Left 4 Dead 2 erhält überraschendes Update 14 Jahre nach Veröffentlichung

Left 4 Dead 2 erhält Update nach 14 Jahren

Valve hat Left 4 Dead 2 erstmals im Jahr 2009 veröffentlicht und nun, 14 Jahre später, ein frisches Update für das Spiel veröffentlicht. Wie die meisten von Valve entwickelten Spiele erhielt Left 4 Dead 2 zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung viel Kritikerlob, mit viel Lob für die Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger und den neuen Funktionen, die es in die Franchise einbrachte. Valve unterstützte Left 4 Dead 2 Jahre nach seiner Veröffentlichung mit Fehlerbehebungs-Updates und frischen Inhalten.

Left 4 Dead 2 erhielt mehrere DLC-Pakete, die den Besitzern des Spiels auf dem PC zusätzlichen Inhalt komplett kostenlos zur Verfügung stellten. Die von Valve entwickelten DLCs für Left 4 Dead 2 wurden einige Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt, aber einige von der Community erstellte Inhalte wurden über offizielle Kanäle veröffentlicht, wobei Cold Stream 2012 und The Last Stand 2020 erschienen sind. Nun hat Valve selbst ein neues Update für Left 4 Dead 2 veröffentlicht, obwohl es keinen wesentlichen neuen Inhalt gibt.

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Das neueste Update für Left 4 Dead 2 ist jetzt auf dem PC zum Herunterladen verfügbar und behebt hauptsächlich verbleibende Fehler und andere technische Probleme. Eine recht amüsante Einzelheit in den Patch-Notizen für das neueste Left 4 Dead 2 Update ist, dass Valve auf “beliebten Community-Wunsch” hin das Krokodil im Sumpf offiziell Fred genannt hat. Ansonsten ist dieses Update eher routinemäßig und sorgt nur dafür, dass Left 4 Dead 2 noch polierter ist als zuvor.

Es bleibt abzuwarten, ob dieses Update zurückgekehrte Spieler wieder zu Left 4 Dead 2 bringt. Das Spiel ist schließlich 14 Jahre alt. Aber es gibt eine gewisse Nachfrage nach einer Rückkehr der Serie mit einem neuen Teil. Über die Jahre gab es Gerüchte über ein mögliches Left 4 Dead 3, aber Valve hat sich bisher nicht zu offiziellen Ankündigungen durchgerungen. Ein solches Spiel würde wahrscheinlich viel Aufmerksamkeit erregen, obwohl Valve dafür bekannt ist, seine Franchises nach dem zweiten Teil zu beenden, aus welchen Gründen auch immer.

Das ist mit Portal, Team Fortress und natürlich Half-Life passiert. Es ist möglich, dass Valve irgendwann mit einem dritten Hauptspiel einer seiner beliebten Franchises vorangeht, aber die Fans sollten nicht darauf hoffen, dass dies in absehbarer Zeit geschieht. Left 4 Dead-Enthusiasten müssen sich einfach mit den ersten beiden Spielen zufrieden geben, da es keine Garantie dafür gibt, dass ein ordnungsgemäßes drittes Left 4 Dead-Spiel jemals auf den Markt kommen wird. Zumindest können sie davon ausgehen, dass Valve es gelegentlich zufällig aktualisiert.

Left 4 Dead 2 Update Patch Notes

– Behoben mehrere über HackerOne gemeldete Exploits.

– Behobene Controller-Navigation in einigen Menüs.

– Behoben, dass die Zugtür in Crash Course im Tank Run-Mutation-Modus nicht geöffnet werden konnte.

– Nur der ursprüngliche Angreifer wird für den durch explodierende Requisiten verursachten Schaden gutgeschrieben.

– Die ursprüngliche horizontale Schwungbahn des Messers wurde wiederhergestellt.

– Behobene falsche Anweisungsbindungen für den Tank-Lehrer.

– Behobene LDR-Skybox-Darstellung bei niedrigen Shader-Einstellungen.

Neue Antwortkriterien:

– “TankActive” – 0 bedeutet keine Tank-Aggression, 1 bedeutet Tank ist aggressiv.

– “Chapter” – 0 ist die erste Karte der Mission.

