Wenn Videospiele reale Fähigkeiten vermitteln würden, so wie bei Gran Turismo und TMNT Mutant Mayhem…

If video games could teach real skills, like in Gran Turismo and TMNT Mutant Mayhem...

Bild: Paramount Pictures/YouTube

Jann Mardenborough wurde gut. Warum sind wir nicht inzwischen Experten in all den folgenden Fähigkeiten?

Gran Turismo und Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem haben eine große Gemeinsamkeit, die sicherlich nicht geplant war: Beide Filme legen nahe, dass das Spielen von Rennspielen dich zu einem großartigen Fahrer in der realen Welt macht. In TMNT bereitet umfangreiche Erfahrung mit Forza Horizon den mutierten Einzelgänger Donatello darauf vor, einen Lieferwagen unter den aggressivsten und beängstigendsten Straßenbedingungen zu fahren. Gran Turismo erzählt die wahre Geschichte des Profi-Rennfahrers Jann Mardenborough, der vom Gewinn eines GT Academy-Wettbewerbs zum Gewinn von Rennen auf der realen Wettkampfstrecke aufgestiegen ist.

Die Diskussion darüber, ob Videospiele reale Fähigkeiten vermitteln können, läuft schon fast so lange wie es Videospiele gibt. Erinnert ihr euch, als Guitar Hero und Rock Band herauskamen und eine hitzige Debatte darüber auslösten, ob sie tatsächlich musikalische Fähigkeiten vermitteln könnten oder ob die Leute, die Hunderte von Stunden in das Spiel investierten, ihre Plastikgitarren in einen Müllcontainer werfen und einfach Musikunterricht nehmen sollten? Hier bei GameTopic, wo wir alle Videospiele spielen, haben wir einen Moment innegehalten und überlegt, welche realen Fähigkeiten wir inzwischen erworben hätten, wenn Videospiele jede Fähigkeit vermitteln könnten, die wir in Spielen erlernen mussten.

Tränke und Geldbeutel herstellen

Ich habe nie wirklich gedacht, dass meine leichte Besessenheit von der Far Cry-Reihe mich darin unterrichtet, tatsächlich korrupte, unterdrückerische Regime zu stürzen oder eine Reihe moralischer Entscheidungen beim Mord zu treffen. (Entscheidungen, die hoffentlich in der realen Welt eine Bedeutung hätten, obwohl sie in Far Cry-Spielen nie zu zählen scheinen.) Ich glaube auch nicht, dass mich diese Spiele gelehrt haben, wie man ein Scharfschützengewehr in der realen Welt benutzt, immer meine Waffe der Wahl im endlosen Kampf gegen weit entfernte Far Cry-Gegnerlager.

Aber wenn ich tatsächlich Fähigkeiten aus diesen Spielen lernen würde, könnte ich sicherlich inzwischen jedes Blatt, jede Blume, jeden Bolzen, jeden Stein, jedes Glasteil und jedes Metallstück und jeden Plastikschlauch, den ich sehe, aufheben und sie in effektive Waffen und lebensrettende Medikamente verwandeln. Diese Spiele erfordern häufig, dass Spieler Elemente zum Handwerken sammeln, wenn diese Fähigkeiten in die reale Welt übertragen würden, bräuchte ich nie wieder einen Rucksack kaufen, für ein Rezept bezahlen oder eine Geldbörse wählen. Auf der anderen Seite müsste ich aber auch wie fünf bedrohte Nashörner töten, um jede Geldbörse selbst herzustellen, was keinen fairen Ausgleich zu sein scheint. —Tasha Robinson

Angeln

Ich liebe ein Angelspiel. Egal ob in Animal Crossing, Disney Dreamlight Valley, Fire Emblem: Three Houses oder Hades, wenn ein Spiel auch eine Angelmechanik enthält, bin ich sofort dabei. Ich liebe den Moment vor dem Fang, die Vorfreude darauf, nicht genau zu wissen, welchen Fisch man bekommen wird. Die Enttäuschung, wenn es zum millionsten Mal ein Wolfsbarsch ist, macht die Euphorie, endlich diesen begehrten Walhai zu fangen, umso stärker.

