Alan Wake 2 – Alle Kinderreime und Puppen Guide

Alan Wake 2 - Der ultimative Guide zu Kinderreimen und Puppen

Unter den Geheimnissen, die du in Alan Wake 2 entdecken wirst, sind keine so gruselig wie Kinderreime und Puppen. Jeder Abschnitt ähnelt einem Rätsel und wenn du es löst, wirst du einige unheimliche und überraschende Dinge bemerken, die um dich herum passieren. Unser Leitfaden behandelt alle Kinderreime in Alan Wake 2 sowie die Puppen, die du auf dem Weg sammeln kannst.

Inhaltsverzeichnisverstecke

Alle Kinderreime und Puppen in Alan Wake 2

Die Kinderreime und Puppen in Alan Wake 2 begegnen dir zum ersten Mal, nachdem du das Kapitel “Return 2 – The Heart” abgeschlossen hast. Nach dem Überwinden der “Overlap”-Begegnung werden die Fluten in Cauldron Lake zurückweichen. Dadurch kannst du dich in den nordwestlichen Teil der Zone vorwagen. Du wirst dann etwas Seltsames bemerken: Zeichnungen am Boden, eine zurückgelassene Notiz, ein paar Kameras und verschiedene Behälter. Es scheint, als ob jemand ein Experiment durchführt.

Die Kinderreim-Abschnitte beziehen sich auf Puppen, die in der Nähe der Rätsel gefunden werden, in denen sie erwähnt werden. Die Abschnitte in jedem Reim beziehen sich auf die Puppen, die du an den richtigen Positionen/Zeichnungen platzieren musst. Der erste Buchstabe der benötigten Puppen ist oft großgeschrieben, um dir einen Hinweis zu geben.

Wenn du einen Fehler machst, wird Saga bemerken, dass etwas nicht stimmt. Mach es jedoch richtig und der Bildschirm wird flackern. Du wirst wahrscheinlich schattenhafte Fußabdrücke und Markierungen auf dem Boden bemerken, die dann zu besonderen Gegenständen führen. Oft erhältst du einen Talisman, der passive Vorteile für Saga gewährt. Pass aber auf, denn es gibt Fälle, in denen zusätzliche Feinde auftauchen werden.

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Puppen werden häufig in der Nähe von Rätselbereichen gefunden (links) und müssen dann basierend auf den Zeilen des Reims an den richtigen Stellen platziert werden (rechts).

Wie man alle Standorte von Kinderreimen und das finale Rätsel enthüllt

Auch die Hexenfinderstationen und Rangerstationen, die in verschiedenen Zonen verstreut sind, enthalten oft Dokumente, die auf die “Teststandorte” hinweisen. Nach dem Lesen dieser Dokumente werden die Standorte der Kinderreime in dieser Zone auf Ihrer Karte markiert. Und zu guter Letzt, sobald Sie alle Kinderreime in Alan Wake 2 gelöst haben, erwartet Sie ein weiteres Rätsel. Darüber sprechen wir weiter in unserem Witchfinder’s Station Nursery Rhyme Guide.

Die Rangerstationen in jeder Zone haben Dokumente, die die Standorte der Kinderreime auf Ihrer Karte markieren.
Die Rangerstationen in jeder Zone haben Dokumente, die die Standorte der Kinderreime auf Ihrer Karte markieren.

Cauldron Lake Kinderreime und Puppen

Im Cauldron Lake gibt es einige Alan Wake 2 Kinderreime und Puppen. Sie können viele davon frühzeitig angehen, obwohl einer etwas Fortschritt erfordert.

Eine Karte zeigt die Standorte der Kinderreime im Cauldron Lake.
Eine Karte zeigt die Standorte der Kinderreime im Cauldron Lake.

Kinderreim Nr. 1

  • Kapitel: Rückkehr 2 – Das Herz
  • Standort des Kinderreims: Direkt über die Brücke, die zum nordwestlichen Teil der Zone führt.
  • Puppen: Krähenpuppe – In der Nähe des Rätsels gefunden.
  • Lösung: Krähenpuppe – Sonne.
  • Belohnung: Hammer-Charm – Angriffe bringen Gegner öfter aus dem Gleichgewicht.
  • Belohnungsort: Nehmen Sie ihn vom nahegelegenen Tisch.

Kinderreim Nr. 2

  • Kapitel: Rückkehr 2 – Das Herz
  • Standort des Kinderreims: Direkt neben dem Speicherpunkt “Private Cabin”.
  • Lösung: Krähenpuppe – Ei; Heldin-Puppe – Herz; Wolfs-Puppe – Haus.
  • Belohnung: Kalevala Knights-Charm – Verlängert die Dauer und den Wirkungsbereich der Handfackel.
  • Belohnungsort: Folgen Sie den Schattenfußabdrücken zum Teich.

