Halo Infinite Update ermöglicht es Ihnen, persönliche KI-Gespräche auszuschalten und fügt eine neue Karte hinzu.

Halo Infinite Update Deaktivierung persönlicher KI-Gespräche und neue Karte.

Das neueste Update von Halo Infinite ist da und ermöglicht es den Spielern unter anderem, ihre persönliche KI auszuschalten – eine großartige Nachricht für diejenigen, die die KI als zu redselig empfanden.

Das Einstellungsmenü von Halo Infinite verfügt nun über eine Option für persönliche KI-Gespräche, mit der die Spieler auswählen können, ob die KI während Multiplayer-Matches sprechen soll oder nicht. Die persönliche KI von Halo Infinite spricht mit den Spielern und gibt ihnen Ratschläge und witzige Kommentare zu laufenden Matches. Das ist alles schön und gut für diejenigen, die das möchten, aber jetzt kann das Geplapper als Option vollständig abgeschaltet werden.

Halo Infinite-Spieler können jetzt persönliche KI-Gespräche ausschalten

Zusätzlich zur persönlichen KI-Schaltfläche fügt das Halo Infinite-Update eine neue Multiplayer-Karte namens Dredge hinzu, die jetzt in benutzerdefinierten Spielen und Matchmaking-Playlists verfügbar ist. Dredge wurde mit den Forge-Tools von Halo Infinite erstellt und ist von der Karte Countdown für Halo: Reach inspiriert. Spieler, die die Karte ausprobieren möchten, können in die Dredge 24/7-Playlist springen, die bis zum 22. August verfügbar ist.

Neben diesen Änderungen behebt Halo Infinite einige Probleme mit Quick Resume, sodass Spieler nun eine stabilere Verbindung zu Online-Services herstellen können. Darüber hinaus behebt der Patch ein Problem, bei dem Spieler, die einen Hang hinuntersprinten und rutschen, nicht mehr abrupt anhalten. Es gibt auch Absturzbehebungen und eine Reihe weiterer Verbesserungen in diesem neuen Update. Die vollständigen Patch-Notizen können Sie unten einsehen.

Das Halo Infinite-Update hat eine Größe von 4 bis 4,5 GB auf Xbox und PC.

BEHOBENE PROBLEME UND FEHLERBEHEBUNGEN

Viele Verbesserungen stammen von Halo Insider und den von unserer Community eingereichten Halo Support-Tickets. Vielen Dank für Ihre Teilnahme und bitte reichen Sie weiterhin Tickets ein!

Halo Support-Tickets helfen dem Team hier bei 343 Industries dabei, zu verstehen, welche Probleme Sie in zukünftigen Halo Infinite-Updates behoben sehen möchten. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv an einer Vielzahl von Spielupdates und Verbesserungen, basierend auf dem Feedback der Spieler und den gemeldeten Fehlerberichten.

Wenn Sie in Halo Infinite einen Absturz erleben, fügen Sie bitte so viele Informationen wie möglich hinzu:

  • Schritt-für-Schritt-Anweisungen, was den Absturz verursacht hat. Je spezifischer, desto besser!
  • Hängen Sie eine aktuelle DxDiag-Datei an. Um eine DxDiag-Datei zu erstellen, geben Sie “dxdiag” in die Suchleiste des Startmenüs ein, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie dann auf “Alle Informationen speichern”, wenn das DirectX Diagnostic Tool angezeigt wird.
  • Fügen Sie den Problembericht aus der Systemsteuerung-App hinzu. Um dies zu finden, öffnen Sie die Systemsteuerung und geben Sie “Problemberichte” in die Suchleiste ein. Klicken Sie auf “Alle Problemberichte anzeigen” und suchen Sie dann den aktuellen Halo Infinite-Bericht. Doppelklicken Sie auf diesen Halo Infinite-Eintrag und verwenden Sie dann die Schaltfläche “In die Zwischenablage kopieren” unten im Fenster. Fügen Sie diesen Text schließlich in die Kommentare Ihres Tickets ein.