Wenn man in einem Videospiel angelt, muss man wirklich seinen inneren Angler aktivieren. Einige Spiele machen es bekanntlich schwieriger zu angeln als andere (*hust* Stardew Valley *hust*), aber das Erlernen dieser Mechaniken und schließlich zum Experten-Angler zu werden, erweist sich als umso befriedigender. In Spielen lerne ich die Fischmuster und -lebensräume kennen. Ich weiß, in welcher Jahreszeit, bei welchem Wetter und an welchem Ort jeder Fisch am wahrscheinlichsten anzutreffen ist. Ich sammle Köder. Ich warte geduldig. Meine Reflexe sind scharf. Die Fische fürchten mich. Leider übertragen sich diese Fähigkeiten nicht auf das Angeln im echten Leben. Und glaubt mir, ich habe es versucht. —Petrana Radulovic

15 verschiedene Sportteams gleichzeitig managen

Mein bevorzugtes Spielgenre sind Sportmanagement-Simulationen, und normalerweise habe ich gleichzeitig mehrere aktive Spielstände in mehreren Spielen. Derzeit habe ich mich, beflügelt von der Tour de France, zu sehr in Pro Cycling Manager vertieft und spiele gleichzeitig Football Manager, Out of the Park Baseball, Tennis Manager und F1 Manager. (Ich habe ein Multitasking-Problem.)

Wenn Gran Turismo mir etwas zeigt, dann ist es, dass ich gleichzeitig Profi in all diesen Sportarten sein kann. Hört zu, Sportclubs der Welt: Es ist mir egal, welche Sportart ihr spielt, ich werde euch managen. Während ich auch meine Zeit mit all den anderen Vereinen verbringe, die ich manage. Ich werde wahrscheinlich auch unnötige Herausforderungen einführen, um es schwieriger zu machen. Aber wir werden alle Spaß haben (außer wenn ihr mich feuert). —Pete Volk

Ein Flugzeug fliegen

Nachdem ich seit etwa 30 Jahren Flugsimulationsspiele gespielt habe, habe ich eine ziemliche Zeit im virtuellen Cockpit verbracht. Aber erst 2020 hatte ich die Gelegenheit, ein echtes Flugzeug zu fliegen, als Microsoft und Asobo Studio im Rahmen einer Presseveranstaltung für den Microsoft Flight Simulator eine Gruppe von Journalisten in echte Cessnas für ein Flugtraining setzten. Es war nicht mehr als ein Einführungsflug, wie man ihn bei Organisationen wie der Experimental Aircraft Association (EAA) bekommen kann, aber dennoch war es ein nützlicher Vergleich. Außerdem war es eine ziemliche Leistung für den Entwickler, wenn wir ehrlich sind.

Der Flug verlief ganz gut… letztendlich. Es ist nur so, dass mein Fluglehrer möglicherweise einen kleinen Herzinfarkt hatte, als ich die Kontrollen ergriff.

“Drehen Sie nach links”, sagte er, “und bringen Sie unseren Kurs auf etwa 270 Grad.”

“270, klar”, antwortete ich und zog dann das Flugzeug in eine Linkskurve, als würde ich mich aus der Formation lösen, um einen Panzerzug anzugreifen. Daraufhin wurde ich höflich gebeten, meine verdammten Hände wieder in den Schoß zu legen, daran erinnert, meine Füße von den Pedalen fernzuhalten, und kurz über Rollrate, Seitenrutschen und wie einfach es ist, bestimmte Flugzeuge abstürzen zu lassen, belehrt.

Kann ich also ein Flugzeug fliegen? Vielleicht. Kann ich ein Flugzeug abstürzen? Absolut! Und bevor ich das wieder versuche, werde ich noch viele Lektionen in der realen Welt nehmen. —Charlie Hall

Einen Baseball schlagen

Dank der Magie der PlayStations 3, 4 und 5 ist Baseball mein ultimativer “Wenn ich noch einmal von vorne anfangen könnte, wissend, was ich jetzt weiß…”-Fantasie. Wenn mir heute ein weiteres Jahr mit dem Elkin High Varsity gewährt würde, im vollen Wissen, das ich als 50-jähriger Mann habe, bin ich voller Zuversicht, dass ich den Scheiß aus jedem Fiero-fahrenden, Mullet-stylenden, mühsam einen Schnurrbart wachsenden Werfer raushauen würde, selbst mit dem müden, außer Form geratenen Körper, den ich heute habe.

In den letzten zehn Jahren hat mich die MLB: The Show-Serie von Sony San Diego gelehrt, wie man mit Major-League-Pitching umgeht – zumindest mental, wenn auch nicht physisch. Wie man dorthin geht und auf seinen Wurf wartet, anstatt vor Angst vor allem, was vorbeisaust, verrückt zu werden. Wie man den Werfer dazu bringt, etwas zu werfen, das er eigentlich nicht werfen will. Wie man auf den Wurf springt, als wäre er Bob Barker und man hat gerade “The Price Is Right” gewonnen.

