Klassische Abenteuerserie Broken Sword kehrt mit sechstem Spiel und Remaster zurück

Broken Sword kehrt mit 6. Spiel und Remaster zurück

Bild: Revolution Software

Die Point-and-Click-Spiele von Charles Cecil kehren nach einer zehnjährigen Pause zurück

Die klassische Point-and-Click-Abenteuerserie Broken Sword steht nach einer zehnjährigen Pause vor einem zweifachen Comeback. Das britische Studio Revolution Software arbeitet sowohl an einem sechsten Titel namens Broken Sword — Parzival’s Stone als auch an einem vollständigen 4K-Remaster des Originals von 1996, The Shadow of the Templars.

Beide Spiele befinden sich in der Entwicklung für Konsole, Mobile und Windows-PC. Broken Sword — Shadow of the Templars: Reforged soll Anfang 2024 veröffentlicht werden, während Parzival’s Stone noch keinen genauen Veröffentlichungstermin hat.

Die Broken Sword-Spiele sind leichte, verschwörerische Abenteuer mit historischem Hintergrund und erinnern stark an die LucasArts-Klassiker der frühen 1990er Jahre wie The Secret of Monkey Island, jedoch mit sanfterem Humor und (argwöhnisch betrachtet) logischeren Rätselkonzepten. Die Spiele folgen dem amerikanischen Patentanwalt George Stobbart und der französischen Journalistin Nico Collard auf ihren Reisen um die Welt, während sie Rätsel lösen, Verschwörungen aufdecken und alte Geheimnisse enthüllen.

Parzival’s Stone wird der Serie erneut 3D-Grafik einführen, nachdem sie in dem fünften, über Kickstarter finanzierten Spiel The Serpent’s Curse aus dem Jahr 2013 zum ursprünglichen 2D-Stil zurückgekehrt ist. Serienschöpfer Charles Cecil hat den neuen grafischen Stil jedoch als “Super 2D” bezeichnet, da er versucht, das Aussehen der Originalspiele durch handgezeichnete Texturen auf die 3D-Geometrie zu reproduzieren. Das Spiel wird eine klassische Point-and-Click-Adventure-Schnittstelle haben.

In Parzival’s Stone begeben sich George und Nico auf die Suche nach dem mythologischen Heiligen Gral – “aber nicht wie man es erwarten würde”, so die Pressemitteilung. Ihre Reise führt sie nach Montségur in Südfrankreich, der ehemaligen Hochburg der katharischen christlichen Sekte, und stellt sie einer Geschichte gegenüber, in der sie es mit Technologieunternehmern, Regierungsbehörden und Energieunternehmen zu tun bekommen, die sich auch mit Nazi-Schatzsuchern (aber natürlich) und Quantenphysik beschäftigt.

Die neue Version des ersten Spiels – in dem George einen Bombenanschlag auf ein Pariser Café beobachtet, der ihn in ein Mysterium um den Templerorden verwickelt – aktualisiert bemerkenswerterweise seine handgezeichnete, animierte Filmgrafik von 640×400 Pixeln auf 4K-Auflösung mit vollständig neu gezeichneten Assets. Diese enorm umfangreiche Aufgabe wurde mit einer Mischung aus menschlichen Künstlern und KI-Techniken bewältigt. Charles Cecil, der Leiter von Revolution, erklärte gegenüber GameTopic, dass das kleine Studio sich eine Neuauflage des Spiels ohne den Einsatz von KI einfach nicht leisten konnte. Auch der Sound des Spiels wird aufgewertet, einige kleinere Änderungen in der Geschichte und Charakterisierung werden vorgenommen, um modernen Vorstellungen gerecht zu werden, und Gameplay-Verbesserungen aus der derzeit erhältlichen Director’s Cut-Version werden übernommen.

Cecil sagte, dass bei Erfolg der Neuauflage von Shadow of the Templars beabsichtigt ist, auch den zweiten Teil des Broken Sword-Spiels, The Smoking Mirror, mit den gleichen Techniken zu remastern.