GLOBAL

  • Die Frametime auf 4K 120Hz-Displays wurde verbessert, wenn Halo Infinite auf einer Xbox Series X|S-Konsole mit aktiviertem Dolby Vision gespielt wird.
  • Spieler stellen nach der Verwendung von Quick Resume nun eine stabilere Verbindung zu Online-Services her.
  • Das High-Res Texture Pack wird nicht mehr automatisch heruntergeladen, wenn Halo Infinite aus dem Microsoft Store oder der Xbox-App für PC installiert wird.
  • Zwei häufig auftretende Abstürze, die in den Hauptmenüs auftraten, wurden behoben.

KAMPAGAMETHEMA

  • Wenn die Mission Outpost Tremonius über Mission Replay auf einem höheren Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wird, wird das TacMap-Menü nun konsequent den neu abgeschlossenen höchsten Schwierigkeitsgrad anzeigen.
  • Es ist nun unwahrscheinlicher, dass das Zerstören eines Geists, der am unteren Teil eines Phantoms hängt, zu einem Absturz führt.

MULTIPLAYER

Gameplay

  • Das Sprinten und Rutschen einen Hang hinunter führt nicht mehr dazu, dass die Spieler abrupt anhalten.
  • Waffenanhänger lösen sich nun seltener von einer Waffe, nachdem die Spieler im Spiel untätig geblieben sind.
  • Beim Betreten eines Big Team Battle-Matches werden Fireteam-Mitglieder nun während der Eröffnungskameraszene des Matches zusammen angezeigt und sehen die Pings der anderen.
    • Für Fireteams mit mehr als 4 Spielern werden die Fireteam-Mitglieder auf mehrere Ingame-Trupps aufgeteilt. Pings sind nur für Spieler in Ihrem Trupp sichtbar.
  • Die Absätze von Pelicans-Fahrzeugen in Big Team Battle wurden verbessert, um im selben Wellendurchgang dasselbe Fahrzeug für beide Teams abzusetzen.
    • Aufgrund der Flugbahn der Pelicans auf jeder Karte kann es einige geringfügige Unterschiede in der Zeitplanung der Fahrzeugabwürfe zwischen den beiden Teams geben.
  • Spieler können nicht mehr unbeabsichtigt in Bereiche außerhalb des spielbaren Bereichs auf der Karte Chasm gelangen.
  • Das Visier des VK78 Commando-Gewehrs erscheint nicht mehr undurchsichtig, wenn einige der neuen Waffenbeschichtungen aus Season 4 verwendet werden.
  • Stachelsprengkörper, die ins Wasser geworfen werden, verursachen nun konsequent den beabsichtigten Schaden.
  • Während Infection-Matches können die Hologramme von eingehender Power-Ausrüstung nicht mehr wie normale Power-Ausrüstung aufgenommen und aktiviert werden.
  • Das Halten der Abholen-Taste beim Wechsel zum nächsten Escalation Slayer-Loadout führt nicht mehr dazu, dass die Spieler das Ausrüstung des vorherigen Loadouts behalten.
  • Die Auslöschungsmedaille kann jetzt in jedem Arena-Spielmodus in Halo Infinite verdient werden.
    • Diese Medaille kann erworben werden, indem alle vier Mitglieder des gegnerischen Teams in schneller Folge getötet werden, bevor der erste getötete Spieler wiederbelebt wurde.
  • Die Errungenschaft “Straight to the Bank” kann jetzt in einer benutzerdefinierten Spielsitzung erworben werden.
    • Diese Errungenschaft kann erworben werden, indem 5 Power Seeds in einem einzigen Stockpile-Match abgelegt werden.
  • Bots navigieren nun konsequent durch von 343 Industries in Forge erstellte Karten.
  • Wenn Last Spartan Standing auf einer Big Team Battle-Karte gespielt wird, verursacht die Danger Zone nun konsequent Schaden an Spielern.
  • Wie am 8. August 2023 über @HaloSupport auf Twitter angekündigt, wurden die folgenden Änderungen an Karten und Playlists über ein Backend-Update vorgenommen:
    • Kartenverbesserungen:
      • Die Waffen-Spawns auf Catalyst wurden angepasst und daher der Ranglisten-Arena-Matchmaking-Playlist hinzugefügt.
      • Plasmagranaten bleiben nicht mehr im Gravity Lift auf Solitude stecken.
      • Waffen, die im Aufzugsbereich auf der Karte Empyrean abgelegt werden, können nun konsequent aufgenommen werden.
    • Playlist-Verbesserungen:
      • Playlist-Beschreibungen und -Namen wurden angepasst, um die enthaltenen Karten und Modi besser widerzuspiegeln.
      • Die Reihenfolge der Playlists im Mehrspieler-Menü wurde ebenfalls angepasst, um eine konsistentere Layout-Woche für Woche zu bieten.
      • Squad Battle ist jetzt eine feste Playlist, was bedeutet, dass sie nicht aus dem Matchmaking entfernt wird.
      • Es stehen nun fünf rotierende Playlists zur Verfügung, eine für jede der folgenden Kategorien: Big Team Battle, Arena, Ranglisten, Doubles und Free-For-All.

