Dungeons & Dragons Wie man einen Beast Master Ranger erstellt

Dungeons & Dragons Wie erstellt man einen Beast Master Ranger?

Einen tierischen Begleiter in Dungeons & Dragons zu haben, ist immer eine willkommene Ergänzung für die Gruppe. Mit einer großen Auswahl zur Auswahl ist es lohnend und aufregend, einen Waldläufer mit einem treuen Tier zu spielen. Der tierische Begleiter bietet eigene Vorteile und fügt oft verschiedene Angriffe und Fähigkeiten hinzu, abhängig von der gewählten Kreatur.

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Obwohl ein tierisches Wesen in deiner Gruppe in Dungeons & Dragons nichts Neues ist, war seine ursprüngliche Inkarnation im 5e Player’s Handbook mit Problemen behaftet. Mit der Veröffentlichung von Tasha’s Cauldron of Everything hofft die optionale Primal Companion, überlegene Optionen anzubieten, die den Waldläufer wirkungsvoller mit ihrem gewählten tierischen Verbündeten machen.

Auswahl eines tierischen Begleiters

Minsc, geliebter Waldläufer von Howard Lyon

Zwischen den Eigenschaften Ranger’s Companion und Primal Companion ist Primal Companion die wirklich überlegene Wahl. Unabhängig von der Option, die du jedoch wählst, bleiben viele Aspekte gleich; der Begleiter bietet dir immer noch eine zusätzliche Schadensquelle, einen eigenen Lebenspunkte-Pool sowie andere Eigenschaften, auf die andere Klassen keinen Zugriff haben.

Primal Companion

Zusätzlich zur Möglichkeit, aus drei Optionen anstatt vielen wählen zu können, ändert die Eigenschaft Primal Companion die Regeln leicht zugunsten des Waldläufers und bietet höhere Lebenspunkte, besseren Fortschritt und mehr Vielseitigkeit bei deinen Angriffen. Diese Optionen bieten einfache Möglichkeiten, das Aussehen deiner Kreatur nach deinen persönlichen Vorlieben anzupassen.

Bestie des Landes

Sofort ausgestattet mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 40 Fuß und einer Klettergeschwindigkeit von 40 Fuß, ist die Bestie des Landes sehr mobil. Kombiniert mit ihrer Angriffsfähigkeit können sie den Schlachtfeld mit beträchtlichen Statistiken und Schaden kontrollieren.

Bestie des Meeres

Mit 60 Fuß Bewegung im Wasser und fünf Fuß Bewegung an Land ist eine Bestie des Meeres-Kreatur nur für wasserbasierte Kampagnen geeignet. Ihre starke Klettermöglichkeit und ihre amphibische Natur lassen sich jedoch gut mit den Fähigkeiten des Waldläufers kombinieren, und wenn du einen Weg findest, dass sie sich an Land bewegen kannst (durch kreativen Einsatz von magischen Gegenständen wie einem fliegenden Teppich oder einem fliegenden Besen), könnten sie sich als formidabler Verbündeter erweisen.

Bestie des Himmels

Die Bestie des Himmels gilt als die beste der Bestien und verfügt über 60 Fuß Bewegung in Kombination mit der Fähigkeit Flyby, die sie immun gegen Gelegenheitsangriffe macht, während sie fliegt. Sie fügt beträchtlichen Schaden sicherer als andere hinzu. Obwohl ihre Lebenspunkte etwas niedriger sind als bei den anderen Optionen, fügen sie jedem Waldläufer eine beträchtliche Schadenssteigerung hinzu.

Wenn ein Primal Companion stirbt, hast du eine Stunde Zeit, einen Zauberplatz der ersten Stufe oder höher zu verwenden, um ihn wiederzubeleben, nach einer Minute und mit allen seinen Lebenspunkten. Nach dieser anfänglichen Stunde kannst du nach einer langen Ruhepause einen neuen Begleiter aus einer der oben genannten Optionen beschwören. Du kannst diese Fähigkeit auch nutzen, wenn du noch einen Primal Companion hast, der den alten ersetzt.

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Ranger’s Companion

Somberwald Beastmaster von Marta Nael

Wenn du dich dafür entscheidest, die Option des Ranger-Begleiters im Player’s Handbook auf der dritten Stufe zu wählen und auf die Alternative in Tasha’s zu verzichten, hast du eine größere Auswahl an Fähigkeiten, verlierst jedoch die Vorteile, die der Primal Companion bietet. Trotzdem gibt es immer noch gute Optionen über das Feature des Ranger-Begleiters, die dir etwas mehr Flexibilität ermöglichen.

