Wie Elden Ring Architektur verwendet, um dich zu schockieren

Wie Elden Ring Architektur nutzt, um dich zu überraschen

Simone posiert vor Volcano Manor und sagt zu Rya, einer krummgebeugten Frau in einem grünen Kleid: „Alter, siehst du so aus?“
BILD: FromSoftware/Polygon

FromSoft weiß, wie man dich zum Schreien bringt.

Die Karte in Elden Ring ist absurd riesig.

Ich hatte dieses Gefühl schon oft bei neueren Open-World-Spielen. Als ich zum ersten Mal auf der Karte von Assassin’s Creed Odyssey ganz rausgezoomt habe, musste ich lachen und weinen. Sie ist so groß. Und als dann Assassin’s Creed Valhalla herauskam, meinten die Entwickler: “Diese Karte ist noch größer!”

Die neuen Zelda-Spiele haben weitläufige, vielfältige Landschaften. No Man’s Sky hat den ganzen Weltraum!

Also, als ich zum ersten Mal die Karte von Elden Ring geöffnet habe und mein “Ich bin in Gefahr”-Lachen machte, war ich nicht darauf vorbereitet, was FromSoftware getan hat, um sich von anderen Open-World-Spielen mit überwältigend großen Karten abzuheben.

Und es geht darum, das Große groß und das Kleine klein wirken zu lassen.

In dem obigen Video spreche ich über die architektonischen Prinzipien, die FromSoftware verwendet, um unsere Wahrnehmung der unterschiedlichen Räume in Elden Ring zu lenken. Die Art, wie ein Raum gestaltet ist, verändert, wie wir mit ihm interagieren und wie wir uns fühlen. Und in Elden Ring ist der Übergang zwischen verschiedenen Arten von Räumen alles.

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