Neue Skriptfunktionen:

– “AreAllSurvivorsInBattlefield” – Gibt true zurück, wenn sich alle Überlebenden im Schlachtfeld befinden

– “GetClosestCharacterWhoIsIT” – Gibt den nächstgelegenen Charakter zurück, der IT ist

– “GetClosestSurvivor” – Gibt den nächstgelegenen Überlebenden zum übergebenen Ursprung zurück

– “GetHighestFlowSurvivor” – Gibt den Überlebenden mit dem höchsten Fluss zurück

– “GetLowestFlowSurvivor” – Gibt den Überlebenden mit dem niedrigsten Fluss zurück

– “GetRandomSurvivor” – Gibt einen zufälligen Überlebenden zurück

Karten und Mutationen:

Dead Center

Karte 1:

 - Wiederhergestellte Fenster-Clip-Hang-Bugs, die mit TLS gepatcht wurden, um den Zugang zum Dach im Koop-Modus wieder zu ermöglichen.

 - Versus: Der Tank wird jetzt erst spawnen, nachdem die Überlebenden den Aufzug verlassen haben, und spätestens nach dem Verlassen der Küche.

Karte 3:

 - Ein Steckplatz an einem alternativen Weg am Verkaufsautomaten wurde blockiert.

Dark Carnival

Karte 1:

 - Ein seltener hängender Punkt am Frachtcontainer im Sumpf wurde behoben.

 - Ein aufwendiger SI außerhalb der Grenzen ausnutzender Fehler wurde behoben.

Karte 5:

 - Es wurden einige Probleme mit der Errungenschaft “DIE HAUPTATTRAKTION” behoben, indem mehr Auslöser hinzugefügt wurden, sodass sie nicht mehr fehlschlägt, wenn sich ein Überlebender abmeldet oder inaktiv wird, während er auf der Bühne ist.

Swamp Fever

Karte 1:

 - Eine wackelige Leiter in der Nähe des Fährereignisses wurde behoben.

 - Aufgrund einer häufigen Anfrage der Community wird der TLS Swamp Alligator jetzt offiziell Fred genannt.

Karte 2:

 - Ein hängender Punkt hinter einigen Felsen am Anfang in der Nähe des Fallschirmspringers wurde blockiert.

 - Ein hängender Punkt auf einem Zypressenknie in der Nähe des Anlegers des Fallschirmspringerbereichs wurde blockiert.

Karte 3:

 - Hängende Punkte an zwei Satz Zypressenknien in der Nähe des Startbereichs des Ereignisses wurden blockiert.

 - Versus: Ein hängender Punkt für SI hinter einem Busch links von der ersten Brücke beim Betreten des Wassers wurde blockiert.

 - Versus: Ein hängender Punkt für SI im Busch in der Nähe der Laterne/des Ereignisstarts wurde blockiert.

 - Versus: Die SI-Kollision der ersten Leiter außerhalb der Schutzraums wurde verbessert, um das Durchfallen durch eine große Lücke zu ermöglichen.

 - Versus: Eine TLS Infected-Leiter wurde aus dem Weg der Überlebenden am Anfang entfernt.

Karte 4:

 - Versus: Ein hängender Punkt für SI hinter einem Busch im hinteren Teil des umschlossenen Heckenbereichs wurde blockiert.

Hard Rain

Karte 2:

 - Ein Shortcut, der mit TLS behoben wurde, wurde wiederhergestellt. Stattdessen wurde das Problem behoben, bei dem die Überlebenden nicht weiterkommen können, wenn ein Spieler den Aufzug überspringt.

The Parish

Karte 2:

 - Ein hängender Punkt, der durch eine vorherige Leiter-Patch entstanden ist, wurde beseitigt.

Karte 3:

 - Versus: Eine neue Leiter in der hinteren Ecke des Bereichs des Kanalschachts wurde hinzugefügt, um ein Hängenbleiben zu verhindern.

Karte 4:

 - Versus: Der Auslöser für den Düsenangriff nach dem Balkonabsturz, der zuvor 25 Schaden pro Berührung (insgesamt 75) an den Überlebenden verursachte, wurde auf nur noch 2 Schaden pro Berührung reduziert, um sich wie die anderen Auslöser zu verhalten.

The Passing

Karte 1:

 - Ein hängender Punkt in einer Ecke hinter einem Flutlicht im obersten Stockwerk nach den Alarmautos wurde blockiert.

Karte 2:

 - Ein Kollisionsproblem mit Clips auf den Treppen neben dem Schutzraum, das zu auffälligem Teleportieren führte, wenn kein lokaler Server verwendet wurde, wurde behoben.

The Sacrifice

Karte 2:

 - Versus: Eine func clip wurde gelöscht, die den SI-Zugang zum Endschrank blockiert.

