Eines der ehrgeizigsten Roguelikes des Jahres 2024 stellt sich einer MMO-würdigen Herausforderung 33-Spieler-Raids.

In 2024, one of the most ambitious roguelikes takes on a MMO-worthy challenge 33-player raids.

33 Immortals ist ein passenderweise benanntes Co-op-Roguelike, das 33-Spieler-Raid-ähnliche Begegnungen verspricht, und es hat sich einem einzigartigen Ansatz angenommen, um die oft sozial einschüchternde Aufgabe, eine Mannschaft zusammenzustellen, zu bewältigen.

33 Immortals kommt nächstes Jahr für PC (Epic Games Store) und Xbox Series X (mit Game Pass), und Produzent Nicola Godin diskutierte die “Pick-up-and-Raid”-Vision des Spiels während des offiziellen Xbox Gamescom 2023-Streams. “Traditionell musst du in einem Raid eine große Gruppe erstellen und viele Dinge planen, um diese komplexen Rätsel zu lösen”, beginnt er. “Auf unserer Seite möchten wir versuchen, mit 33 Immortals die Stimmung zu verändern und einen frischen Ansatz zu wählen.

“Also, was wir dem Spieler vorschlagen möchten, ist, dass du das Spiel öffnest und sofort in einen Kampf einsteigst, ohne zu warten. Angenommen, du bist ein Spieler, du bist allein, du gehst allein hinein, du gehst einfach durch ein Portal und kämpfst bereits gegen Horden von Monstern und epischen Bossen. Und du wirst es nicht alleine tun, du wirst mit 32 anderen Spielern sein.

“Wir haben zwar Freunde, aber spielen sie immer zur gleichen Zeit dasselbe Spiel wie du?”, fügt er hinzu. “Nein, tun sie nicht. Und ich glaube, ich habe nur zwei oder drei, die dasselbe wie ich spielen. Und das wollten wir vermeiden. Es wird ein nahtloses Erlebnis sein – du springst rein, das Matchmaking wird automatisch gemacht und Leute werden einfach beitreten. Du kannst alleine beitreten und auch mit anderen Personen. Du kannst dich auch mit einer kleinen Gruppe deiner eigenen Freunde anmelden, wenn du möchtest.”

Es ist wichtig zu beachten, dass 33 Immortals kein MMO ist, aber seine Kampfsysteme und Partyfunktionen emulieren das Genre in gewisser Hinsicht, wenn auch durch einen optimierten Rahmen, der besser zum roguelike Gameplay-Loop passt. In Bezug auf das klassische MMO-Dreieck aus Tanks, Heilern und DPS sagt Godin:

“In unserem Spiel wollten wir das angehen, dass wir unterschiedlich sind, aber alle Spieler starten gleich. Wir rüsten eine Waffe aus, und diese Waffe wird deine Rolle bestimmen. Wir haben vier verschiedene Rollen: Tank, Unterstützung, Fernkampf und Nahkampf. Wir haben den Bogen der Hoffnung – wenn du den nimmst, wirst du einen Bogen haben und aus der Ferne Schaden verursachen. Auf der anderen Seite haben wir das Justizschwert, und damit kannst du viel Schaden austeilen und hast auch einen speziellen Angriff, der dich verteidigt, also ist es eher eine Tank-Rolle. Wir stellen sicher, dass wir die Waffen so bauen, dass wir alle Rollen unterstützen – wir arbeiten jetzt an der Unterstützung und auch am Nahkampf – und all das zusammen ergibt gute Gameplay-Kombinationen.”

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