Menüs

  • Die Errungenschaft “Kampferprobt” wird nun zuverlässig freigeschaltet, nachdem das maximale Level in einem beliebigen Battle Pass erreicht wurde.
    • Falls du einen Battle Pass vor diesem Update abgeschlossen hast und diese Errungenschaft nicht erhalten hast, gehe zum Hauptmenü und wähle das Battle Pass Widget in der oberen rechten Ecke des Menüs aus. Die Errungenschaft sollte kurz nach dem Öffnen dieses Battle Pass-Menüs oder während des Navigierens in den Untermenüs freigeschaltet werden. Wenn du einen Battle Pass abgeschlossen hast und die Errungenschaft nach dem Update nicht erhältst, melde ein Ticket, damit unser Team dies untersuchen kann.
  • Der Bildschirm für Belohnungen des Karriere-Rangs überlappt nun nicht mehr und blockiert andere Menüs, wenn ein anderes Menü geöffnet ist, während es aktiv ist.
  • Die Tastenbefehle am unteren Rand des Menüs “Post-Game Carnage Report” werden jetzt konsistenter angezeigt.
  • Die Option “Alle durchsuchen” im Inhaltsbrowser listet beim ersten Öffnen jetzt nicht mehr die “Beliebten” Ergebnisse auf.

Benutzerdefinierte Spiele

  • Der Standardwert für die Einstellung “Punkte pro Abschuss” wird nun konsequent auf 1 gesetzt, wenn benutzerdefinierte Spieleinstellungen geändert werden.

Anpassung

  • Die Augen des Superintendents sind nun im Menü für Körper- und KI-Anpassung konsequent sichtbar.
  • Waffenbeschichtungen wenden nun konsequent die richtige Farbe auf das M392 Bandit an, wenn das Crimson Dawn Waffenmodell ausgerüstet ist.
  • Die Waffenbeschichtung “Grim Fortress” wendet nun konsequent ihre beabsichtigten Farben an.

Theater & Beobachtermodus

  • Verbesserte Stabilität beim Schnellvorlauf und gleichzeitigem Wechseln der Perspektiven in einem Theaterfilm.
  • Das Zuweisen der Funktion “Outlines ändern” auf einen neuen Controller-Button führt nun konsequent zur erwarteten Funktion.
  • Die Einstellung “Start-Outlines” im Beobachtermodus wird nun konsequent wirksam, nachdem sie im Einstellungsmenü umgeschaltet wurde.
  • Beim Wechseln zwischen Spielern beider Teams als Beobachter werden die Gesamtpunktzahlen für jedes Team auf dem Beobachter-Punktzettel jetzt weniger wahrscheinlich vertauscht.
  • Der Beobachter-Punktzettel zeigt jetzt nur noch Spalten an, die vom aktuellen Spielmodus verwendet werden.