No Mercy

Karte 1:

 - Der Anti-Grief-Kill-Auslöser wurde vom Boden angehoben, um einen Inkaptionsfehler zu verhindern.

 - Versus: Ein Clip wurde hinzugefügt, um einen Leitershortcut am Anfang zu beheben.

Karte 2:

 - Alle Geländer werden nun für alle Spieler unabhängig von den Grafikeinstellungen angezeigt.

Crash Course

Karte 1:

 - Ein seltener hängender Punkt zwischen dem Wrack eines Kastenwagens und einer Ampel wurde blockiert.

Karte 2:

 - Ein Clip wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass Benzinkanister zwischen den Abschlussbussen herunterfallen.

Death Toll

Karte 3:

 - Ein hängender Punkt an der Spitze eines Felsklumpens kurz nach dem Kirchenbus wurde blockiert.

 - Ein hängender Punkt zwischen den Felsklumpen und der rechten Seite des Pflichthauses wurde blockiert.

 - Versus: Ein SI hängender Punkt an der Barrikade neben der Kirche wurde behoben.

Dead Air

Karte 3:

 - Clip-Pinsel und Navmesh wurden aktualisiert, um SI-Spieler auf ein zuvor blockiertes Rohr zu lassen, das eine infizierte Leiter nach oben führt.

 - Clip-Pinsel und Navmesh wurden aktualisiert, sodass die Überlebenden jetzt den Flur neben dem Endschutzraum betreten können, der durch einen Dachclip im Hafen von L4D1 blockiert war.

Karte 4:

 - Behebung eines Problems, bei dem Spieler und KI in den Trümmern am Ende steckenblieben.

Blood Harvest

Karte 2:

 - Versus: Behobenes Problem, bei dem SI jenseits des Tunnels steckenblieben kurz vor dem sicheren Raum am Ende.

Karte 3:

 - Behebung eines seltenen Problems, bei dem SI im Start-Sicherheitsraum steckenblieben (nur SI).

 - Steckenbleiben im Baum in der Nähe des Schuppens.

Karte 4:

 - Versus: Behobene Probleme mit dem Zaun und dem infizierten Leiter in der Nähe des Rasenmäher-Raums.

Cold Stream

Karte 2:

 - Behebung des Steckenbleibens neben dem Militär-LKW, der zur Barrikade führt.

 - Behebung von zwei Steckenbleibens hinter den langen Hecken rechts neben dem Militär-LKW, der zur Barrikade führt.

 - Behebung eines Problems mit dem einfachen Überspringen eines Ereignisses und einem nahegelegenen Steckenbleiben.

Karte 3:

 - Vergrößerung eines Clips, um das Steckenbleiben vollständig zu beheben.

The Last Stand

Karte 2:

 - Vereinfachte Schwierigkeitsanpassung des Finales, damit sie nur auf den Schwierigkeitsgraden “Fortgeschritten” und “Experte” erhöht wird, anstatt jeden Schwierigkeitsgrad unterschiedlich zu skalieren. Dadurch soll Ermüdung und Verwirrung bei den Spielern verringert werden und das Finale mehr den Erwartungen anderer Finales entsprechen.

 - Die Anzahl der benötigten Benzinkanister im Einzelspielermodus wurde um 25% reduziert, um den Ausgleich für das Spielen mit KI-Teamkollegen zu erleichtern. Leichter/Normaler Schwierigkeitsgrad erfordert jetzt 6 Kanister, Fortgeschrittener/Experte Schwierigkeitsgrad erfordert jetzt 9 Kanister.

 - Die Anforderung an die Benzinkanister in Mehrspielermodi erhöht sich nun um das 1,5-fache pro Schwierigkeitsgrad. Leichter/Normaler Schwierigkeitsgrad erfordert jetzt 8 Kanister, Fortgeschrittener/Experte Schwierigkeitsgrad erfordert jetzt 12 Kanister.

 - Versus: Behebung einer Exploit-Möglichkeit, um unter eine Klippe zu gelangen.

 - Versus: Behebung eines Steckenbleibens zwischen einem Baumcluster und einem nur im Versus-Modus vorhandenen Zaun an der Klippe, die den Strand überblickt.

Tank Run:

 - Die erste Karte eines CampaGameTopics wird nun zwei Tier-1-Waffen in der Nähe des Startbereichs spawnen, wenn keine anderen Tier-1-Waffen in der Nähe sind.