Ted Williams hatte einige Daumenregeln für das Schlagen – nicht beim ersten Wurf schwingen, nicht schwingen, bis man einen Strike hat, nicht auf etwas schwingen, das einen täuscht. Aber seine Glaubensartikel erweisen sich nur bei einer großen Stichprobengröße als wahr. Zehn Konferenzspiele gegen die Hinterwäldlerschulen der niedrigsten Division in North Carolina sind kein ausreichender Test; nur die schnelle Wiederholung in einem Baseball-Videospiel konnte mir den Weg zeigen. Ich garantiere Ihnen, wenn der 17-jährige Owen MLB: The Show gehabt hätte, als er aufwuchs, hätte er zumindest ein teilweises Baseball-Stipendium am Catawba College bekommen. —Owen Good

Fotografie

Ich werde stundenlang über die Blende im Fotomodus eines Videospiels herumtüfteln, aber wenn man mich bittet, Fotos in der realen Welt zu machen, knipse ich einfach das, was vor mir liegt, mit meinem iPhone. Wo bleibt nur diese Geduld? Diese Liebe zum Detail?

Vielleicht liegt das Problem an der Inspiration? Brauche ich wirklich eine alte Filmkamera, um Fotos von meinem Hund zu machen, der etwas niedlicher ist als beim letzten Mal, als ich vor einer Stunde ein Foto von ihm gemacht habe? In meinen Lieblingsspielen mit offener Welt sind majestätische Panoramen inszeniert. Im Leben betrachte ich ein Selfie und sehe müde Augen, neue Falten und – Moment mal, werde ich grau? In Videospielen sehen meine Charaktere immer fantastisch aus – selbst wenn sie mit dem Blut ihrer Feinde bedeckt sind.

Oder vielleicht liegt das Problem nicht an der Inspiration, sondern an der Motivation: Wenn ich Fotos von der Natur machen möchte, sollte ich mehr Zeit draußen verbringen. Wie soll ich das machen, wenn ich Baldur’s Gate 3 habe? —Chris Plante

Stadtplanung

Ich weiß nicht einmal, wie es passiert ist. Eines Tages habe ich Cities: Skylines heruntergeladen, und dann war ich scheinbar über Nacht auf städtischen Planungs-Subreddits und erzählte jedem, der zuhören wollte, wie sehr das Auto eine Plage für amerikanische Städte ist. Plötzlich wusste ich eine Menge über geschützte Fahrradwege und niederländische Fußgängerüberwege. Ich entwickelte ein sehr neurotypisches Interesse an Zügen.

Cities: Skylines hat mir nichts davon beigebracht. Bis vor kurzem war das Spiel eindeutig autolastig, mit Verkehrsproblemen, die selbst die öffentlichen Verkehrsmittel-freundlichsten Städte dominierten. Man würde denken, ich wäre ganz verrückt nach Kleeblattkreuzungen und Autobahnen, die durch die Innenstadt führen, aber nein. Ich hatte mich verändert. Ich hatte das Licht gesehen. Ich hatte Jane Jacobs gelesen und durch r/fuckcars gescrollt. Der einzige Weg nach vorne… war das Herunterladen von Mods.

Letztendlich hat mir Cities: Skylines vielleicht doch etwas über Stadtplanung beigebracht – nur auf eine rückwärtsgewandte Art und Weise. -Kallie Plagge

Eine Firma leiten

Früher dachte ich, Minispiele, in denen man ein Unternehmen betreibt, seien Lückenfüller, aber einige Spiele der letzten Jahre haben mich eines Besseren belehrt. Das große Spiel für mich war in Yakuza: Like a Dragon, einem rundenbasierten Action-RPG, versteckt. Ziemlich spät in der Geschichte des Spiels kannst du Immobilien in der Stadt kaufen, um sie in lukrative Konditoreien zu verwandeln. Dieses Minispiel findet fast ausschließlich in Menüs statt, also schlägst du keine Leute mehr zusammen oder erledigst Quests – du weißt schon, Yakuza-Kram.

Stattdessen spielst du eine Verwaltungsrolle, entscheidest, welche Immobilien du kaufen oder schließen möchtest, welche Leute (oder Kreaturen) du einstellen oder entlassen möchtest. Du beförderst sie, verwaltest dein Budget und trittst wütenden Aktionären bei Meetings gegenüber. Ich glaube nicht, dass ich bereit bin, ein Unternehmen zu führen, aber dieses überraschend tiefgründige Minispiel hat mich mehr für die Schwierigkeiten sensibilisiert, die Erwartungen der Aktionäre auszubalancieren (und wie man sich angemessen bei ihnen entschuldigt, wenn ich meine Ziele nicht erreiche). Schließlich habe ich mehr Zeit in diesem Minispiel verbracht als damit, die offene Spielwelt selbst zu erkunden. -Cameron Faulkner

Ein Tagebuch führen

Videospielcharaktere schreiben immer irgendwas auf. Deine Charaktere tun es, andere Charaktere tun es, und du als Spieler hast die Möglichkeit, mehrere Stunden damit zu verbringen, sie alle zu lesen, als ob du gerade in der Manga-Abteilung von Barnes & Noble herumlungern würdest und nicht auf irgendeiner Art von Quest, um eine unmittelbare Katastrophe abzuwenden. Die Welten von Videospielen sind einfach voll von Tagebüchern (und “Audio-Tagebüchern”, die nur Podcasts für Feiglinge sind).

