Alle Alan Wake 2 Standorte für Kinderreime und Amulette

Alle Standorte von Kinderreimen und Amuletten in Alan Wake 2

Die Kinderreime und Amulette der Alan Wake 2 sind eine der großen Rätsel-Nebenquests des Spiels. Die Reime sind an geheimen Orten im Spiel versteckt und entsperren besondere Amulette, wenn du die verschiedenen Puppen richtig anwendest. Alles basiert auf der Übereinstimmung mit der Erzählung und den Themen des Reims selbst. Sobald du es schaffst, wird sich die Welt um dich herum auf irgendeine Weise verändern und es wird immer ein neues Amulett für dich geben, das du in deinen Abenteuern als Saga verwenden kannst.

Ich und andere im Team haben Bright Falls, Watery und Cauldron Lake durchsucht, um alle Standorte der Kinderreime zu finden. Obwohl noch ein paar übrig sind, haben wir bereits alle gefunden, die du in der ersten Hälfte des Spiels finden kannst, und wir werden diese Seite prioritär aktualisieren, um alle neuen Rätsel einzuschließen, die wir finden. Also halte Ausschau!

Beim Lösen der Kinderreime ist es wichtig, sich an ein paar Dinge zu erinnern: Erstens, nimm die Puppen auf, wenn du mit ihnen fertig bist! Die gleichen Puppen werden in mehreren Reimen verwendet, also lass sie nicht zurück, sonst musst du zurückgehen, um sie zu holen. Zweitens, Veränderungen in der Welt können auch zum Schlechten sein! Du erhältst immer ein Amulett als Belohnung, aber einige Rätsel lassen auch “Taken” oder andere Feinde erscheinen, die dich angreifen. Schließlich, erwarte nicht, alle Kinderreime bei deinem ersten Besuch in einem Gebiet zu bekommen – einige sind durch Schlösser oder Hindernisse versperrt, die du erst bewältigen kannst, wenn du bestimmte Punkte in der Geschichte des Spiels erreicht hast.

Mit all dem im Hinterkopf wollen wir uns nun mit allem befassen, was du über die Kinderreime in Alan Wake 2 wissen musst, einschließlich ihrer Standorte, Lösungen, der benötigten Puppen und der Amulette, die du als Belohnung erhältst.

Alle Amulette in Alan Wake 2 und wo du sie findest

(Bildquelle: Remedy)

Wenn du die verschiedenen Kinderreime im Spiel findest und löst, sammelst du verschiedene Amulette, die wie Perks funktionieren. Du kannst nur drei Amulette gleichzeitig am Armband von Saga haben, also musst du auswählen, welche du am nützlichsten findest. Alle Amulette sind Einzelstücke, mit Ausnahme der Kaffeetasse, die zerstört wird, wenn sie verwendet wird, und mehrmals gefunden werden kann.

  • Startarm
    • Logans Amulett – Erhöht maximale Gesundheit
  • Amulette von Cauldron Lake
    • Hammeramulett – Gegner werden häufiger gestolpert
    • Kaffeetassenamulett – rettet dich vor dem Tod, zerbricht dabei aber
    • Kalavala-Ritter-Amulett – Vergrößert den Bereich und die Dauer von Handfackeln
  • Watery
    • Kaffeetassenamulett (x2) – rettet dich vor dem Tod, zerbricht dabei aber
    • Hirschamulett – Erhöht deine Widerstandsfähigkeit gegen Stolpern oder Unterbrechen
    • Leuchtturmsamulett – Erhöht die maximale Menge an in sicheren Zufluchtsorten wiederhergestellter Gesundheit
    • FBC-Amulett – Erhöht den Schaden, während du von Feinden unbemerkt bleibst
    • Herr Drippy-Amulett – Erhöht den Schaden, wenn du wenig Gesundheit hast
    • Kaffeewelt-Token-Amulett – Erhöht Qualität und Quantität der Ressourcen

Kinderreime von Cauldron Lake

(Bildquelle: Remedy)

Die Kinderreime von Cauldron Lake sind die ersten, die du findest, wenn du nach dem Rückgang des Hochwassers dorthin zurückkehrst. Du erhältst das Hammeramulett, um Gegner zu stolpern, ein Kaffeetassenamulett, das dich einmal vor dem Tod retten kann, bevor es zerbricht, und das Kalavala-Ritter-Amulett, das deine Handfackeln heller und länger brennen lässt.