FORGE

  • Der Golfball, die primitive Kugel und die Forerunner-Kugel reagieren nun auf Spielerkollision, wenn ihre Physikeinstellung in Forge-Modus auf “Normal” gesetzt ist.
  • Die Anzeige für Physik- und Kollisionsbudget wird nun konsequent aktualisiert, wenn die Physikeinstellung eines dynamischen Objekts entweder auf “Normal” oder “Phased” gesetzt wird.
  • Objekte ändern nun nicht mehr die Farben beim Wechsel zwischen dem Objektbrowser-Menü und dem Platzieren auf der Karte.
  • Die Objekte “Geländer”, “Säulen”, “Böden”, “Rampen” und “Wände” in der Kategorie “Halo DesGameTopic-Set” werden nicht mehr grau angezeigt, wenn neue Werte für Kratzer und Schmutz angewendet werden.
  • Das animierte Objekt “Kleine Forerunner-Tür” kann nun konsequent neu positioniert werden.
  • Hohe Objekte wie Säulen können nun entlang ihrer längsten Achse dupliziert werden.
  • Alle Flora-Objekte haben nun nach Festlegen der Objektkollision auf “Dynamisch” eine konsistente Kollision.
  • Bezeichner innerhalb von Knotengraphen werden nun weniger wahrscheinlich nach dem Duplizieren und Löschen von Skript-Brains wieder auf einen leeren Wert zurückgesetzt.
  • Nav Marker-Symbole auf dem Heads-Up Display (HUD) stimmen nun mit dem ausgewählten Nav Icon-Wert im entsprechenden Knotengraphen überein.
  • Spieler können nun Objekte auf Karten von 343 Industries bearbeiten, die nur im Infektions-Spielmodus erscheinen.
  • Das Objekt “Player Blocker” blockiert nun nicht mehr, dass dynamische Objekte seine Schwelle überschreiten.
  • Spieler können nun konsequenter durch die offenen Seiten eines “One Way Blocker” gehen.
  • “Grenade Blocker” blockieren nun konsequent den Flächenschaden von Granaten.
  • “Player Blocker”, “Grenade Blocker” und das Objekt “Water Plane” stören nun nicht mehr die Navigationsmesh-Daten auf Forge-Maps.
  • Das erneute Betreten einer Forge-Map nach einem Serverproblem führt nun nicht mehr dazu, dass die Speicherungsversuche der neuen Sitzung ohne Benachrichtigung des Spielers fehlschlagen.
  • Das Verringern der Einstellung “Sonnenlicht Intensitätskarte” unter ihren Standardwert führt nun weniger wahrscheinlich zu einem Absturz.
  • Das Skalieren des Objekts “Wall Window A MP” führt nun weniger wahrscheinlich zu einem Absturz.
  • Spieler erhalten nun eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, eine zu große Forge-Map zu speichern.

BEKANNTE PROBLEME

Mit diesem Update hat das Team mehrere neue Probleme zu unserer Liste der bekannten Probleme hinzugefügt:

