Dune Spice Wars – Haus Harkonnen Strategiehandbuch

Dune Spice Wars - Harkonnen Strategy Guide

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  • Haus Harkonnen Eigenschaften
  • Haus Harkonnen Berater
  • Haus Harkonnen Entwicklungen
  • Frühspielstrategien und Tipps
  • Spätspielstrategien und Tipps

Das Haus Harkonnen ist es gewohnt, das Sagen zu haben, und ihr Spielstil in Dune: Spice Wars besteht darin, allen auf Arrakis zu zeigen, wer der Boss ist. Ob sie ihre Leibeigenen in Fabriken bis zum Umfallen arbeiten lassen oder die Einheimischen terrorisieren, um sie zu unterwerfen, die Harkonnen sind Meister darin, ihr Gewicht einzusetzen.

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Obwohl sie auf den ersten Blick wie eine rein militaristische Fraktion erscheinen mögen – und ihre Armee sicherlich ein entscheidender Bestandteil ihrer Gesamtstrategie ist – ist das Haus Harkonnen tatsächlich eine wirtschaftliche Großmacht. Wenn sie richtig gespielt werden, können die Harkonnen ihre Rivalen mühelos in der Produktion überholen… solange sie ihre Arbeitskräfte unter Kontrolle halten können.

Aktualisiert am 14. September 2023 von Matt Arnold: Dune: Spice Wars ist aus dem Early Access gestartet! Wir haben diesen Leitfaden mit den neuesten Informationen und Strategien für die schurkischen Harkonnen aktualisiert.

Haus Harkonnen Eigenschaften

Der Schlüssel zur Strategie des Hauses Harkonnen liegt in ihrer Fähigkeit zur Unterdrückung. Indem sie zwanzig Manpower ausgeben, können sie ein von ihnen kontrolliertes Dorf unterdrücken und seine Ressourcenproduktion für die nächsten drei Tage verdoppeln. Sobald der Effekt jedoch endet, erleidet das Dorf eine Produktionsstrafe von zwanzig Prozent und hat die Chance, in den nächsten zehn Tagen Rebellen zu erzeugen.

Der Nachteil der Arbeitspraktiken der Harkonnen besteht darin, dass ihre Dörfer immer eine globale Produktionsstrafe von zehn Prozent erleiden. Diese Strafe kann ausgeglichen werden, indem jedes Dorf mit Milizen besetzt wird – jede Miliz-Einheit in einem Harkonnen-Dorf verringert die Strafe um fünf Prozent. Daher wird ein Dorf mit zwei oder mehr Milizen überhaupt keine Strafe erleiden.

Wenn Sie nicht glauben, dass Sie ein Dorf halten können, können Sie es immer plündern, um Ressourcen zu erhalten und Ihre Feinde zu behindern. Die Harkonnen erhalten beim Plündern fünfzig Intel zusätzlich zu den üblichen Belohnungen.

Hegemonie-Boni

Bei fünftausend Hegemonie erhält das Haus Harkonnen die Fähigkeit, Agenten bestimmten Operationen auf dem Infiltrationsschirm zuzuweisen. Dadurch stirbt der ausgewählte Agent (ein tragischer, aber notwendiger Schritt zum Wohl des Hauses) und reduziert die Kosten und Vorbereitungszeit der zugewiesenen Operation. Das Haus Harkonnen kann jedoch leicht ersetzliche Agenten für diese unangenehmen Aufgaben finden!

Zur gleichen Zeit wie die Operation Zuweisung wird das Haus Harkonnen auch die Fähigkeit haben, gefangene Agenten aus besiegten feindlichen Einheiten anzuwerben. Jedes Mal, wenn Harkonnen-Truppen eine Einheit einer feindlichen Fraktion zerstören (nicht Sietch-Räuber, Rebellen oder neutrale Dörfer), besteht eine fünfprozentige Chance, dass ein neuer Agent mit der Eigenschaft Gehirngewaschen erscheint.