Blutfalke

Mit einer Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß sind Blutfalken unter den schnellsten verfügbaren Begleitern. In Kombination mit ihrer Eigenschaft Packtaktiken, die ihnen einen Vorteil bei Angriffen gegen Feinde gewährt, wenn sich ein Verbündeter in der Nähe befindet, stellen sie eine mächtige und mobile Bedrohung dar.

Fastieth

Eine Art Riesenechse, die Fastieth, verfügt über eine Bewegungsgeschwindigkeit von 50 Fuß zusammen mit ihrer Fähigkeit zur Schnelligkeit, die es ihnen ermöglicht, gelegentlich die Ausweichen-Aktion als Bonusaktion zu nutzen und sich so schwerer treffen zu lassen.

Riesiger Frosch

Mit einem größeren Trefferpunkte-Pool als die meisten anderen Optionen ist der riesige Frosch mit einem mächtigen Schlucken-Angriff und einem Greifbiss-Angriff ausgestattet, was ihn in einem Kampf ziemlich formidabel macht. Zusammen mit seiner Sprungfähigkeit ist er eine starke Wahl in jeder Gruppe.

Riesige Wiesel

Obwohl ihre 40 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit nicht so beeindruckend ist wie bei anderen auf dieser Liste, besitzen sie ein gutes Gehör und einen guten Geruchssinn, was ihnen noch mehr Möglichkeiten bietet, Feinde um sie herum zu verfolgen und aufzuspüren.

Riesenspinne des Waldes

Mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 40 Fuß, einer Klettergeschwindigkeit von 40 Fuß, einem giftigen Biss und einem vielfältigen Satz von Spinnensinnen ist die Riesenspinne des Waldes ein Werkzeugkasten voller Fähigkeiten und dazu auch noch schnell.

Oktopus

Nur wirklich nützlich in einer Unterwasser-Kampagne, kann sich der Oktopus tarnen, Tintenwolken erzeugen und Gegner im Nahkampf angreifen. Selbst an Land kannst du deinen Oktopus auf einen Feind werfen, aufgrund seiner kleinen Größe, was ihn zu einem überraschenden Joker macht.

Pteranodon

Gleichauf mit der Blutfalke mit einer Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß haben sie eine höhere Rüstungsklasse und eine größere Anzahl an Trefferpunkten, aber sie erhalten die Fähigkeit Fliegen-vorbei anstelle von Packtaktiken, was ihnen ermöglicht, beim Fliegen keine Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

Wolf

Die klassische Wahl, ein Wolf vereint 40 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit mit einem guten Gespür, Packtaktiken, die ihnen im Kampf mit einem Verbündeten einen Vorteil verschaffen, und der Fähigkeit, Gegner mit ihren Angriffen zu Boden zu werfen.

Fähigkeiten auf höheren Stufen

Poisontip-Bogenschütze von Dmitry Burmak

Unabhängig von der gewählten Kreatur oder Funktion gelten die Fähigkeiten, die du beim Stufenaufstieg erhältst, für jeden Begleiter.

Ausgezeichnetes Training

7. Stufe

Du kannst deine Bonusaktion während eines Zugs, in dem dein Begleiter nicht angreift nutzen, um ihn entweder die Aktionen Helfen, Sprinten, Sich lösen oder Ausweichen nutzen zu lassen, was die Bewegungsgeschwindigkeit deines gewählten Begleiters umso wichtiger macht.

Bestiale Wut

11. Stufe

Wenn du entweder deine Bonusaktion oder einen Angriff opferst, um deinen Begleiter die Aktion Angriff ausführen zu lassen, führt er zwei Angriffe anstelle von einem aus. Das bedeutet, dass du, wenn du deine Bonusaktion dafür verwendest, gleich vier Angriffe pro Zug durchführen kannst!

Zauber teilen

15. Stufe

Hier wird es richtig interessant. Wenn du einen Selbstzielspruch wirkst, betrifft er auch deinen Begleiter, als ob er ebenfalls vom Zauber getroffen wäre. Zwei zum Preis von einem!