KAMPAGameTopic

  • Das Starten von Halo Infinite über Steam kann zu einem Absturz führen, wenn sowohl die hochauflösenden Texturpakete für die Kampagne als auch den Mehrspielermodus nicht installiert sind. Wenn du dieses Problem hast, verwende die unten aufgeführten Workaround-Schritte, um den Absturz zu beheben. Wenn die unten aufgeführten Schritte nicht funktionieren, melde ein Bug Report-Ticket, damit das Entwicklungsteam dies untersuchen kann.
    • 1. Klicke mit der rechten Maustaste auf Halo Infinite in deiner Steam-Bibliothek und wähle Eigenschaften aus.
    • 2. Wähle im Eigenschaftenmenü den DLC-Tab aus und deaktiviere dann das hochauflösende Texturpaket für den Mehrspielermodus.
    • 3. Schließe das Eigenschaftenfenster und erlaube dem Spiel, sich zu aktualisieren.
    • 4. Starte Halo Infinite erneut. Wenn das Spiel bei diesem Schritt abstürzt, gehe zurück zum Eigenschaftenmenü und deaktiviere die DLCs für die Kampagne und die hochauflösenden Texturpakete für die Kampagne. Nach dem darauffolgenden Update starte Halo Infinite erneut, um zu prüfen, ob das Spiel immer noch abstürzt. Wenn das Spiel auch nach Deinstallation aller DLCs immer noch abstürzt, starte deinen PC neu.
    • 5. Wenn das Spiel jetzt ohne Probleme startet, kannst du die zuvor entfernten DLCs neu installieren.

MULTIPLAYER

  • Wenn ein Spiel mit aktivierten Bots gestartet wird, treten die Bots in das Gameplay ein und können während der nicht interaktiven Introsequenz des Spiels die Spieler angreifen.
  • Bots können sich möglicherweise nicht durch bestimmte Bereiche auf der Mehrspielerkarte Dredge navigieren.
  • Ein Bodentextur im Außenbereich der Mehrspielerkarte Dredge kann gestreckt oder verzerrt erscheinen.
  • Power-Waffen und Power-Ausrüstung können möglicherweise erst 1-2 Sekunden nachdem der Countdown des zugehörigen Pads auf 0 erreicht ist, erscheinen.
  • Beim Ansehen eines Theaterfilms eines Mehrspieler-Matches können Spieler, die dem Match beigetreten sind, während es im Gange war, oder Spieler, die über Objekte hinwegklettern, scheinbar an Ort und Stelle stottern.
  • Untertitel für den persönlichen KI-Assistenten des Spielers können auch nach Deaktivierung der Einstellung für das persönliche KI-Geflüster angezeigt werden.
  • Wenn die Einstellung für die Effektqualität auf Mittel oder höher eingestellt ist, kann die Sicht des Spielers beim Stehen neben einem Gravity Lift auf der Karte Dredge beeinträchtigt sein.
  • Bei Verwendung des Swiftguard-Waffenmodells fehlt bei der MK50 Sidekick-Weapon die Textur für die folgenden Weapon Coatings:
    • Flash Fjord
    • Snowbound
    • Tigris Dread
  • Gelegentlich kann nach dem Verbinden mit einem lokalen Netzwerk (LAN) eine Verbindungsfehlermeldung angezeigt werden und die Liste der Spieler in jedem Mehrspieler-Team kann aus dem Menü für benutzerdefinierte Spiele verschwinden.
    • Wenn Sie auf dieses Problem stoßen, schließen Sie Halo Infinite und starten Sie es erneut.

FORGE

  • Die reaktive Wasserebene reagiert nur auf Spieler und Fahrzeuge, wenn sie Kontakt mit der Wasseroberfläche haben. Spieler und Fahrzeuge, die in der reaktiven Wasserebene untergetaucht sind, erscheinen nicht spritzend, während sie sich durch die Ebene bewegen.
    • Die Reaktivität der Wasserebene wird in einem zukünftigen Update für Halo Infinite verbessert. Bleiben Sie auf @HaloSupport auf Twitter, um die neuesten Nachrichten zu Spielupdates zu erhalten.
  • Einige Objekte auf der Karte Recharge können komplett weiß erscheinen, wenn sie im Forge-Modus modifiziert werden. Die betroffenen Objekte werden im Mehrspieler-Spiel mit ihren beabsichtigten Texturen angezeigt.