Bei zehntausend Hegemonie kann das Haus Harkonnen einen zusätzlichen Agenten zu Arrakis, der Spacing Guild, CHOAM und dem Landsraad zuweisen. Sie haben auch eine geringe Chance, eine Operation nach der Nutzung zu behalten, sodass sie sie sofort erneut einsetzen können, ohne Zeit und Intel zu verbrauchen. Dies geschieht nur, wenn die Harkonnen den Agenten, der die Mission durchführt, opfern, ein weiterer Grund, Ihre Spione in den Tod zu schicken.

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Haus Harkonnen Berater

Haus Harkonnen kann zu Beginn jeder Kampagne zwei der vier verfügbaren Berater auswählen. Die von Ihnen gewählten Berater beeinflussen Ihren Spielstil, daher wählen Sie diejenigen aus, die am besten zu Ihrer Gesamtstrategie passen.

Feyd-Rautha Harkonnen

Feyd-Rautha ist der vermeintliche Erbe von Baron Vladimir und trotz seines jungen Alters bereits ein politisches Genie. Wenn er in deinem Rat ist, kann er Korruption auf Landsraad-Resolutionen anwenden. Wenn eine korrupte Resolution eine Fraktion ins Visier nimmt, verliert diese Fraktion Landsraad-Ansehen.

Für tägliche Boni verdoppelt Feyd-Rautha die Agenten-Rekrutierungsgeschwindigkeit der Harkonnen und lässt das Haus zwanzig Prozent mehr Einfluss generieren, solange ein oder mehrere Dörfer unterdrückt werden.

Piter De Vries

Der Mentat-Berater des Barons ist auf Subtilität und Informationsbeschaffung spezialisiert. Er schwächt Stealth-Sonden insgesamt, entfernt jedoch ihren Bedarf an Treibstoffzellen oder Vorräten. Am besten ist jedoch, dass Stealth-Sonden Informationen generieren, während sie sich in feindlichem Gebiet befinden, wenn Piter in deinem Rat ist.

Darüber hinaus ermöglicht jeder Agent, den du dazu abstellst, eine Fraktion auszuspionieren, Agenten, die Arrakis, der Gilde, CHOAM oder dem Landsraad zugewiesen sind, mehr von ihrer Ressource zu generieren. Piter erfordert ein großes Spionagenetzwerk, um effektiv zu sein, aber das Endergebnis lohnt sich!

Glossu Rabban

Beast Rabban herrscht über seine zugewiesenen Ländereien durch Angst, und seine Präsenz im Rat gibt dem Haus Harkonnen einen zusätzlichen Miliz-Platz in jedem Dorf, das sie kontrollieren. Dadurch kannst du durch vollständige Garnisonierung deiner Dörfer zusätzliche Produktion erzielen. Darüber hinaus generiert Rabban einhundert Solari für jede von den Harkonnen getötete Rebellen-Einheit.

Iakin Nefud

Der Hauptmann der Garde ist eine hervorragende Wahl für Spieler, die einen Dominanz-Sieg anstreben. Er erstattet fünfzig Prozent der Solari- und Arbeitskosten deiner Einheiten, wenn sie zerstört werden. Allerdings werden deine Einheiten nicht mehr aufsteigen, wenn sie Erfahrung sammeln. Stattdessen erhalten sie einen Stapel Aufgebraucht, der zehn Prozent ihrer Kosten zusätzlich erstattet, wenn die Einheit schließlich ihr Ende erreicht.

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Haus Harkonnen Entwicklungen


Die einzigartigen Entwicklungen des Hauses Harkonnen erleichtern es dir, Dörfer gewaltsam zu annektieren und eine große stehende Armee aufrechtzuerhalten.