  1. In der Nähe der Brücke
  2. Witchfinder’s Station / Ranger’s Cabin
  3. Private Cabin / Near Cauldron Lake

1. Reim des Krähendolls in der Nähe der Brücke

(Bildquelle: Remedy)

Dies ist wahrscheinlich der erste Reim, den du in Alan Wake 2 in einem Campingplatz in der Nähe der roten Brücke finden wirst , die du bei deinem zweiten Besuch in der Gegend erreichen kannst, nachdem das Hochwasser zurückgegangen ist. Auf der Bank steht eine Krähe, die das Rätsel löst, und das Gedicht lautet:

Eins für das Licht,Zwei für die Dunkelheit,Drei für einen Kampf,Vier für einen Kampf,Fünf Vögel für Verletzung,Sechs für Elend,Sieben für das Ende,egal was es sein mag.

Wie man das Rätsel der Krähenpuppe in der Nähe der Brücke löst

(Bild: © Remedy)

1. Platziere die Krähenpuppe auf der Sonne, ‘eins für das Licht’, um das Rätsel zu lösen.

2. Saga wird sich dann der Bank zuwenden, wo du einen Hammer-Charme finden wirst, der es dir ermöglicht, Feinde häufiger zu betäuben.

2. Kindergartenreim der Witchfinder-Station

(Bildquelle: Remedy)

Du findest den Kindergartenreim der Witchfinder-Station direkt vor der Veranda, wieder bei deinem zweiten Besuch nach dem Rückgang der Überschwemmung. Das Gedicht lautet:

Der tapfere und starke Heldverließ sein Zuhause, um Unrecht zu bekämpfen.Aus dem Wald kam der hungrige und gierige Wolf,der fraß, was er im Haus ohne Gast fand.Der Held kehrte zurück und fand, dass sie das Liebste, was sie hatte, verloren hatte.

Wie man den Kindergartenreim der Witchfinder-Station in der Rangerhütte löst

(Bild: © Remedy)

1. Gehe ins Haus und gehe nach oben, wo du die Helden- und Wolfsfigur findest, die du an einer Babyspielkrippe lösen musst.

2. Platziere den Helden auf dem Boot (verließ sein Zuhause) und den Wolf auf dem Baum (der Wald), um das Rätsel zu vervollständigen.

3. Folge dem Weg zurück ins Haus, wo du oben in der Spielkrippe einen Kaffeetassen-Charme findest, der dich vor dem Tod rettet, aber dabei zerbricht.

3. Kindergartengedicht der Privatkabine

(Bildquelle: Remedy)

Das Kindergartengedicht der Privatkabine kannst du bei deinem zweiten Besuch des Cauldron Lake bekommen. Gehe unter dem umgestürzten Baum hindurch, um dorthin zu gelangen, und du findest das Gedicht auf der rechten Seite mit diesem Gedicht:

Eine Mutterkrähe sitzt in ihrem Nest,schützt ihre Babys so gut sie kann,um ihr Zuhause vor dem gierigen Tier zu schützen,aber nur ein tapferes Herz kann die beiden trennen.

Um dieses Gedicht zu lösen, benötigst du alle drei Puppen, die du bis jetzt finden solltest: die Krähe, den Helden und den Wolf.

Wie man das Kindergartengedicht der Privatkabine in der Nähe des Cauldron Lake löst

(Bild: © Remedy)

1. Du solltest die Puppen der Krähe, des Helden und des Wolfs von den vorherigen beiden Reimen haben. Platziere sie wie oben beschrieben, um die Krähe in ihrem Besten, das Herz des Helden und den Wolf im Haus zu symbolisieren.

2. Nimm die Puppen und suche nach der dunklen Geister-Spur, die vom Haus weg und unter dem Baum hervorgeht. Folge der Spur, die rechts an der verschlossenen roten Vorratsbox vorbeigeht.

3. Am Ende des Pfades findest du ein Vogelhaus auf dem Boden mit dem Kalavala-Ritter-Charme, der die Bereich und Dauer von Flare erhöht.

