Dungeons & Dragons Wie man einen Dieb-Rogue erstellt

Dungeons & Dragons Dieb-Rogue erstellen

Schnelllinks

  • Eigenschaften des Schurken-Diebs
  • Beste Spezies für einen Schurken-Dieb
  • Beste Fähigkeitswerte für einen Schurken-Dieb
  • Beste Startausrüstung für einen Schurken-Dieb
  • Beste Fertigkeiten für einen Schurken-Dieb

Manchmal erfordern Abenteuer in Dungeons & Dragons Fifth Edition geschickte Hände. In und aus heiklen Situationen zu kommen, ohne erwischt zu werden, kann eine echte Herausforderung sein, aber für eine Unterklasse des Schurken ist es eine Selbstverständlichkeit. Sie werden unter vielen Namen genannt: Einbrecher, Banditen, Taschendiebe, Geldbeuteldiebe, aber sie können alle mit einem einzigen Begriff zusammengefasst werden: Dieb.

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Im Gegensatz zu vielen anderen Schurkenunterklassen verlassen sich die bescheidenen Diebe nicht auf Magie oder übernatürliche Kräfte, um ihre Aufgaben zu erledigen. Stattdessen spezialisieren sich Diebe darauf, ihre Umgebung auszunutzen, indem sie Gelände und magische Gegenstände geschickt zu ihrem Vorteil nutzen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie man diese herausfordernde Schurkenunterklasse spielt.

Eigenschaften des Schurken-Diebs

Temple Thief von Evyn Fong

Als professioneller Dieb sind die Fähigkeiten des Diebs darauf ausgerichtet, Gegenstände zu stehlen, ohne dass es jemand bemerkt. Auf Stufe drei ermöglicht die Fähigkeit Schnelle Hände Dieben, die Bonusaktion von Gewandtheitsaktion zu nutzen, um Fingerfertigkeit-Würfe zu machen, Diebeswerkzeuge zu verwenden, um eine Falle zu entschärfen oder ein Schloss zu öffnen, oder die Aktion Einen Gegenstand benutzen durchzuführen.

Hochklettern ermöglicht Dieben auch das Klettern ohne Geschwindigkeitsstrafe. Außerdem können sie Sprungläufe mit ihrem Geschicklichkeitsmodifikator anstelle ihres Stärkemodifikators durchführen.

Ultimativer Schleichgang auf Stufe neun gewährt Dieben Vorteil bei Schleichwürfen, wenn sie sich in einem Zug nicht mehr als die Hälfte ihrer Geschwindigkeit bewegen.

Auf Stufe 13 bietet Verwendung magischer Geräte dem Dieb Zugang zu allen magischen Gegenständen und ignoriert alle Klassen-, Rassen- und Stufenanforderungen. Dies macht den Dieb unglaublich vielseitig, vorausgesetzt, Sie können sich einige magische Instrumente besorgen.

Zu guter Letzt ermöglicht Diebesreflexe auf Stufe 17 dem Dieb, zwei Züge während der ersten Runde des Kampfes durchzuführen. Der erste Zug wird mit normaler Initiative durchgeführt und der zweite Zug wird mit Ihrer Initiativwürfelzahl minus 10 durchgeführt.

Beste Spezies für einen Schurken-Dieb

Guild Thief von Mike Jordana

Sie können jede Spezies als Schurken-Dieb spielen und trotzdem relativ effektiv sein, aber es gibt einige Spezies, die sich besonders für die speziellen Fähigkeiten eines Diebes eignen. Hier sind ein paar Vorschläge für Spezies, die besonders gute Diebe abgeben.

Autognom

Gepanzertes Gehäuse erleichtert die Beschaffung von Rüstungen, und kein Schlafbedürfnis ermöglicht es Ihnen, die Wache der Gruppe zu übernehmen. Der eigentliche Vorteil liegt jedoch in Optimiert für den Erfolg, da dies Ihrem Angriff, Ihren Fähigkeitswürfen und Rettungswürfen einen d4 hinzufügt.

Bugbear

Vielleicht die beste Spezies für jeden Schurken, Bugbears fügen fünf zusätzliche Fuß Reichweite, Dunkelsicht und Schleichkompetenz hinzu. Am besten ist jedoch, dass Überraschungsangriff zusätzlichen Schaden von 2d6 gegenüber einem Gegner verursacht, der noch nicht an der Reihe war, was Sie zum perfekten Hinterhalt-Raubtier macht.

Tiefengnom

Die Fähigkeit, Sich selbst verkleiden und Keine Entdeckung zu wirken, ist perfekt für jeden Dieb. Vorteil bei Schleichwürfen ist großartig, obwohl Sie dies ohnehin auf Stufe neun als Dieb erhalten, wenn Sie bereit sind zu warten.

Elf

Der Hohe Elf hat Zugang zu Langbögen und einem Magierzauber. Donnerndes Klingeln ist wahrscheinlich der beste Zaubertrick, den ein Dieb lernen kann, da Ihre Bonusaktion es Ihnen ermöglicht, sich frei zurückzuziehen, was Gegner dazu veranlasst, sich zu bewegen und Donnerndes Klingeln auszulösen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Fee

Die Fähigkeit zu fliegen macht die Klettermöglichkeiten des Diebes etwas überflüssig, aber die Fähigkeit, Feenfeuer zu wirken, passt hervorragend zur Fähigkeit des Diebes, heimtückische Angriffe auszuführen. Außerdem können Sie möglicherweise nicht die ganze Zeit fliegen.

