Ghostrunner 2 Mitra Der wiederauferstandene Boss Guide

Ghostrunner 2 Mitra, der wiederauferstandene Boss-Guide

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In Ghostrunner 2 tritt Jack Astra gegenüber, einer bösen Organisation, die von Mitra geleitet wird, einem Ghostrunner, der gestorben ist, aber dank seiner Diener Ahriman & Madhu wiederbelebt wurde. Dann floh er von Dharma, der Heimat der wenigen noch lebenden Menschen, mit dem Plan, den Ort zu stürmen und selbst zu regieren.

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Jack machte sich auf die Verfolgung, um ihn aufzuhalten, aber Mitra war immer einen Schritt voraus. Jetzt, da Mitra nach Dharma zurückgekehrt ist und anfängt, es zu überfallen, ist es an der Zeit, Mitra endlich entgegenzutreten und ihn für immer zu stoppen. So geht’s.

Mitra The Resurrected Angriffe

Mitras Kampf kann in drei Phasen unterteilt werden, jeweils für die Zeiten, in denen er dich in den Cybervoid bringt und du eine kleine Plattformstufe durchläufst.

Phase Eins

Der Kampf beginnt mit Mitra in deiner Nähe. Er hat einen Nahkampfangriff, bei dem er mit einem seiner beiden Messer zuschlägt. Dann verwendet er seine beiden Messer, um dich von der Plattform zu stoßen. Danach hat Mitra eine Angriffsreihe, mit der er dich besiegen kann.

Angriff

Effekt

Pulsierende Messer

Mitra kann seine beiden Messer auf den Boden werfen, wodurch eine Schockwelle entsteht, die pulsiert und Schockwellen freisetzt, bis du sie mit deiner Greifhakenpistole entfernst. Mitra wird unsichtbar, bis du die Messer entfernst. Sobald du es tust, erscheint Mitra; der Sensor Boost wird kurzzeitig automatisch aktiviert, und du kannst seinen nächsten Angriff parieren.

Horizontale Balken

Mitra entfernt sich von dir und fängt an, horizontale Balken mit unterschiedlichen Höhen zu erzeugen, denen du ausweichen kannst, indem du springst und dich duckst. Mitra wirft sie in einem Muster, zuerst einen hohen, dann einen niedrigen usw.

Ansturm

Mitra stürmt auf dich zu. Er macht es normalerweise, wenn du ziemlich weit von ihm entfernt bist, und wenn er dich erreicht, greift er mit seinem Nahkampfangriff an.

Der Kampf geht weiter, bis du ein Viertel seiner HP-Leiste abziehst.

Wenn dies geschieht, bringt er dich zum ersten Mal in den Cybervoid. Hier musst du einige Plattformen meistern; das Hauptproblem in dieser Zone ist, dass er während deines Fortschritts in dieser Zone auf dich schießt.

Nach Abschluss dieser ersten Cybervoid-Zone beginnt Phase Zwei.

Phase Zwei

Während Phase Zwei werden die Pulsierenden Messer von zwei auf drei erhöht und Mitra verwendet die Horizontalen Balken nicht mehr. Abgesehen davon setzt er zwei neue Angriffe ein:

Angriff

Effekt

Kreuze

Mitra wirft Kreuze auf dich. Er schickt sie in einem Muster; zuerst eins, dann zwei, dann wieder eins, und so weiter.

Bomben

Mitra wird diesen Zug machen, wenn du in seiner Nähe bist. Er fliegt in die Luft, geht zur gegenüberliegenden Seite der Kampfplattform und lässt Bomben zurück. Diese Bomben haben einen Indikator, wann sie explodieren werden.

Nachdem du Mitra nur noch ein Viertel seiner HP-Leiste übrig gelassen hast, schickt er dich erneut in den Cybervoid. Du wirst eine zweite Plattform-Stufe durchlaufen, die einfacher zu bewältigen ist als die erste, und nachdem du ihn erreicht hast, beginnt Phase Drei.

Phase Drei

In dieser Phase bleiben Mitras Angriffe gleich, aber jetzt gerät die Maschine, die er hacken wollte, außer Kontrolle, und schießt einen Laserstrahl ab, der als ein weiteres Hindernis im Kampf funktioniert.

Dieser Strahl erscheint nach einiger Zeit; es gibt einen Indikator auf dem Boden, der ständig durch die Plattform geht. Wenn er blau leuchtet, bedeutet das, dass die Maschine keinen Strahl abfeuert, aber wenn er rot wird, musst du dich davon entfernen, da der Laserstrahl gleich erscheint.

Wenn Mitra kurz davor ist zu sterben, schickt er dich ein letztes Mal in den Cybervoid. Nach einem kurzen, aber intensiven Plattformabschnitt kehrst du zurück in die reale Welt, wo du Mitra erfolgreich tötest.

Mitra Die Wiedergeborene Strategie

Der beste Weg, um in diesem Kampf vorzugehen, ist möglichst still zu stehen, da dieser Kampf viel Geduld erfordert. Mitra ist nicht gefährlich, wenn du ihm nahe bist, und seine Nahkampf-Angriffe sind einfach zu parieren und zu blocken.

Du greifst ihn nur während dieser Momente an. Seine Fernkampf-Angriffe wie die Horizontalen Balken und auch die Kreuze sind leicht zu meiden, sobald du dich an sie gewöhnt hast. Normalerweise greift er nach dem Einsatz dieser Angriffe an.

Der beste Umgang damit ist das Blocken; er wird dich zurückstoßen, aber du kannst dich durch einen schnellen Vorstoß nach vorne wieder zu ihm bewegen, um ihn anzugreifen. Versuche nicht, ihn zu erreichen, wenn er seine Fernkampf-Angriffe ausführt; bleib ruhig stehen, weiche allem aus, was er sendet, und warte auf die pulsierenden Messer.

In Phase Drei wird es durch den Laserstrahl etwas kniffliger. Glücklicherweise kannst du darüber springen, um nicht getötet zu werden. Achte einfach auf den Indikator und wenn er rot wird, sprinte vorwärts.

Und das war es; Sie werden die meiste Zeit dieses Kampfes in den Plattforming-Abschnitten verbringen; sie scheinen einfach, aber in Wahrheit handelt es sich um einen Abschnitt voller Kugelhölle, bei dem Sie sehr aufmerksam sein müssen, was auf Sie zukommt.

Bleiben Sie ruhig und versuchen Sie, den richtigen Moment zum Vorankommen zu finden; Sie werden nicht scheitern, wenn Sie sich Zeit nehmen für diese Parkour-Abschnitte.

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