Entwicklung

Typ

Voraussetzung

Effekt

Harkonnen-Erbe

Staatskunst (Blau), Stufe 2

Nachrichtendienst

  • Das Haus Harkonnen kann ein zusätzliches Agenten für Landsraad-Infiltration einsetzen.
  • Ermöglicht den Bau des Verhörzentrums in Carthag.
  • Entsperrt politische Vereinbarungen mit Fraktionen, die sich derzeit in einem Waffenstillstand befinden.

Grausamer Ruf

Staatskunst (Blau), Stufe 4

Verhandlungstaktiken

  • Solange ihr Landsraad-Ansehen unter 150 liegt, produziert das Haus Harkonnen fünfundzwanzig Prozent mehr Informationen und Einfluss und ihre Einheiten haben fünf Prozent mehr Kraft.

Furcht einflößen

Expansion (Grün), Stufe 2

Studien der lokalen Dialekte

  • Das Plündern eines Dorfes verringert seine Annexionkosten anstatt sie zu erhöhen. Wenn dasselbe Dorf mehrmals geplündert wird, stapelt sich dieser Effekt und verringert die Annexionkosten jedes Mal um zehn Prozent.
  • Nach dem Verlust der Kontrolle über ein Dorf kann es für die Hälfte der üblichen Autoritätskosten annektiert werden, wenn es zurückerobert wird.

Überwachungsnetzwerke

Expansion (Grün), Stufe 3

Wissen der Einheimischen

  • Während ein Dorf unterdrückt wird, kosten alle angrenzenden Regionen für das Haus Harkonnen zehn Prozent weniger Autorität für die Annexion.
  • Beschleunigt die Rekrutierung von Agenten proportional zur Anzahl der von House Harkonnen kontrollierten Dörfer.

Arrakis-Schlächter

Militär (Rot), Stufe 3

Armee-Logistik

  • Harkonnen-Einheiten verursachen zwanzig Prozent mehr Schaden an Milizen und Rebellen.
  • Das Haus Harkonnen erhält fünf Manpower, jedes Mal wenn sie eine Miliz oder Rebellen-Einheit tötet.
  • Entsperrt den Henker, die Eliteinfanterieeinheit der Harkonnen.

Zentrales Kommando

Militär (Rot), Stufe 4

Ruf zu den Waffen

  • Bietet fünf zusätzliche Befehlspunkte.
  • Ermöglicht den Bau des Büros der Ordnung in Dörfern.
  • Wenn eine deiner Einheiten stirbt, erhalten verbündete Einheiten in der Nähe einen vorübergehenden Zwei-Prozent-Bonus auf ihre Kampfkraft. Dies stapelt sich bis zu zehn Mal.

Harkonnen-Verhandlung

Wirtschaft (Gelb), Stufe 4

Wirtschaftslobbyismus

  • Jeder Agent, der für die CHOAM-Infiltration eingesetzt wird, erhöht den Verkaufspreis von Spice um einen Solari pro zwanzig Spice.
  • Solange ein oder mehrere Dörfer derzeit unterdrückt werden, erhöht das Haus Harkonnen sein Solari-Einkommen um fünf Prozent und erhält einen fünfzehnprozentigen Rabatt auf CHOAM-Anteile.

Militärwirtschaft

Wirtschaft (Gelb), Stufe 4

Wirtschaftslobbyismus

  • Die anfänglichen Solari-Kosten und der Solari-Unterhalt militärischer Einheiten werden um dreißig Prozent reduziert.

Frühe Spielstrategien und Tipps

House Harkonnen setzt auf Infiltration und Einfluss, um Spiele zu gewinnen, daher sollte einer Ihrer beiden Berater immer Feyd-Rautha sein. Wählen Sie einen zweiten Berater, der zu Ihrem Spielstil passt, und starten Sie das Spiel wie gewohnt; bringen Sie Ihre erste Spice-Raffinerie online und erobern Sie die Dörfer um Ihre Hauptstadt.