Wässrige Kinderreime

(Bild: Remedy)

Lass dich nicht von den neun leeren Plätzen im Abschnitt “Wässrige Kinderreime” von Sagas Gedankenplatz täuschen – es gibt nur acht Reime zu finden, der erste Platz wird von einer Datei ausgefüllt, die du in einem FBC-Safe House finden kannst. Diese gibt lediglich einen groben Standort der anderen Reime an. Wir haben alle bis auf einen gefunden, beachte jedoch, dass du nur die ersten drei in der Liste finden kannst, wenn du zum ersten Mal Watery erreichst und fortschreitest – Reime 4 und höher erfordern, dass du einen spezifischen Handlungspunkt in Sagas Geschichte hier erreichst, der dazu führt, dass das Wasser zurückgeht und die durchgestrichenen Abschnitte der Karte freigibt.

  1. Schießstand
  2. Radioturm
  3. Watery-Leuchtturm
  4. Latte-Lagune
  5. Ranger-Kabine
  6. Trailer-Park
  7. FBC-Kabine / Watery-Stadthaus

1. Schießhallen-Kinderreim

(Bild: Remedy)

Du wirst den Schießhallen-Kinderreim finden, wenn du das erste Mal zu Coffee World gehst. Du musst zurückgehen, um ihn zu erreichen, wo du dieses Gedicht findest:

Das sanfte Tier mit einer schönen Krone rennt durch die Wälder mit besorgtem Gesicht, vor dem Jäger flieht es zwischen den mächtigen Bäumen, um lebendig herauszukommen.

Es ist kein klarer Hinweis, weil du eine Elch- und Hirsch-Puppe direkt rechts von dem Reim finden kannst und argumentieren könntest, dass beide eine Krone haben. Hier ist was du tun musst:

Wie man den Schießhallen-Kinderreim löst

(Bild: © Remedy)

1. Nimm die Elch- und die Hirsch-Puppe, die du rechts neben dem Reim finden kannst.

2. Das “sanfte Tier mit einer schönen Krone” ist der Elch, also platziere ihn auf dem Baum, um “die Wälder” darzustellen.

3. Verlasse den Schießstand und du wirst einen großen Elchstatue auf dem Weg finden, der vorher nicht da war, mit einem Kaffeetassen-Charme.

2. Radioturm-Kinderreim

(Bild: Remedy)

Du wirst den Radioturm-Kinderreim finden, wenn du links am Turm gehst und den Tischen folgst. Der Reim lautet:

Drei kleine Hirsche wagten sich zu streifen und fanden einen schönen Ort zum Essen und Spielen. Ein kleiner Hirsch kam nie nach Hause und zwei der Hirsche weinten den ganzen Tag.

Wieder kein klarer Hinweis, da du zu diesem Zeitpunkt nur eine Hirsch-Puppe haben wirst (sofern du die Puppen vom Schießhallen-Kinderreim bereits gesammelt hast). Hier ist was du tun musst:

Wie man den Radioturm-Kinderreim löst

(Bild: © Remedy)

1. Solange du zuvor den Schießhallen-Kinderreim gefunden hast, solltest du die Hirsch- und Elchpuppen haben. Platziere die Hirsch-Puppe auf dem Haus für den “kleinen Hirsch, der nie nach Hause kam”.

2. Geh den Weg zurück, den du gekommen bist, wo du von Wölfen angegriffen wirst, mit denen du umgehen musst.

3. Sobald die Wölfe weg sind, solltest du in der Nähe eines roten Vorratskastens zwischen dem Funkturm und dem Lampenpfosten den Körper eines Hirsches finden. Davor befindet sich der Hirsch-Charm, der es Feinden erschwert, dich aus dem Gleichgewicht zu bringen, wenn er angelegt ist.

3. Wasserleuchtturm-Kinderreim

(Bildnachweis: Remedy)

Dieser Reim befindet sich in der kleinen Sackgasse auf den Klippen rechts vom Leuchtturm, aber achte darauf, zuerst durch die Tür des Leuchtturms zu gehen, um die neuen Puppen zu schnappen – die Mutter, den Trickster und den weisen Ältesten! Sobald du diese hast, schau dir den Reim selbst an, um Folgendes zu sehen:

Ein alter Beobachter des Meeres, bevor er starb, verfluchte das Wasser, das seine Augen ruinierte. Also spielte er einen Trick auf dem tiefen Ozean, um Wellen zu erzeugen und Verwüstung anzurichten. Und indem er das Unrecht tat, verlor er das Lied seiner Seele.