Halbelf

Dunkelsicht, zusätzliche Fertigkeiten und mehr Werte sind alle gut für einen Dieb. Wählen Sie die Unterart Hoher Elf, wenn Sie Zugang zu Donnerndes Klingeln möchten.

Kenku

Der Vorteil bei den profanen Fertigkeitswürfen ermöglicht es einem Kenku-Dieb, Schlösser praktisch mühelos zu knacken. Experte für Duplikation ermöglicht es Ihnen, schnell eine Kopie einer Notiz zu erstellen, die Sie stehlen möchten, oder eine gute Kopie eines wertvollen Kunstwerks zu hinterlassen. Sehr passend für einen Dieb.

Kobold

Drakonischer Schrei bietet einen einfachen Weg, um Vorteil für Schleichangriffswürfe zu erhalten, und das Merkmal Kobold-Erbe ermöglicht den Zugang zu Donnerndes Klingeln oder einem anderen nützlichen Zaubersprüche eines Zauberers.

Owlin

Flug, Dunkelsicht und Schleichkompetenz. Wenn Sie ein fliegender Dieb sein wollen, gibt es keinen besseren Weg als den Owlin.

Tabaxi

Talent der Katze bietet zwei nützliche Fertigkeiten für einen Dieb, und Felinenagilität ermöglicht es Ihnen, sich ohne Verwendung Ihrer Bonusaktion in das Getümmel des Kampfes zu begeben. Eine gute Wahl für jeden Schurken.

Thri-kreen

Diebe nutzen Gegenstände, und mit einem zusätzlichen Satz Hände können Sie diese Gegenstände verwenden, während Sie immer noch mit zwei Dolchen kämpfen. <strong

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Beste Fähigkeitswerte für einen Dieb-Schurken

Shortcut Seeker von Artur Treffner

Dieb-Schurken sind einzigartig, da sie wirklich nur Geschicklichkeit benötigen, um gut funktionieren zu können. Konstitution ist immer nützlich für mehr Trefferpunkte, und der Rest kann auf Intelligenz, Weisheit und Charisma verteilt werden, um bessere Fertigkeitsprüfungen zu ermöglichen.

Da der Dieb seine Geschicklichkeit zum Springen nutzen kann, kannst du sicher Stärke opfern, ohne zu viel in der Spielmechanik zu verlieren.

Wenn du das Punktekaufsystem für D&D verwendest, könnte eine gute Verteilung der Anfangsfähigkeitswerte ungefähr so aussehen:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

8(-1)

16(+3)

14(+2)

14(+2)

12(+1)

12(+1)

Beste Startausrüstung für einen Dieb-Schurken

Grim Hireling von Tomas Duchek

Rapier macht einfach mehr Schaden als Kurzschwerter, also wähle das Rapier als deine Ausgangswaffe im Nahkampf. Ein Kurzbogen bietet deinem Dieb etwas dringend benötigte Fernkampf-Attacke, daher wird empfohlen, das anstelle eines Kurzschwertes als deine zweite Waffe zu wählen.

Das Einbrecherpaket bietet einem Dieb-Schurken viel nützlichere Gegenstände als das Verliespaket oder das Entdeckerpaket. Schließlich runden Lederrüstung, zwei Dolche und ein Satz Diebeswerkzeuge deine Startausrüstung ab.

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Beste Verstärkungen für einen Dieb-Schurken

Check for Traps von Zoltan Boros

Wenn du mit einer zusätzlichen Verstärkung in dein Spiel startest oder wenn du spät in deinem Abenteuer bist und nicht das Bedürfnis hast, noch mehr Fähigkeitswerte zu maximieren, gibt es einige Verstärkungen, die ein Dieb-Schurke nützlich finden könnte.

Aufmerksam

Eine zusätzliche Initiative von fünf passt hervorragend zu einem Bugbear-Schurken mit Überraschungsangriff.

Armbrustexperte

Für Diebe, die sich auf Fernkampf-Angriffe mit Armbrüsten spezialisieren möchten, ist diese Verstärkung für Schurken unerlässlich, da sie ihre Bonusaktion nicht oft zum Nachladen verwenden möchten.

Schütze

Gleiches gilt für Schütze, aber für Schusswaffen.

Doppeltkämpfer

Wenn du darauf bestehst, Zweihandschwerter zu führen, ist dies der richtige Weg.

Elfische Präzision

Als Elf mit einem Bogen ist dies eine ausgezeichnete Verstärkung, um deinen Schaden zu maximieren.

Glückspilz

Wer braucht Fertigkeitsprofizienzen, wenn man Glück hat?

Magischer Anfänger

Das Erlernen von zwei Zaubertricks (wie z.B. Dröhnender Schlag) kann ein großer Vorteil für den Dieb sein, obwohl du dafür genauso gut die arkane Trickster-Unterklasse hättest wählen können.

Scharfschütze

Perfekt in Verbindung mit der optionalen Ruhiger Angriff-Funktion des Schurken.

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