Beste Spezies für einen Bestienmeister

Beute der Jagd von Justine Cruz

Die beste Spezies für einen Bestienmeister zu wählen kann knifflig sein. Obwohl du dich so weit wie möglich auf deinen Tierbegleiter konzentrieren möchtest, ist es wichtig sicherzustellen, dass du auch Optionen wählst, die dir einen notwendigen Vorteil verschaffen.

Autognom

Eine komische Wahl für einen Bestienmeister, aber dennoch gültig. Mit der Fähigkeit, einen d4 zu einem Fähigkeitswurf, Angriffsbonus oder Rettungswurf hinzuzufügen, der deinem Fertigkeitsbonus entspricht, sticht er bereits als starker Konkurrent heraus. Aber darüber hinaus gewährt ihnen ihre gepanzerte Hülle eine solide Ersatzoption für deine Rüstung, da sie ihnen eine Rüstungsklasse von 13 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator (der hoch sein sollte) bietet, bis du etwas Besseres bekommst.

Elf – Zeichen des Schattens

Zusätzlich zu den üblichen Vorteilen eines Elfen, wie der kurzen Trance für lange Ruhezeiten, ihrem Vorteil gegenüber Zauber der Verzauberung und ihrer Immunität gegen Schlaf, gewährleistet das Zeichen des Schattens dir kostenlose Zauber. Dazu gehören Zauber wie Verkleidung und Unsichtbarkeit, die dir nicht nur im Kampf einen Vorteil verschaffen, sondern ab Stufe 15 auch als Selbstzielsprüche gelten.

Goblin

Als kleinwüchsige Kreatur kannst du effektiv jedes beliebige Begleittier reiten und so in den Kampf ziehen oder das Reisen alleine zum Kinderspiel machen. Darüber hinaus können Goblins als Bonusaktion Verstecken und Sich zurückziehen, was sie perfekt neben einem Tierbegleiter macht, um sich frei in und aus dem Kampf zu bewegen.

Halbelfe – Variante des Waldelfen

Einen Waldelfen für sich allein zu wählen, ist bereits eine starke Wahl, aber der Halbelf bietet mehr Flexibilität und behält seine Bewegungsgeschwindigkeit von 35 Fuß durch die Waldelfen-Variante bei. Auf diese Weise kannst du zwei Fertigkeiten frei wählen, um besser mit deinem Tierbegleiter arbeiten zu können, wobei Heimlichkeit immer eine großartige Wahl ist.

Harengon

Es ist hervorragend, deinen Fertigkeitsbonus zu deinen Initiative-Würfen hinzuzufügen, besonders wenn dein Tierbegleiter die gleiche Position in der Kampfreihenfolge einnimmt wie du. Mit ihrer Fähigkeit Wahrnehmung und der erstaunlichen Funktion Hüpfender Hase, mit der du dich ohne Gelegenheitsangriffe bewegen kannst, hast du alle Werkzeuge, die du brauchst, um deinem Tierbegleiter im Kampf von großer Hilfe zu sein.

Kobold

Durch ihre Größe kannst du dein Begleittier reiten, während die Rudeltaktik den Kobold zu einer formidablen Wahl macht. Unter der Annahme, dass du immer zusammen mit deinem Begleiter kämpfst oder auf seinem Rücken reitest, hast du effektiv dauerhaften Vorteil.

Abstammung – Wiedergeboren

Der Wiedergeborene bietet einen ähnlichen Vorteil wie der Autognom und kann eine d6 zu einem Fähigkeitswurf hinzufügen, und zwar eine Anzahl von Malen, die deinem Fertigkeitsbonus entspricht. Außerdem kannst du jede Rasse auswählen, mit der sie beginnen sollen, und dabei alle Bewegungsgeschwindigkeiten (oder Fluggeschwindigkeiten) dieser Rasse beibehalten. Wenn du eine Fluggeschwindigkeit von einem Aarakocra oder eine Bewegungsgeschwindigkeit von 35 Fuß von einem Waldelf nimmst, hast du einen starken Konkurrenten.

Abstammung – Hexblut

Wenn du die Fluggeschwindigkeit oder Bewegungsgeschwindigkeit von irgendeiner Rasse beibehältst, um die Zeit vor dem Hexblut zu ergänzen, beinhaltet diese Option ebenfalls Verkleidung, die mit deinem Begleiter durch die Funktion Gemeinsame Zauber verbunden werden kann. Aber am besten von allem erhält das Hexblut eine Unheimliche Marke: Ein Werkzeug, mit dem sie mitwirken und Dinge durch die Augen der Kreatur sehen können, die es trägt. Gib deinem Begleiter ein Halsband mit der Unheimlichen Marke daran befestigt, und du hast einen mächtigen, mobilen Aufklärer.