 - Autotüralarme lösen nun das Erscheinen eines Tanks aus.

 - Deaktivierung der Verlangsamung im Wasser für alle Karten.

 - Die Überlebenden werden nun mit 50 Gesundheitspunkten wiederbelebt.

 - Hinzufügen eines automatischen Selbstwiederbelebungsmechanismus mit einer Verzögerung, basierend auf der “survivor_revive_duration” Cvar (standardmäßig 5 Sekunden).

 - Leichte Verbesserung des Pistolen- und Nahkampfschadens gegenüber dem Tank.

 - Behebung eines Problems, bei dem der opfernde Spieler nach dem Neustart des Generators automatisch wiederbelebt wurde.

 - Behebung eines Problems, bei dem das Finale als gescheitert angesehen wurde, wenn Spieler, die von der Brücke gesprungen sind, um den Generator neu zu starten, außer Gefecht gesetzt wurden.

 - Behebung eines Problems, bei dem inaktiv gewordene Spieler, Charakterwechsel oder das Verlassen des Spiels die automatische Wiederbelebung für den betreffenden Überlebenden unterbrochen haben.

 - Behebung eines Problems, bei dem ein Tank gelöscht wurde, während er mit Schleimsäcken beworfen wurde, was das Skript unterbrochen hat.

 - Behebung eines Problems, bei dem Tanks ihre Verlangsamung verlieren, wenn sie mit einem weiteren Schleimsack beworfen werden, während sie bereits mit einem beworfen wurden.

 - Behebung eines Problems, bei dem Überlebende sofort wiederbelebt werden konnten, wenn sie von einem Auto getroffen wurden.

Death’s Door:

 - Aktivierung des Herzschlag-Sounds bei weniger als 25% Gesundheit.

 - Aktivierung des Schwarz-Weiß-Zustands bei 1 permanenten HP.

 - Behebung des Herzschlag-Sounds beim Übernehmen eines Bots.

 - Behebung eines Problems, bei dem gefallene Überlebende Medkits fallen lassen konnten.

 - Behebung des vorübergehenden Gesundheitsabbaus im sicheren Raum, geladene Spieler verlieren kein temporäres Leben mehr.

 - Der Defibrillator heilt jetzt 1 permanentes – 99 temporäres Leben (immer noch Schwarz-Weiß).

 - Die Wiederbelebung im sicheren Raum heilt jetzt 24 permanente – 26 temporäre HP (nur Herzschlag-Sound).

 - Der Übergang zum sicheren Raum heilt nun 80% der fehlenden HP bis zur halben Gesundheit der lebenden Überlebenden, z.B. von 1 auf 40 (keine gesundheitlichen Auswirkungen).

 - Behebung eines Problems, bei dem die Mission bei Finales vom Opfer-Typ als gescheitert betrachtet wurde, wenn der Spieler den endgültigen Knopf drückt.

Versus Survival:

 - Verdickte Clips und andere kartenabhängige Fixes, um feststeckende Spawns dramatisch zu reduzieren.

 - Löst automatisch alle Ausgänge aus, wenn die Vor-Runden-Zeit abläuft.

Taaannnk!!:

 - Verdickte Clips und andere kartenabhängige Fixes, um feststeckende Tank-Spawns dramatisch zu reduzieren.

 - Spieler müssen nicht mehr auf verletzte Überlebende warten, um in Bereichen wie Aufzügen weiterzukommen.

L4D1 Coop & Survival & Versus:

 - Setzt die Klaue-Viewmodels für die L4D1-Spezialinfizierten auf die entsprechenden L4D1-Modelle für L4D1 Versus.

 - Deaktiviert die Verlangsamung im Wasser für L4D1 Survival.

 - Defibrillatoren werden jetzt in Schmerzmittel statt in Medkits umgewandelt; zuvor versuchte das Spiel, immer mehr Defibrillatoren zu spawnen, wenn sie in Medkits umgewandelt wurden, was zu einer Übersättigung mit Medkits führte.

 - Ändert die Geräuschpegel für das Laufen und Sprechen auf die Werte von L4D1; dies macht es etwas schwieriger für die Common Infected, die Überlebenden zu bemerken, ähnlich wie bei ihren L4D1-Gegenstücken.

 - Verwendet jetzt viel genauere Ragdoll-Modelle, die wie in L4D1 aussehen.

Left 4 Dead 2 ist für PC und Xbox 360 erhältlich.

Mehr: Warum Left 4 Dead 3 nie Realität wurde

Quelle: Steam