Baldur’s Gate 3 Wie man Ansur, das Herz des Tores, besiegt

Baldur's Gate 3 How to Defeat Ansur, the Heart of the Gate

Schnelllinks

  • Was man vorbereiten muss, um Ansur zu besiegen
  • Phase Eins: Wie man Ansurs Angriff, Sturmherz Nova, überlebt
  • Phase Zwei: Wie man die Blitzschläge überlebt und Ansur besiegt
  • Wie man die Errungenschaft Absturzlandung bekommt

Kein Bosskampf in Baldur’s Gate 3 kann sich mit der epischen Begegnung messen, die dein Kampf gegen Ansur, Herz des Tores, und Derjenige, der brüllt, ist. Und kein Boss kann dich so schnell demütigen. In einem geladenen, elektrisierenden Kampf, der dich wünschen lässt, du hättest Gummistiefel mitgebracht, werden nur die am besten Vorbereiteten siegreich hervorgehen.

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Und genau da kommen wir ins Spiel. Wir sind hier mit deinen Gummistiefeln und Blitzableiter – voll mit den besten Strategien, um Ansur zu besiegen. Wenn du es so weit geschafft hast und die Herausforderungen gemeistert hast, um ihn zu finden, haben wir vollstes Vertrauen, dass du diesem Drachen die Flügel für immer stutzen wirst.

Was man vorbereiten muss, um Ansur zu besiegen

Ansur ist ein relativ geradliniger Boss mit nur zwei Wassermirmidonen, die ihm helfen. Er fügt normalerweise nur Blitzschaden zu und hat einen Hauptangriff, der den gesamten Schlachtfeldbereich abdeckt und die meisten Feinde mit einem Treffer ausschaltet.

Die wichtigsten Dinge, die du mitnehmen möchtest, sind:

  • Gegenstände, die erhöhten Schaden gegen Drachen verursachen
    • Pfeile des Drachentötens
  • Zauber oder Ausrüstung, die Widerstand gegen Blitzschaden geben. Beispiele:
    • Schutz vor Energie (Blitz)
    • Dämonischer Widerstand (Blitz)
    • Trank des Blitzwiderstands
  • Zauber oder Ausrüstung, die den Schaden erhöhen oder Vorteile bei Angriffen geben. Beispiele:
    • Jägermal
    • Phalar Aluve – Singendes Lied
    • Amulett der Markierung
  • Schadenszauber, die auf Geschicklichkeit-Rettungswürfen basieren
  • Eine Möglichkeit, Ans

    Füge so viel Schaden wie möglich zu. Wenn du Glück hast oder mit einer soliden Strategie hereinkommst, kannst du ihn möglicherweise vor oder während seines Ladungsangriffs töten (letzterer gibt dir eine Errungenschaft).

    Wenn du jedoch nicht denkst, dass du ihn vorher töten kannst, muss du seinen Stormheart Nova-Angriff überleben. Da er die gesamte Länge des Schlachtfeldes erreicht, gibt es nur zwei Möglichkeiten, ihm auszuweichen:

    • Verlasse das Schlachtfeld vollständig mit Dash und Misty Step
    • Wirke Kugel der Unverwundbarkeit

    Das letztere ist viel einfacher, also stelle sicher, dass du es vorbereitet hast und einen sechsten Stufenzauberplatz offen hast (oder zumindest den Zauberscroll).

    Wenn Ansur seinen Angriff auflädt, greife ihn mit den anderen Mitgliedern deiner Gruppe an. Sammle sie an einem Ort, wenn sie ihre Runden beenden. Dann lass deinen Zauberer zu ihrem Standort reisen und wirke Kugel der Unverwundbarkeit um alle herum.

    Kein Mitglied deiner Gruppe, das sich innerhalb dieser Kugel befindet, erleidet Schaden. Wenn die Myrmidonen versuchen einzutreten, kannst du sie mit Donnerwelle oder Eldritch Blast (Repelling Invocation) hinausstoßen.

    Phase Zwei: Wie man die Blitzschläge überlebt und Ansur besiegt

    Nachdem Ansur seinen Stormheart Nova-Angriff eingesetzt hat, sind auf dem Boden zufällig blaue Sigillen markiert, die sich dem Ende der Zugreihenfolge anschließen. In ihrem Zug schlagen sie den Boden mit Blitz.

    In jeder Kampfrunde ändert sich die Position dieser Sigillen und sie können massive Schäden bei denjenigen verursachen, die sich in ihrer Nähe befinden.

    Die Sigillen beeinflussen jedoch die Kugel der Unverwundbarkeit nicht. Solange du dich darin aufhältst, erleidest du keinen Schaden von Ansur oder den Blitzschlägen.