Einprägsam, oder? Du benötigst die neuen Puppen von den Stufen des Leuchtturms, um diese Aufgabe zu lösen. Kehre also mit ihnen zurück und tue Folgendes:

Wie man den Kinderreim des Wasserleuchtturms löst

(Bild: © Remedy)

1. Gehe zu den Stufen des Leuchtturms und stelle sicher, dass du alle Puppen hast – insbesondere den Trickster und den weisen Ältesten. Platziere den weisen Ältesten auf dem Bild des Auges, für den “alten Beobachter mit ruinierten Augen”, und den Trickster auf den Wellen für “Trick auf dem tiefen Ozean”.

2. Der Charm/Belohnung ist nur einen kurzen Spaziergang den Hügel hinunter nach Norden entfernt, wenn du über den Reim hinweg über die Klippe schaust. Dort siehst du die Brücke zum Wasserleuchtturm und kurz davor ein Wrackboot.

3. Folge dem Weg zurück zur Brücke (kämpfe gegen die Taken) und krieche unter dem umgestürzten Baumstamm hindurch, um das Wrackboot zu erreichen. Dort befindet sich der Leuchturm-Charm, der jetzt neben dem Felsen ruht.

4. Cappuccino-Lagune-Kinderreim

(Bildnachweis: Remedy)

Diesen Reim erreichst du nur, nachdem du die Sequenz abgeschlossen hast, die das Wasser in der Cappuccino-Lagune ein wenig zurückgehen lässt und es dir ermöglicht, neue Gebiete frei zu erkunden. Wenn du jetzt in die nordöstliche Ecke der Kaffeewelt gehst, erreichst du die Cappuccino-Lagune – am Ende des kleinen Stegs findest du diesen Reim, der auf dich wartet.

Ein Teufel lockte die beiden Tiere zu seinem nagelneuen Boot. Wer würde schwimmen und wer würde sinken?, fragte der Teufel mit einem Augenzwinkern. Der Elch machte einen Klatsch, der Hirsch segelte weiter, aber wer von ihnen war verschwunden? Natürlich möchtest du sicherstellen, dass du die Elch- und Hirschpuppen für diese Aufgabe hast, aber du benötigst auch eine dritte Puppe – den Trickster, den du an den oben erwähnten Leuchtturmstufen findest. Hier ist, wie du sie benutzt:

Wie man den Kinderreim der Cappuccino-Lagune löst

(Bild: © Remedy)

1. Platziere die Trickster-Puppe auf dem Ring und der Halskette, die den “Teufel mit einem Preis” darstellen, die Elch-Puppe auf den Wellen für “Elch machte einen Klatsch” und die Hirsch-Puppe auf dem Boot, da der “Hirsch weitersegelte”.

2. Sobald gelöst, tritt einen Schritt zurück und schaue nach rechts/Osten, um ein kleines Tretboot auf dich zukommen zu sehen – mit einem neuen Charm darauf für dich zum Abholen, den “Herrn Tröpfchen-Charm”.

5. Ranger Cabin Kindervers

(Bildnachweis: Remedy)

Noch einmal, dies ist ein Bereich, den du nur erreichen kannst, wenn Watery etwas weniger wässrig ist, indem du zurück zum Geschenkeladen in Coffee World gehst, den nördlichen Pfad entlang, den du zuerst betreten hast, und dann nach links abbiegst. Die Hütte wird von einigen Wölfen umkreist, mit denen du dich befassen musst, und du brauchst den Schraubendreher, um die Tür zu öffnen, aber das Kinderreim selbst liegt hinter der Hütte, draußen zum Studieren ausgelegt. Bevor du dich allerdings damit befasst, gehe in die Hütte und ins Schlafzimmer im Obergeschoss, um die Bärenpuppe und die Jungfräulichkeitspuppe auf einem Seitenschrank zu finden. Jetzt kannst du dich dem Kinderreim selbst widmen:

Ein junges, eifriges und kluges Mädchen\n Wagt es, in den Wald zu gehen, der Tiere Versteck.\n Der König des Waldes hat ihr das Herz gestohlen\n Und zusammen leben sie nun, ohne eine Sorg\ne. Mit den Bären- und Jungfräulichkeitspuppen, die im Spiel sind, sollte dieser nicht allzu schwierig sein, aber wenn du Hilfe brauchst, hier ist die Lösung:

So löst du den Ranger Cabin Kindervers

(Bild: © Remedy)

1. Platziere die Jungfräulichkeitspuppe am Baum, um die “Frau im Wald” darzustellen, und die Bärenpuppe auf dem Herzen als den “König des Waldes, der ihr das Herz gestohlen hat”.

