Gothic Remake bestätigt engeres Veröffentlichungsfenster, neue Gameplay-Details

Gothic Remake bestätigt Veröffentlichungsfenster, neue Gameplay-Details

Die Entwickler des Gothic-Remakes haben das Veröffentlichungsfenster des Projekts auf das Jahr 2024 eingegrenzt und gleichzeitig neue Gameplay-Details über das kommende RPG bekannt gegeben. Dies taten sie im Rahmen eines überraschenden Auftritts auf der Gamescom 2023, nur wenige Wochen nachdem der neueste Gothic-Remake-Trailer eine Tour durch das Old Camp des Spiels angeboten hatte.

Die Neugestaltung des ikonischen RPGs von 2001 wurde Anfang 2020 erstmals angekündigt. THQ Nordic hat das Projekt an Alkimia Interactive übergeben, ein in Barcelona ansässiges Studio, das speziell für die Aufgabe gegründet wurde, den Kultklassiker von Piranha Bytes neu zu interpretieren. Der Publisher hatte das Interesse am Gothic-Remake zuvor mit einem spielbaren Teaser aus dem Jahr 2019 abgeschätzt.

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Obwohl THQ Nordic aufgrund der Einstellung aller Messeaktivitäten für das Jahr 2023 keine offizielle Präsenz auf der Gamescom hatte, hatte TechRadar dennoch die Möglichkeit, sich mit dem Alkimia Interactive Director Reinhard Pollice und dem Komponisten Kai Rosenkranz, der die Original-Gothic-Trilogie vertont hat, auf der Kölner Veranstaltung zu treffen. Neben der Information, dass das Projekt nun auf eine Veröffentlichung in der zweiten Jahreshälfte 2024 abzielt, hatte das Medienunternehmen auch die Gelegenheit, eine kurze spielbare Demo des Spiels auszuprobieren, in der ein Gefangener namens Nyras die Hauptrolle spielte, der ein halbes Jahr vor dem Namenlosen Helden in die Kolonie geworfen wurde.

Die Demo bestätigte, dass Alkimia den Kampf aus dem spielbaren Teaser von 2019 komplett überarbeitet hat, was von vielen Fans als zu soulslike kritisiert wurde. Das Remake erfordert stattdessen, dass die Spieler allmählich lernen, wie sie eine bestimmte Waffenart verwenden können, und dass sie immer härter, schneller und mit mehr Combo-Variationen zuschlagen können, wie es beim Original der Fall war. Feindliche Charaktere sollen auch äußerst treu gegenüber dem ersten Gothic sein, während Pollice sagte, dass die Welt des Remakes “20-30%” größer sein wird. Darüber hinaus wird das Remake einige neue Dialoge und Fan-Service bieten, wie von einem Charakter aus der Demo erwähnt wurde, der angibt, dass er aus der Varant-Wüste stammt, einem Ort, der erst mit Gothic 3 von 2006 zur Lore hinzugefügt wurde.

Alkimia enthüllte auch, dass das Gothic-Remake von der Unreal Engine 5 von Epic Games angetrieben wird, nachdem das Studio in der Mitte der Entwicklung von UE4 gewechselt hat. Die spielbare Demo zeigte angeblich einen Teil des glänzenden Aussehens, das typischerweise mit Spielen der Unreal Engine assoziiert wird, obwohl die Entwickler planen, dass das endgültige Produkt der düsteren Atmosphäre und dem markanten visuellen Stil des Originals näher kommt. Alkimia bestätigte auch, dass das Remake die Arena-Kämpfe des Old Camps erweitert, bei denen es nun auch Kämpfe gegen Monster anstelle von nur menschlichen Feinden geben wird, wie es bereits im neuesten Trailer des Spiels angedeutet wurde.

Da der Entwickler nun offensichtlich bereit ist, begrenzte Hands-on-Sessions mit dem Gothic-Remake anzubieten, wird es vermutlich nicht mehr lange dauern, bis die Fans endlich mit einigen Gameplay-Aufnahmen aus dem kommenden RPG verwöhnt werden. Die Fangemeinde kann sich außerdem auf eine verbesserte Portierung des Original-Gothic für die Nintendo Switch freuen, die im September erscheinen soll.

Das Gothic-Remake erscheint in der zweiten Jahreshälfte 2024 für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

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Quelle: TechRadar (Deutsch)