    Nutze die Effekte deiner Kugel und schieße außerhalb der Kugel, um Ansur zu töten. Verwende mächtige Fernkampfzauber (nicht-Konzentrationszauber für denjenigen, der die Kugel gewirkt hat) und Angriffe.

    Wenn nötig, schicke nur deine stärksten und widerstandsfähigsten Charaktere aus der Kugel, da Ansur gerne über das Schlachtfeld springt.

    Mit der Zeit wirst du Ansurs verbleibende Gesundheit verringern können. Wahrscheinlich wirst du ihn töten, bevor die Kugel der Unverwundbarkeit ausläuft.

    Falls noch Myrmidonen übrig sind, kannst du sie töten oder mit abstoßenden Zaubern über den Rand des Schlachtfelds stoßen.

    Sobald alle Feinde besiegt sind, kannst du Ansurs Körper ausplündern und sein legendäres Schwert bekommen. Ein legendärer Helm befindet sich ebenfalls auf dem Altar im Steinbau unterhalb des Schlachtfelds. Nimm ihn und er wird dir den Weg nach draußen zeigen.

    Wie man die Errungenschaft “Absturzlandung” erhält

    Für den Kampf gegen Ansur gibt es eine optionale und seltene Errungenschaft namens: “Absturzlandung”. Du musst Ansur besiegen, während er seinen Angriff in der Luft auflädt. Das verändert die Strategie für Ansur erheblich und erfordert eine gewisse Vorbereitung, um es zu erreichen.

    Beginne damit, Hast auf einen Kämpfer (Lae’zel) mit Polearm Master zu wirken.

    An Spielzug Eins haben wir Ansur gerade genug getroffen, um ihn daran zu hindern, seinen Energiesammelzug auszulösen, während wir uns aufstellen:

    1. Jägerzeichen mit dem Kämpfer, der den Grymskull-Helm trägt, und dann angreifen, ohne Aktionsrausch (zusätzlicher Schaden)
    2. Markiere die Schwachen: Schlitzend mit dem Amulett des Brandings, das Wyll trägt (um die Verwundbarkeit gegenüber der Waffe des Kämpfers zu erhöhen)
    3. Singe mit dem Schwert Phalar Aluve, das unser Kleriker trägt (für den Vorteil)

    In Spielzug Zwei hat der Kämpfer die volle Anzahl von Angriffen ausgeführt, einen Aktionsrausch durchgeführt und zusätzlich drei weitere Male angegriffen, gefolgt vom Hieb mit der Stangenwaffe für insgesamt zehn Angriffe in Spielzug Zwei allein für Lae’zel. Dies hat 168 Schaden verursacht.

    Unser Zauberer, der Magier Gale, hat Kegel der Kälte verwendet, um sowohl die Myrmidonen als auch Ansur zu treffen, während er gleichzeitig den Boden vereiste (um zu verhindern, dass Ansur den Boden elektrifiziert hat), bevor er misty Step eingesetzt hat.

    Der Kleriker hat einen hochstufigen Zauber von Leuchtender Strahl für zusätzlichen Vorteil verwendet, während Wyll starke Zauber wie Hunger von Hadar (um Blindheit zuzufügen) und Eldritch Blast eingesetzt hat.

    Am Ende des Zuges hatte Ansur angefangen, seine Energie aufzuladen und hatte noch 26 KP übrig.

    Zu Beginn des nächsten Zuges wurde Ansur besiegt mit dem Zauberer’s Stufe 5 Kriegskunst, um sicherzustellen, dass alle Angriffe treffen und Ansur’s verbleibendes Lebenskraftreservoir trotz seiner Resistenz aufgebraucht wurde.

    Die wichtigsten Erkenntnisse aus dieser Strategie sind:

    • Nutze deinen ersten Zug, um Schaden anzurichten, aber bereite dich auf einen großen Schadenszug in Zug Zwei vor
      • Priorisiere die Steigerung des Schadens und das Erlangen von Vorteilen bei Angriffen
    • Widme deinen gesamten zweiten Zug dem maximalen Schaden; nutze alle Fähigkeiten und Zauber, die zur Verfügung stehen
    • Nutze sichere und starke Zauberangriffe, wenn Ansur anfängt, seine Energie aufzuladen, um ihn zu besiegen

    Sobald Ansur weg ist, können die Myrmidonen entsprechend und in einem gemütlichen Tempo angegangen werden, mit einer glänzenden neuen Errungenschaft.

    WEITER: Baldur’s Gate 3: House Of Grief Guide