Interview FloraMancer blüht als ein einzigartiges Farmspiel auf

FloraMancer Unique farming game blooms

Es gibt viele Bauernhof-Simulationspiele auf dem Markt, von Klassikern wie Stardew Valley oder Story of Seasons bis hin zu moderneren Unternehmungen wie Harvestella. Eine kommende Variante der Formel, FloraMancer: Seeds and Spells, nimmt eine aktivere Wendung im typischen Farming-Sim ein.

Das Spiel ist eine Fusion aus einem entspannenden Farmsimulator und einem energiegeladenen Actionspiel, das nach dem Ende der Welt spielt. Dort ist ein Floramancer damit beauftragt, den letzten Wald der Erde gegen die von der Menschheit hinterlassenen Maschinen zu verteidigen, indem er Zauber in seinem Garten anbaut und sie in den Kampf gegen die Roboter führt. Der Entwickler Joe Sullivan erklärte gegenüber GameTopic, dass die Idee aus der Vermischung seines actionreichen Spielegeschmacks mit der gemütlichen Spielvorliebe seiner Freundin Chloe Dougherty entstanden sei. Das folgende Interview wurde gekürzt und redigiert, um Klarheit und Kürze zu gewährleisten.

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F: Woher stammt die ursprüngliche Idee von FloraMancer?

A: Es war tatsächlich die Idee meiner Freundin. Sie war stark von dem Spiel Moonlighter inspiriert, das wir gerade zu Ende gespielt hatten. Wir beide lieben dieses Spiel wirklich und den zyklischen Charakter des Rausgehens und Kämpfens, dann etwas Friedliches zu tun, und dann wieder zu kämpfen, und dann wieder etwas Friedliches zu tun. Ich habe einfach direkt von dort angefangen.

F: Was sind einige der anderen Inspirationen hinter FloraMancer?

A: Ich würde sagen, einige der originalen Zeldas sind ein wenig darin enthalten. Ich würde auch sagen, Twin-Stick-Shooter. Im Allgemeinen habe ich das Gefühl, dass da ein bisschen Geometry Wars drinsteckt, sowie Top-Down-2D-Farming-Spiele wie Stardew Valley.

F: Könntest du etwas Licht darauf werfen, was Floramancy ist und was ihre Geschichte ist, denn in den Werbematerialien wird darauf hingewiesen, dass der Spieler der letzte ist?

A: Die Hintergrundgeschichte des Spiels ist, dass die Menschen am Ende waren, also haben sie diese Maschinen gebaut, um die letzten Ressourcen auf der Erde zu holen. Die Maschinen haben die Menschen überlebt und schnell den ganzen Globus erobert, bis sie diesen letzten Wald erreicht haben, der von der Natur selbst verteidigt wird. Die Natur beschwört Dinge herbei, um den Wald zu verteidigen, aber sie ist am Ende ihrer Kräfte. Also beschwört sie einen letzten Floramancer, der Blumen und die Natur benutzt, um den Wald zu verteidigen, und das bist du.

F: Gab es in der Vergangenheit andere Floramancer?

A: Ja, ja, die gab es. Wir arbeiten derzeit daran, das weiter auszubauen. Aber ja, die Idee ist, dass dieser Wald länger als alle anderen auf der Erde überlebt hat, weil etwas darin lebt, das Dinge erschaffen kann, die Floramancer hervorbringen und den Wald schützen können. Aber dieses Ding ist am Ende seines Lebens, und du bist der letzte Floramancer.

F: Die Welt steht, wie du es beschrieben hast, am Abgrund. Kannst du mir eine Vorstellung davon geben, wie das aussieht?

A: Tatsächlich sieht es überhaupt nicht apokalyptisch aus, wenn du dich im Zentrum des Waldes befindest. Du bist in deiner Homebase und die Maschinen haben sie noch nicht erreicht. Aber wenn du dich nach außen begibst, siehst du tote und umgestürzte Bäume, du wirst Brände in der Mine sehen und mehr Chaos, explosive Ölquellen, solche Dinge. Du wirst sehen, was die Maschinen hinterlassen haben. Aber wenn du in der Mitte stehst, sieht es extrem friedlich aus. Du lebst in einem riesigen Baum, es gibt Pilzfreunde, aber je weiter du gehst, desto mehr siehst du den Schaden, den sie angerichtet haben, indem sie alle Ressourcen aufgebraucht haben.

F: Die Geschichte und der Schauplatz von FloraMancer konzentrieren sich stark auf den Umweltschutz. Gibt es eine tiefere Botschaft dahinter?

A: Ich meine, den Wald zu schützen, ist definitiv ein Thema, aber es richtet sich nicht gegen eine bestimmte Firma oder Idee. Es geht einfach darum, dass die Schönheit des Waldes geschützt werden muss.

F: Was macht es für dich so wichtig, die Natur zu bewahren?

A: Nun, ich bin einfach damit aufgewachsen und habe es so sehr geliebt. Ich bin als Waldkind mit meinen Freunden aufgewachsen, habe rumgehangen, Schwertkämpfe mit Stöcken gemacht, am See gechillt und Flüsse überquert. Ich denke, es ist wichtig, dass wir es nicht für Parkplätze oder die Industrie verlieren oder anfangen, Tickets dafür zu verkaufen. Ich liebe die Natur einfach seit jeher. Ich finde, sie muss geschützt werden.