Kinderreim Nr. 3

  • Kapitel: Rückkehr 2 – Das Herz
  • Standort des Kinderreims: Direkt vor der Hexenfinderstation. Merken Sie sich diesen Ort, da Sie hier später wiederkommen, nachdem Sie alle Kinderreimrätsel gelöst haben.
  • Puppen: Wolfs-Puppe und Heldin-Puppe – In einem Spielzeugkorb im zweiten Stock gefunden.
  • Lösung: Wolfs-Puppe – Baum; Heldin-Puppe – Boot.
  • Belohnung: Kaffeetassen-Charm – Rettet Sie vor dem Tod, zerbricht jedoch dabei.
  • Belohnungsort: Im Spielbereich im zweiten Stock, wo Sie die Puppen aufgehoben haben.

Kinderreim Nr. 4

  • Kapitel: Nach Rückkehr 5 – Alte Götter
  • Standort des Kinderreims: In einem der Gebäude im Bereich der Ferienhütten. Sie müssen zuerst die Bolzenschneider erhalten, was bedeutet, dass Sie das Kapitel “Rückkehr 5 – Alte Götter” abschließen müssen.
  • Puppen: Vaterpuppe (Belohnung)
  • Lösung: Monsterpuppe – Ei; Krähenpuppe – Auge; Heldin-Puppe – Schmuck.
  • Belohnung: Kaffeetassen-Charm und Vaterpuppe
  • Belohnungsort: Ein schlägelbewaffneter Schläger erscheint. Nachdem Sie diese Bedrohung eliminiert haben, werden Sie feststellen, dass die Wand, die zur Kabine gegenüber von Ihnen führt, zerstört wurde. Überprüfen Sie das Regal, um den Charme zu erhalten. Die Vaterpuppe befindet sich in einem sehr speziellen Behälter auf dem Boden.
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Der Picknickbereich (links) ist der Ort, an dem du wahrscheinlich auf das erste Nursery Rhyme Rätsel stößt, während die Mietkabinen (rechts) das vorletzte Rätsel im Cauldron Lake haben.

Wässrige Nursery Rhymes und Puppen

Das Dorf Wässrig hat die meisten Alan Wake 2 Nursery Rhyme Rätsel. Wir haben sie in Sets unterteilt. Diejenigen im ersten Set können früher im Kapitel abgeschlossen werden, während die anderen entweder die Overlap-Begegnung klären müssen, um das Hochwasser zurückzugehen lassen, oder die notwendigen Werkzeuge haben müssen.

Eine Karte, die die Standorte der Nursery Rhymes in Wässrig zeigt
Eine Karte, die die Standorte der Nursery Rhymes in Wässrig zeigt

Nursery Rhyme #1A

  • Kapitel: Rückkehr 3 – Lokales Mädchen
  • Standort des Nursery Rhymes: In der Lichtung, die du siehst, wenn du dem Schotterweg in den Wald folgst.
  • Puppen: Elchpuppe und Rehpuppe – In der Nähe des Rätselbereichs gefunden.
  • Lösung: Elchpuppe – Baum
  • Belohnung: Kaffeetassen-Amulett
  • Belohnungsstandort: Am Fuß der großen Elchstatue.

Nursery Rhyme #1B

  • Kapitel: Rückkehr 3 – Lokales Mädchen
  • Standort des Nursery Rhymes: Neben dem Funkturm im nordöstlichen Teil der Karte.
  • Lösung: Rehpuppe – Haus
  • Belohnung: Reh-Amulett – Erhöht deine Resistenz gegen Stolpern oder Unterbrechen.
  • Belohnungsstandort: Folge der Rauchspur und überprüfe den Kadaver des Rehs. Pass auf, da mehrere Wölfe auftauchen werden.

Nursery Rhyme #1C

  • Kapitel: Rückkehr 3 – Lokales Mädchen
  • Standort des Nursery Rhymes: An der Klippenkante neben dem Leuchtturm von Wässrig.
  • Puppen: Weise Ältestenpuppe, Trickster-Puppe und Mutterpuppe – Vor der Tür des Leuchtturms auf der Veranda gefunden.
  • Lösung: Weise Ältestenpuppe – Auge; Trickster-Puppe – Wellen
  • Belohnung: Leuchtturm-Amulett – Erhöht die maximale Menge an Gesundheit, die in Safe Havens gespeichert werden kann.
  • Belohnungsstandort: Du musst dem schattigen Pfad vom Leuchtturm bis zur Straßenbereich zurückfolgen. Dort siehst du einen umgestürzten Baumstamm. Kriech daran vorbei und nimm diesen Amulett am sandigen Ufer auf.
Die Belohnung für das Leuchtturm Nursery Rhyme erfordert, dass du den Bergpfad hinuntergehst. Du musst jedoch möglicherweise warten, bis das Hochwasser zurückgeht, um das Gebiet zu durchqueren.
Die Belohnung für das Leuchtturm Nursery Rhyme erfordert, dass du den Bergpfad hinuntergehst. Du musst jedoch möglicherweise warten, bis das Hochwasser zurückgeht, um das Gebiet zu durchqueren.

