Dungeons & Dragons Herausforderungsstufen, erläutert

Dungeons & Dragons Eine unterhaltsame Erklärung der Herausforderungsstufen

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Wenn du als Spielleiter eine Dungeons & Dragons-Sitzung leitest, ist eines der wichtigsten Dinge, die du beherrschen solltest, der Herausforderungsgrad für Monster. Einfach ausgedrückt ist der Herausforderungsgrad mit Monstern verbunden und korreliert mit dem Mindestlevel, das deine Spieler erreichen sollten, bevor sie sich einem Monster stellen.

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Das Verständnis des Herausforderungsgrads ist entscheidend, um Begegnungen zu erschaffen, die für deine Gruppe richtig ausbalanciert sind, ohne dass sie so einfach sind, dass sie alle Feinde in einer Runde besiegen, oder so schwer, dass sie eine komplette Gruppenauslöschung erleiden, ohne dabei kaum eine Kreatur zu berühren. Es ist eine sorgfältige Balance, um das Spiel herausfordernd und für deine Spieler angenehm zu gestalten.

Wie bestimme ich den Herausforderungsgrad?

Froghemoth von Brent Hollowell

Der Herausforderungsgrad (CR) eines Monsters wird im Statistikblock unter Sprachen angegeben und kann von null, was ziemlich harmlos ist, bis 30 reichen, was eine Gruppe von Charakteren auf dem zwanzigsten Level erfordern wird, die speziell für die Aufgabe ausgerüstet sind.

Herausforderungsgrade addieren sich nicht, sodass sechs Kreaturen mit einem Herausforderungsgrad von fünf nicht plötzlich eine Begegnung mit einem Herausforderungsgrad von 30 machen und genauso wird eine Gruppe von sechs Spielern auf dem fünften Level höchstwahrscheinlich von einer Kreatur mit einem Herausforderungsgrad von 12 total ausgelöscht (Total Party Kill, TPK).

Wie kann ich die Schwierigkeit einer Begegnung erhöhen, ohne den CR zu erhöhen?

Kunst von Brian Valeza

Wenn du eine Begegnung schwieriger machen möchtest, gibt es Möglichkeiten, dies zu tun, ohne den Herausforderungsgrad der Kreaturen zu erhöhen, sodass deine Gruppe plötzlich keinen Schaden mehr anrichten kann.

Die einfachste Methode besteht darin, mehr Feinde hinzuzufügen. Wenn die Spieler in der Unterzahl sind, müssen sie mehr Ressourcen verbrauchen, um die Feinde zu besiegen.

Du kannst ihnen auch Ziele geben, die über das einfache Besiegen aller Feinde hinausgehen. Es ist eine Sache, eine ganze Gruppe von Monstern zu besiegen, aber es ist etwas anderes, eine Stadt oder einen wichtigen Gegenstand zu verteidigen.

Eine letzte Option ist es, deinen Spielern ein Zeitlimit zu setzen. Vielleicht zerfällt der Dungeon gerade oder sie müssen lebensrettende Medizin transportieren. Der Punkt ist, dass sie keine Zeit haben, um jeden Feind einzeln zu bekämpfen.

Wann sollte man Begegnungen mit hohem Herausforderungsgrad verwenden?

Du blickst auf den Tarask von Kekai Kotaki

Dass ein Feind einen höheren Herausforderungsgrad hat, bedeutet nicht, dass deine Spieler ihm nicht begegnen können, es bedeutet nur, dass deine Spieler ihn nicht gerade bekämpfen können oder extreme Glück brauchen, um zu überleben. Der beste Weg, dies zu umgehen, besteht darin, Begegnungen zu gestalten, die keine direkten Kämpfe sind.

Gegner, die einen höheren Herausforderungsgrad haben als deine Gruppe, eignen sich hervorragend für Begegnungen, bei denen du Schleichmanöver, Diplomatie oder eine Situation einsetzen möchtest, aus der sich deine Gruppe nicht einfach herauskämpfen kann.

Es kann auch als Möglichkeit dienen, um zu verhindern, dass Ihre Spieler zu früh an bestimmte Orte gelangen. Ein Tarrasque, das mitten auf der Straße schläft, ist ein sehr effektiver Weg, die Spieler dazu zu zwingen, einen langen Umweg durch einen verfluchten Wald zu nehmen.

Als Spielleiter gibt es nichts, was du nicht tun kannst, du möchtest nur fair zu deinen Spielern sein. Also gib ihnen immer einen Ausweg, wenn du einen unglaublich mächtigen Feind auf sie wirfst.

NÄCHSTES: Dungeons & Dragons: Wie man eine Tarrasque-Begegnung leitet