2. Es wird nun schwarzer Schleim geben, der zurück in die Hütte führt – folge ihm nach oben ins Schlafzimmer, in dem du die Puppen gefunden hast.

3. Der FBC-Charme, der den von dir verursachten Schaden an nichtsahnenden Feinden erhöht, wartet auf dem Bett selbst auf dich.

4. Sei gewarnt – das Lösen des Rätsels führt dazu, dass Taken-Besessene vor der Hütte erscheinen.

6. Trailer Park Kindervers

(Bildnachweis: Remedy)

Eine weiterer, der sich durch sich zurückziehendes Wasser enthüllt, diesmal musst du zum Lighthouse Trailer Park gehen und zu seinem südlichsten Punkt gehen, wo er auf den See trifft, und dann entlang des neu zugänglichen Piers. Sobald du das Pier betrittst, gibt es eine Kindpuppe auf der Bank zu deiner Linken, die du in die Hand nehmen musst. Dann findest du an der Ostseite des Piers diesen Kinderreim:

Der alte Fischer hatte großes Glück\n Sein Fang im Meer war unglaublich\n Aber der hungrige Gast fand Erleichterung\n In des Fischers reichhaltigem LKW.

Das ist ein etwas esoterischeres Rätsel, das meiner Meinung nach nicht total Sinn ergibt, aber wir haben die Antwort trotzdem unten für den Fall, dass du sie brauchst.

So löst du den Trailer Park Kindervers

(Bild: © Remedy)

1. Der Lighthouse-Trailer-Park-Kindervers in Watery wird gelöst, indem du die Weiser-Ältestenpuppe zuerst auf die Wellen setzt, für den “alten Fischer auf See”, aber der “hungrige Gast” ist tatsächlich die Bärenpuppe, die sich zurück in der Ranger Cabin befindet. Platziere sie auf dem Candy-Symbol, um das Rätsel zu lösen.

2. Nachdem das Rätsel gelöst ist, wird es eine Spur von Fischen entlang des Piers hinter dir geben. Folge ihr an Land und in der kleinen Werkstatt auf der rechten Seite findest du den Coffee World-Token-Charme – sowie einen riesigen Taken mit einem Hammer, einen kaum metaphorischen Bären, den du töten oder entkommen musst.

7. Watery FBC Cabin Kindervers

(Bildnachweis: Remedy)

Wenn Sie nach dem Erhalt des Schraubenziehers nach Watery zurückkehren und die Hütte auf der Nordseite der Stadt öffnen, finden Sie eine kleine Außenposten der FBC, wo sie ihre Studie über Kinderreime in der Gegend betrieben haben. Noch wichtiger ist, dass sich im Schlafzimmer am Ende der Hütte ein weiterer Reim befindet, mit dem Sie spielen können.

Es war einmal ein treues Mädchen, das zu Hause blieb und dort betete, damit ihr Geliebter zurückkehren würde. Aber er sammelte ebenso faire Mädchen wie gestohlene Reichtümer und gebrochene Herzen.

Depressiv, aber hey – lösen Sie das und Sie können Ihre eigenen gestohlenen Reichtümer in Form eines Talismans bekommen, oder? Wenn Sie dabei Hilfe benötigen, hier ist die Lösung:

So lösen Sie den Kindervers der Watery FBC Hütte

(Bild: © Remedy)

1. Sie benötigen zwei Puppen für diese Aufgabe: Zunächst kommt die Mädchenpuppe auf das Haus für das “treue Mädchen zu Hause”, und dann die Schelmepuppe auf den Ring und die Halskette – sie stehen für den nicht so heldenhaften Helden über seine “gestohlenen Reichtümer”.

2. Folgen Sie dem schwarzen Schleim, der aus der Hütte gekommen ist, zum nun geöffneten Briefkasten, in dem sich ein weiterer Coffee-Mug-Talisman befindet.

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