Nursery Rhyme #2A

  • Kapitel: Rückkehr 3 – Lokales Mädchen
  • Standort des Nursery Rhymes: Sobald du die Overlap-Begegnung in Coffee World besiegt und das Hochwasser zurückgegangen ist, kehre zum Wohnwagenpark des Leuchtturms zurück und gehe zum Rand des Piers.
  • Puppen: Bärenpuppe und Kinderpuppe – Die Bärenpuppe befindet sich neben einem Waschbecken und die Kinderpuppe auf einer Bank am Pier.
  • Lösung: Bärenpuppe – Süßigkeiten; Weise Ältestenpuppe – Wellen
  • Belohnung: Coffee World Token Amulett – Erhöht die Anzahl und Qualität der gefundenen Ressourcen.
  • Belohnungsstandort: Beseitige die Erscheinung der Taken und nimm den Gegenstand vom Waschbecken auf.

Wiegenlied Nr. 2B

  • Kapitel: Rückkehr 3 – Einheimisches Mädchen
  • Ort des Wiegenlieds: Sobald das Hochwasser zurückgegangen ist, schau dir den Pier im Bereich der Latte Lagoon von Coffee World an.
  • Lösung: Reh-Puppe – Boot; Elch-Puppe – Wellen; Trickster-Puppe – Schmuck
  • Belohnung: Herr Tropfnass-Amulett – Erhöht den verursachten Schaden, wenn deine Gesundheit niedrig ist.
  • Belohnungsort: Einer der Schwimmhilfen wird sich dem Steg nähern. Du kannst das Amulett greifen.

Wiegenlied Nr. 2C

  • Kapitel: Rückkehr 3 – Einheimisches Mädchen
  • Ort des Wiegenlieds: Sobald das Hochwasser zurückgegangen ist, mache dich auf den Weg zur Rangerstation im Norden von Coffee World.
  • Puppen: Mädchen-Puppe und Monster-Puppe – Finde sie auf einem Regal im Wohnbereich im zweiten Stock.
  • Lösung: Bären-Puppe – Herz; Mädchen-Puppe – Baum.
  • Belohnung: FBC-Amulett – Erhöht den verursachten Schaden gegen Feinde, die dich noch nicht entdeckt haben.
  • Belohnungsort: Überprüfe das Bett in den Quartieren im zweiten Stock.
Nachdem das Hochwasser zurückgegangen ist, werden mehrere Bereiche der Karte zugänglich, wie zum Beispiel die Fahrt durch die Latte Lagoon in Coffee World.
Nachdem das Hochwasser zurückgegangen ist, werden mehrere Bereiche der Karte zugänglich, wie zum Beispiel die Fahrt durch die Latte Lagoon in Coffee World.

Wiegenlied Nr. 3A

  • Kapitel: Nach Rückkehr 5 – Alte Götter
  • Ort des Wiegenlieds: Im Trailer Park des Leuchtturms gibt es ein Haus, in das du aufgrund des verschlossenen Tors nicht gelangen kannst. Sobald du jedoch am Ende von Rückkehr 5 – Alte Götter die Bolzenschneider gefunden hast, solltest du es benutzen können, um das Tor aufzubrechen.
  • Lösung: Weise Ältesten-Puppe – Auge; Reh-Puppe – Herz
  • Belohnung: Deerfest-Amulett – Verlängert signifikant die Zeit, bevor sich der Dunkelschild eines Feindes regeneriert.
  • Belohnungsort: Vernichte den feindlichen Wandler, der auftaucht, und nimm das Amulett auf dem Schrank.

Wiegenlied Nr. 3B

  • Kapitel: Rückkehr 3 – Einheimisches Mädchen oder nach Rückkehr 5 – Alte Götter
  • Ort des Wiegenlieds: In dem Gebäude mit dem “Saimis Fang des Tages”-Logo. Es befindet sich im hinteren Teil der Bar in Downtown Watery. Die Tür kann mit dem Schraubendreher aufgeschlossen werden. Um es klarzustellen, wir haben diesen Standort des Wiegenlieds des Alan Wake 2-Kapitels etwas später in der Kampagne entdeckt. Es ist also möglich, das Rätsel bereits in Rückkehr 3 – Einheimisches Mädchen zu lösen.
  • Lösung: Mädchen-Puppe – Haus; Trickster-Puppe – Schmuck.
  • Belohnung: Kaffeebecher-Amulett
  • Belohnungsort: Finde es im Briefkasten vor dem Gebäude.
Erst etwas später in der Kampagne haben wir bemerkt, dass sich in diesem Gebäude in Downtown Watery ein Wiegenlied befindet.
Erst etwas später in der Kampagne haben wir bemerkt, dass sich in diesem Gebäude in Downtown Watery ein Wiegenlied befindet.