Tabaxi

Dunkelsicht, kostenlose Fähigkeiten wie Heimlichkeit und Wahrnehmung, sowie Feline Geschwindigkeit, um mit deinem schnellen Begleiter mithalten zu können. Tabaxis passen auch gut zur Rolle des Waldläufers mit ihrer Verbundenheit zur Natur.

Fähigkeitswert

Ranger und Fuchs über Wizards of the Coast

Unter Berücksichtigung der bevorzugten Würfelmethode Ihres Spieltisches wird davon ausgegangen, dass Sie das D&D Punktkaufsystem und den Rechner verwenden. Ranger profitieren am meisten von einer hohen Geschicklichkeit, um ihre Rüstungsklasse und Angriffe zu verbessern, gepaart mit ihrer Weisheit für ihre Zauberei. Wenn Sie ein Tier des Landes oder des Meeres haben, profitieren sie außerdem von Ihrer Zaubergleichungs-Zielzahl, daher ist hohe Weisheit ein Muss.

Danach hält Sie eine anständige Konstitution gesund als unsere dritte Statistik, und der Rest kann nach Belieben verteilt werden. Insgesamt ist es völlig in Ordnung, Stärke, Intelligenz und Charisma zu vernachlässigen.

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

8(-1)

16(+3)

14(+2)

10(+0)

16(+3)

10(+0)

Klassenauswahl

Elturgard Ranger von Francisco Miyara

Die meisten Optionen hängen mehr davon ab, welches Spiel Sie spielen und der Einstellung. Mit Tasha’s Cauldron of Everything sind die Auswahl des Favorisierten Feinds und der Deft Explorer-Optionen besser als die Alternativen und ersparen Ihnen das Raten bei der Wahl des falschen Geländes oder Gegners.

Kampfstil

Bei der Auswahl Ihres Kampfstils ist es eine gute Wahl, eine Strategie mit Fernkampf und Bogenschießen zu wählen, wenn Sie Ihr Tier als Panzer verwenden möchten. Ansonsten sind alle anderen Optionen großartige Möglichkeiten, um Ihren Schaden oder Ihre Verteidigung zu optimieren. Die Verwendung eines Schildes und die Wahl der Duell-Option sind eine großartige Möglichkeit, sicherzustellen, dass Sie so viel Schaden wie möglich anrichten, während Sie eine hohe Rüstungsklasse beibehalten.

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Zauber

Die Auswahl der besten Zauber ist entscheidend, um sich selbst und Ihren Verbündeten im Kampf zu unterstützen. Bei einem Tiergefährten ist es wichtig, Zauber auszuwählen, die auch Ihrem Haustier helfen. Ab der 15. Stufe richtet jeder Zauber, den Sie auf sich selbst wirken, auch Ihren Begleiter, daher ist es wichtig, auf dem Weg ein paar Zauber auszuwählen, die sich auf Sie selbst auswirken. Hier sind einige der besten Zauber für den Tiermeister:

Zaubername

Zauberstufe

Erste

  • Heilung
  • Jägermal
  • Langer Schritt
  • Falle

Zweite

  • Unauffällig durchqueren
  • Stille
  • Tier beschwören

Dritte

  • Tiere beschwören
  • Undurchdringlichkeit
  • Mit Tieren sprechen

Vierte

  • Bewegungsfreiheit
  • Naturhüter
  • Steinhaut

Fünfte

  • Größere Wiederherstellung
  • Baumlauf
  • Zorn der Natur

Talente

Wenn du auf deinem Begleiter reitest, wähle den Talent “Berittener Kampf”. Wenn du ein Elf bist und fernkämpferisch agieren möchtest, nimm den Talent “Elfische Präzision”. Ansonsten sind Talente, die zusätzliche Punkte zu deiner Geschicklichkeit hinzufügen, wie “Zäh” und “Waffenmeister”, starke Optionen, wenn du deine Geschicklichkeit nicht direkt erhöhen möchtest. Das Gleiche gilt für Weisheit mit Talenten wie “Zäh” und “Aufmerksam”.

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