Sobald die Forschung freigeschaltet ist, schalten Sie Verbundwerkstoffe, Lokale Dialektstudien und Angst einflößen frei, in dieser Reihenfolge. Dadurch wird Ihre frühe Expansion erleichtert, und wenn Ihre anfängliche Autorität aufgebraucht ist, sollte Angst einflößen bereit sein. Von diesem Zeitpunkt an, wenn Ihre Truppen untätig sind und Sie nicht genug Autorität haben, um etwas zu annektieren, plündern Sie alles, was in Reichweite ist!

Konzentrieren Sie sich auf die Tech-Bäume Wirtschaft und Staatskunst. Dadurch wird Ihre Agentenrekrutierung erheblich beschleunigt, was es Ihnen ermöglicht, ein leistungsstarkes Geheimdienstnetzwerk aufzubauen. Während Sie das tun, bauen Sie Ihre Dörfer so weit wie möglich aus, da Sie auf diese Weise das Beste aus Unterdrückung herausholen. Verwandt: Dune: Spice Wars – Anfängertipps & Tricks

Späte Spielstrategien und Tipps

Trotz ihrer großen Armeen und ihrem gefürchteten Ruf sollten Harkonnen-Militäroperationen größtenteils darauf beschränkt sein, neutrale Dörfer zu annektieren, feindliche Grenzsiedlungen zu überfallen und sich zu verteidigen. Harkonnen-Einheiten sind dazu bestimmt, verschwendet zu werden, sodass sie es schwer haben werden, eine längere Offensive gegen eine feindliche Hauptstadt durchzuführen.

Sobald Ihre Expansion ins Stocken gerät, ist es an der Zeit, Ihren Plan in die Tat umzusetzen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, identifizieren Sie Ihren größten Konkurrenten für Landsraad-Stimmen und infiltrieren Sie ihn. Das Ziel ist es, ihn so schnell wie möglich zu ermorden und sich dann Ihrem bevorzugten Endspiel zuzuwenden. Die Harkonnen sind in der Lage, einen politischen Sieg zu erringen, insbesondere nachdem sie alle konkurrierenden Großen Häuser eliminiert haben, aber die hohe Landsraad-Stellung, die dafür erforderlich ist, bedeutet, dass Sie auf die Boni aus dem Grausamen Ruf verzichten müssen.

Setzen Sie Ihre Expansion und den Aufbau Ihrer Wirtschaft fort, bis Sie eine Kernwaffensilo bauen und beladen können; dies wird Ihre letzte Waffe sein, wenn etwas schief geht. An diesem Punkt haben Sie eine Entscheidung zu treffen; Sie können entweder eine hohe Landsraad-Stellung beibehalten und auf einen politischen oder wirtschaftlichen Sieg hinarbeiten oder Ihre Stellung ignorieren und auf einen Eroberungs- oder Hegemonie-Sieg hinarbeiten.

In jedem Fall nutzen Sie Ihre hohe Einflussproduktion, um Abstimmungen in Ihre Richtung zu lenken. Für den Weg mit hoher Stellung ergreifen Sie so viele Spice-Felder wie möglich, insbesondere aus den Regionen, die zuvor vom ermordeten Anführer gehalten wurden, und schalten Sie Harkonnen-Verhandlungen frei. Kaufen Sie so viele CHOAM-Aktien wie möglich und drängen Sie sich mit Gewalt in das Gouverneursamt.

Für den Weg mit niedriger Stellung starten Sie eine weitere Mordverschwörung. Versuchen Sie, als Auge des Rates gewählt zu werden, um zusätzliche Agenten zu erhalten, und setzen Sie sie für Gegenspionage ein; es ist sehr wahrscheinlich, dass jemand versucht, Sie zu ermorden! Während Sie auf die Ermordung warten, plündern Sie weiterhin häufig. Sobald Sie genug Autorität haben, erobern Sie besondere Regionen, um die zusätzliche Hegemonie zu erhalten. Bis zur zweiten Ermordung sind Sie perfekt positioniert, um das verbleibende Land für einen Hegemonie-Sieg zu erobern… oder einfach Ihren letzten Gegner zu ermorden.

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