Bright Falls Wiegenlieder und Puppen

Die Stadt Bright Falls hat nur wenige Wiegenlieder in Alan Wake 2. Du kannst sie alle durchspielen, während du die Kapitel “Saga’s No Chance” und “Old Gods” durchgehst.

Eine Karte zeigt die Standorte der Wiegenlieder in Bright Falls
Eine Karte zeigt die Standorte der Wiegenlieder in Bright Falls

Wiegenlied #1

  • Kapitel: Rückkehr 4 – No Chance
  • Ort des Wiegenlieds: Auf einem Hügel direkt nördlich der Hütte/Checkpoint.
  • Lösung: Mutter-Puppe – Haus; Kind-Puppe – Baum
  • Belohnung: Laterne-Amulett – Fügt Saga’s Taschenlampe eine Ladung hinzu.
  • Belohnungsort: Folge den schattigen Fußspuren und pass auf den auftauchenden Taken-Wolf auf.

Gute-Nacht-Reim #2

  • Kapitel: Rückkehr 5 – Alte Götter
  • Gute-Nacht-Reim Ort: Nach Abschluss der “Overlap”-Begegnung im Valhalla Altersheim kannst du entlang der bewaldeten Hügel nach Süden reisen. Der Pfad führt dich dann zur Ranger-Station, und du kannst die Tür mit einem Schraubenzieher öffnen.
  • Lösung: Kinderpuppe – Haus; Monsterpuppe – Süßigkeiten
  • Belohnung: Kaffeebecher-Anhänger
  • Belohnungsort: Du wirst die Schattenmarkierungen auf dem Boden bemerken. Gehe nach draußen und du wirst sehen, dass die Fußspuren zurück ins Haus führen. Gehe ins Schlafzimmer im zweiten Stock, um diesen Anhänger zu finden.
Du musst draußen an der Ranger-Station sein, um die Schattenfußspuren zurück ins Schlafzimmer im zweiten Stock zu führen. Das ist doch gruselig!
Du musst draußen an der Ranger-Station sein, um die Schattenfußspuren zurück ins Schlafzimmer im zweiten Stock zu führen. Das ist doch gruselig!

Gute-Nacht-Reim #3

  • Kapitel: Rückkehr 5 – Alte Götter
  • Gute-Nacht-Reim Ort: Folge der Küstenlinie von der Ranger-Station aus, bis du diesen Alan Wake 2 Gute-Nacht-Reim siehst.
  • Lösung: Mutterpuppe – Boot; Kinderpuppe – Schmuck; Monsterpuppe – Wellen
  • Belohnung: Valhalla Altersheim-Anhänger – Erhöht die Wirksamkeit von Schmerzmitteln und Verbandsmitteln.
  • Belohnungsort: Mehrere “Taken”-Kreaturen werden vom Ufer auftauchen. Erledige sie, um den Anhänger sicher plündern zu können.

Gute-Nacht-Reim #4

  • Kapitel: Rückkehr 5 – Alte Götter
  • Gute-Nacht-Reim Ort: Billie’s Bootswerft ist erst zugänglich, nachdem das Hochwasser zurückgegangen ist. Du wirst diesen Gute-Nacht-Reim auf dem Pier sehen.
  • Lösung: Mutterpuppe – Wellen; Monsterpuppe – Boot
  • Belohnung: Anker-Anhänger – Die Chance, einen Feind zu betäuben, wenn du den Boost deiner Taschenlampe aktivierst.
  • Belohnungsort: Die schattenhaften Fußspuren führen zurück zum Hof. Pass auf, denn etwa fünf “Taken”-Feinde werden auftauchen. Du kannst dies dann in einem der baufälligen Boote in der Nähe finden.
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Vorsicht vor den “Taken”-Kreaturen, die erscheinen, wenn du die Belohnungen für Gute-Nacht-Reime #3 (links) und #4 (rechts) bekommen möchtest.

Das war es für unseren Alan Wake 2 Gute-Nacht-Reime und Puppen-Guide. Vergiss nicht, dass das Lösen all dieser Rätsel zu einem letzten Geheimnis führt, über das wir in unserem Hexenfinder-Station-Guide sprechen. Und da du sowieso auf der Suche nach Sammelobjekten unterwegs bist, schau dir doch auch unsere Guides zu den Alex Casey Lunchboxes und zu den Kult-Verstecken an.

Von Bright Falls bis zum Dunklen Ort lauert in Alan Wake 2 an jeder Ecke Gefahr. Aber keine Sorge, denn in unserem Guides-Hub haben wir alles im Griff.