F: Ich bekomme starke Big Yellow Taxi-Vibes aus dieser Beschreibung. Du weißt schon, betoniertes Paradies.

A: Ja, ja, das ist wirklich wahr, aber es ist eine sehr enttäuschende Sache, wenn der Wald so wird. Also denke ich, deshalb ist mir das in den Sinn gekommen.

F: Actiongeladener Kampf ist in Bauernhof-Simulationen nicht sehr verbreitet. Was hat dich dazu bewogen, ihn in FloraMancer einzuführen?

A: Das war für mich irgendwie immer zentral. Diese gemütlichen Spiele enden normalerweise mit einem vereinfachten Kampf oder einem Kampf, der nur gut aussieht und nicht so herausfordernd ist, wie ich es mir wünsche, wenn ich Videospiele spiele. Ich wollte etwas finden, um ein gemütliches Spiel mit ein wenig mehr Biss und Action zu machen, als man es normalerweise findet. Am Ende ist ein Spiel dabei herausgekommen, bei dem ich denke, dass es eine gute Herausforderung und Action bietet.

F: Der Kampf dient sowohl diesem Zweck als auch dem narrativen Zweck, da du den Wald beschützt. Was versucht der Kampf im Spiel sowohl erzählerisch als auch mechanisch zu erreichen?

A: Erkundung ist ein großer Teil davon, dass du eine bestimmte Anzahl von Samen sammeln musst, um ein Gebiet zu öffnen. Es geht auch darum, diese Generatoren zu zerstören – im Grunde genommen öffnen viele Bosse die Türen, mit denen sie verbunden sind, und ermöglichen dir, weiter im Spiel voranzukommen. Sie lassen auch Ressourcen fallen, die du verwenden kannst, um seltene Samen zu kaufen. Der Kampf ist also sehr wichtig in diesem Spiel, aber auch die Landwirtschaft.

F: Wenn wir schon von Landwirtschaft sprechen, das Wachsen von Zaubersprüchen ist so ein cooles Spielprinzip! Woher kam die Idee?

A: Danke. Das schätze ich. Das war die Idee meiner Freundin, ich habe sie einfach übernommen. Sie spielt viele Bauernhofspiele, ich spiele viele Actionspiele, und wir versuchen nur, sie auf interessante Weise zu kombinieren.

Anfangs hatte ich die Idee, es komplexer zu gestalten, indem man diese Samen und Blumen miteinander kreuzt, um einzigartige Zauber zu schaffen. Aber nach dem Testen und Ausprobieren stellte sich heraus, dass es nicht so viel Spaß machte, wie ich es erwartet hatte. Vielleicht werde ich in Zukunft etwas Ähnliches ausprobieren.

F: Vielleicht eine DLC oder eine Idee für FloraMancer 2?

A: Ja, das wäre großartig.

F: Wie unterscheidet sich die Landwirtschaft in diesem Spiel von anderen Bauernhofspielen wie Stardew oder vielleicht Harvestella ist ein geeigneterer Vergleich?

A: Es ist ziemlich anders. Viele andere Bauernhofspiele dienen nur dazu, sich mit den Menschen im Dorf zu verbinden, weißt du, um diese Ernten zu sammeln und sie zu verteilen, um voranzukommen. Aber in diesem Spiel gibt es keine Menschen oder Tiere. Die Landwirtschaft dient also eher dazu, dich zu stärken und seltene, mächtigere Samen zu bekommen, um herauszugehen, den Kreislauf fortzusetzen, an Macht zu gewinnen und weitere Regionen zu erkunden, bis du schließlich die Maschinen besiegen kannst.

F: Die Todesmechanik scheint sehr verzeihend zu sein. Was steckt hinter diesem Gedanken?

A: Ich habe eine Weile über diese Idee nachgedacht und mich gefragt: “Sollte ich wirklich das gesamte Inventar des Spielers leeren? Denn das fühlt sich nicht nach dem an, was in einem gemütlichen Spiel passieren würde. Oder soll ich nichts tun? Denn das entspricht nicht dem, was in einem Actionspiel passieren würde.” Also habe ich versucht, dem Spieler Entscheidungen zu geben und dem Tod etwas mehr Strategie zu geben. In FloraMancer kannst du entscheiden, ob du einen Zauberplatz verlieren möchtest oder alle deine Zauber verlieren möchtest, deine Samen verlieren und sie zufällig auswählen lassen, also gibt es etwas mehr Strategie. Und es ist nicht so gnadenlos. Manche Actionspiele sind nicht so verzeihend wie einige gemütliche Spiele. Ich habe versucht, den Mittelweg zu finden.

F: Gibt es noch etwas, das du über das Spiel sagen möchtest?

A: Der Link zur Steam-Seite? Wunschlisten sind alles. Du musst aufwachen und das jeden Morgen überprüfen. Das ist das A und O.

[ENDE]

FloraMancer: Seeds and Spells erscheint 2023 auf Steam.

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