Manchmal sind diese Tagebücher funktional, nur ein anderes Wort für “Menü”, ein organisatorisches Werkzeug für den Spieler. Manchmal sind sie eine Möglichkeit, mehr Geschichte einzufügen, als Tagebucheinträge in Notizbüchern, Fetzen von Papier oder Computerterminals. Manche sind beides, wie die skizzierten Tagebücher von Nathan Drake in den Uncharted-Spielen oder das umfangreiche Glossar, Quest-Logbuch und Bestiarium von The Witcher 3, geschrieben in der Stimme des Barden Dandelion. Keines davon hat dazu geführt, dass ich besser darin werde, eine Tagebuch-Gewohnheit zu entwickeln.

Man würde denken, es wäre natürlich. Ich bin Schriftsteller, hier sind Worte, die ich geschrieben habe, wir befinden uns mitten darin, warum mache ich einfach… nicht weiter? Vielleicht in einem dieser schönen Notizbücher, die man in Buchhandlungen oder in den Beiträgen von Kollegen sieht? Leider passiert es nie. Nicht aus Mangel an Versuchen.

Aber weißt du, wenn es mir gelingen würde? Ich weiß genau, wie dieses Tagebuch aussehen sollte und wo ich es verstecken würde, damit es von einem bis an die Zähne bewaffneten Landstreicher gefunden und gelesen wird, wenn er eigentlich dabei sein sollte, die Welt zu retten. -Joshua Rivera

Flirten

Ich bin kein Visual-Novel-Kenner, aber man würde denken, dass ich für all die BioWare-Charaktere, in die ich mich verknallt habe, für all die Male, in denen ich gesagt habe, dass Horizon Zero Dawn nur verbessert werden könnte, wenn Aloy knutschen dürfte, für all die Pläne, die ich gemacht habe, um meinen Urlaub damit zu verbringen, mich kopfüber in Baldur’s Gate 3 zu stürzen – du würdest denken, ich hätte gelernt zu flirten.

Man würde denken, anstatt einen plötzlichen Gedankenabriss im Gehirn zu haben, wenn eine nette, attraktive, interessante Person eine beiläufig kokette Bemerkung macht, hätte ich eine grundlegende Vorstellung davon gelernt, wie ich reagieren sollte. Dass ich in der Lage wäre, entspannt und cool zu erwidern, anstatt mich sofort damit zu beschäftigen, die relative Position jeder einzelnen Zelle in meinem Körper zu berechnen.

Modernes Dating wäre so viel einfacher für mich, wenn jede Interaktion nur drei bis fünf zur Auswahl stehende Antworten hätte, idealerweise nach ethischer Haltung und/oder persönlicher Hintergrund organisiert, und niemand würde es komisch finden, wenn ich 40 Sekunden damit verbringe, meine Reaktion auf jede Gesprächsbemerkung zu überdenken. Andererseits, nach denselben Videospielprinzipien, würde ich trotzdem nur mit dem abtrünnigen Magier ausgehen, der mich im dritten Akt verrät, also ist vielleicht Hinge die bessere Lösung. -Susana Polo

Vampirromanzen

Romantik gibt es in Baldur’s Gate 3 in vielen Formen, aber keine hat sich so hartnäckig bewährt wie “sich hoffnungslos in den schurkischen Vampir mit unglaublichem Haar zu verlieben”. Mit seinem schnellen Verstand und seiner erhöhten Libido hat Astarion viele Rollenspieler im Team von GameTopic für sich gewonnen, und auch ich bin seinen Reizen nicht widerstandsfähiger als sie. Tatsächlich konnte ich das erste Mal, als der Blutsauger fragte, ob er mein Blut kosten dürfe, nicht schnell genug “Ja, natürlich!” sagen. Wenn mein Gnomendruide eine Blutgruppe hat, dann ist es “Astarion-positiv”.

Ja, Astarion ist fast sofort stark aufgetreten, wenn ich etwas voreingenommen bin. Aber diese frühen Begegnungen am Lagerfeuer haben mir gezeigt, wie ich aus einer defensiven Position heraus flirten kann. Ich hatte ihn offensichtlich schon beeindruckt, also ging es von da an nur noch darum, ihn bei Laune zu halten. Und wenn Vampire eins sind, dann vorhersehbar: Zeige ihnen einfach etwas Hals. Wenn ich jemals einen Verehrer mit den Eigenschaften von Astarion im echten Leben treffe, werde ich bereit sein, sie zu umwerben, bis der nächste Blutmond aufgeht. – Mike Mahardy