Boss, der zu dir kommt.

Dieser tank-artige Boss ist besonders schwierig für Spieler mit Waffen, die gegnerische Angriffe nur schwer unterbrechen können (wie in Technologie-Builds), daher empfehlen wir die folgenden Tipps:

  • Nimm Wurfzellen mit
  • Benutze Fulminis und Elektro-Blitz-Schleifsteine und Schleifmittel
  • Weiche während seines Fury-Angriffs entweder nach links oder rechts aus
  • Kämpfe nur gegen ihn, wenn du hinter der Brücke im offenen quadratischen Bereich bist
  • Warte geduldig auf Gelegenheiten; werde nicht gierig

Dieser lange Kampf erfordert, dass du auf deine Chancen wartest, aber schließlich wird der Akt vorbei sein für diese Marionette. Deine Belohnung für diese Anstrengung wird ein Quarz sein.

Wenn du den Hügel hinauf gehst, gibt es zwei Kugelstoß-Puppen; eine auf jeder Seite der Straße. Es gibt auch noch eine Flammenwerfer-Puppe.

Besiege sie alle, nimm ein Legion Magazine auf der rechten Seite der Straße mit und renne die Straße hinauf in Richtung des Gebäudes am Ende.

Gehe die Treppe hinauf, nimm einen Strahlenden Ergo Fragment auf der rechten Seite und nimm entweder die eine oder die andere Treppe, um das Estella Opernhaus zu erreichen.

In dem Gebäude vor dir wirst du auf einige der bisher härtesten Feldgegner und den Meister der Marionetten stoßen.

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