Wie ein Drache Unendlicher Reichtum bringt die Party nach Hawaii

Drachenparty bringt Reichtum nach Hawaii

Like A Dragon: Infinite Wealth Vorschau

  • Entwickler: RGG Studio
  • Publisher: Sega
  • Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Verfügbarkeit: Ab dem 26. Februar 2024

Like A Dragon wurde schon lange durch seinen ikonischen Nachtclub-Standort Kamurocho definiert, mit all der Schmuddeligkeit und Kriminalität, die damit einhergeht. Nun auf ein Flugzeug zu springen und die Franchise weit weg von zu Hause im hellen Sonnenschein von Hawaii zu finden, ist fast verwirrend, aber das ist einfach nur ein weiterer Schritt in der Neuerfindung der Serie. Infinite Wealths Ortswechsel folgt der Einführung eines charismatischen neuen Protagonisten, Ichiban Kasuga, in der letzten Hauptfolge, einem neuen Ort in Yokohama und einem neuen rundenbasierten Kampfsystem, das von klassischen JRPGs inspiriert ist.

Like A Dragon: Infinite Wealth feierte diese Woche bei der Tokyo Game Show sein spielbares Debüt, wo wir die Möglichkeit hatten, es selbst auszuprobieren und zu sehen, was neu ist. Interessanterweise fühlt sich dieser völlig neue Eintrag jedoch trotz aller Unterschiede auch verpflichtet, Tribut an die Vergangenheit der Serie zu zollen – einschließlich ihres ursprünglichen Hauptprotagonisten Kazuma Kiryu und Sega als Unternehmen.

Es wird sogar bewusst ein Vergleich zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart der Serie gezogen – Segas Demos auf der Messe wurden so eingerichtet, dass die Besucher erst Like A Dragon: Gaiden – The Man Who Erased His Name spielen müssen, bevor sie Infinite Wealth spielen. Ersteres verwandelt den ehemaligen Yakuza-Protagonisten in einen Spion mit neuen Gadgets, ist aber immer noch letztendlich ein Prügelspiel, bei dem man sich gegen Horden von Schlägern behauptet, während man nebenbei raucht, spielt und mit Kabarett-Hostessen flirtet. Letzteres hingegen geht als rundenbasiertes Party-RPG weiter, hat aber eine leichtere und unbeschwertere Note. Infinite Wealth mag eine schwere Geschichte haben – in der ein Mann nach einer Verbindung zu seiner Vergangenheit sucht, während ein anderer sein Leben mit noch viel zu tun zu Ende bringt – aber es geht auch darum, den Fans das zu geben, was sie wollen. Und in diesem Fall ist das etwas dringend benötigter Spaß in der Sonne.

Ein Blick auf das Gameplay von Like A Dragon: Infinite Wealth.

Tatsächlich tritt die Geschichte in der TGS-Demo des Spiels etwas in den Hintergrund, die versucht, fast zu viel in ihre kurze Spielzeit zu packen, und ich stand vor der Frage, was ich sehen und tun sollte. Sollte ich mich schnell zum nächsten pinken Story-Marker aufmachen, um Like A Dragons Markenzeichen der Straßenjustiz gegen einen korrupten örtlichen Polizisten zu demonstrieren, oder mir Zeit nehmen, um zu sehen, was Hawaiis sonnendurchflutete Strände zu bieten haben?

Die Version des Aloha-Staates von RGG Studio ist jedoch nicht nur ein Bild des Paradieses, denn das Erste, was ich tun muss, ist, ein paar böse Schläger zur Rechenschaft zu ziehen, die nach einer Schlägerei suchen, was wiederum das rundenbasierte Kampfsystem des Spiels einführt. Während es Sinn machte, dass der Vorgänger von Infinite Wealth partybasierte Mechaniken verwendete, da Ichiban seine Kämpfe mit seinen Freunden bestritt, hatte das System seine Probleme. Eine sofortige Verbesserung hierbei ist die Möglichkeit, Charaktere nun in ihrer Umgebung innerhalb eines kleinen Bereichs zu bewegen, was mehr Kontrolle und taktiles Erleben bietet. Wenn ich mich neben einen Stuhl bewege, kann ich ihn auswählen und als Waffe für meinen nächsten Angriff verwenden oder mich zu neuer Party-Mitglied Chitose bewegen, um sich für einen Spezialangriff zusammenzuschließen und einen Tanz aufzuführen, der ihre anmutigen Schritte in Fußtritte verwandelt, die Feinde in die Luft schleudern.

Infinite Wealth ist auch gerne bereit, eine Ausnahme zu machen und seine eigenen Regeln zu brechen. Kannst du dir Kiryu wirklich nur als ein weiteres Party-Mitglied vorstellen, das Befehle erteilt? Während Infinite Wealth neue Berufe hat – ein verrücktes RPG-Berufssystem, das auf realen Berufen basiert – ist Kiryu der Drache von Dojima, ein Titel, der ihm all die Jahre erhalten geblieben ist. Es ahmt im Grunde genommen seine althergebrachten Prügelmethoden nach, so dass ich, wenn seine Hitzeleiste voll ist, einfach die R2-Taste gedrückt halten und für begrenzte Zeit frei wie ein Prügler Feinde verprügeln kann – ein Privileg, das nur ihm vorbehalten ist. Es ist übermächtig und ich liebe es.

Bildquelle: Sega

Der größte Teil meiner Zeit mit der Demo wurde jedoch nicht mit Kämpfen verbracht, sondern einfach nur damit, auf der riesigen Karte herumzuwandern. Hier, anstatt auf die üblicherweise unbeholfene Art der Serie zu Fuß zu laufen (eine Option, die für den älteren, keuchenden Kiryu weniger geeignet ist), bekommst du jetzt Räder. Ja, zusammen mit Final Fantasy 7 Rebirth wird 2024 offensichtlich das Jahr des Segways sein. Im Fall von Ichiban lässt sich durch einen Knopfdruck eines dieser Geräte an seinen Füßen materialisieren, und es kann auch auf den Automatikmodus eingestellt werden.

Noch aufregender war jedoch ein weiterer Fortbewegungsmodus, der mich wirklich gepackt hat: eine Art Crazy Taxi, bei dem es darum geht, für eine Version von Deliveroo zu arbeiten. Im Wettlauf gegen die Uhr musste ich Lebensmittel sammeln, während ich mit dem Fahrrad unterwegs war, und diese Bestellungen an hungrige Kunden ausliefern, während ich Tricks wie ein BMXing Tony Hawk ausführte. Es gibt auch eine gewisse Geschicklichkeit dabei, so dass, wenn du Front-, Rück- oder Seitenspins ausführst, deine Räder immer zuerst auf dem Boden aufkommen und dich nicht in einer Kurve die Kontrolle verlieren lassen.

Crazy Taxi trifft auf Deliveroo. | Bildquelle: Sega

Vielleicht liegt es an den lauten Schriftarten und den übertriebenen Voiceovers, aber die Mini-Spiele der Serie haben in der Regel so viel Charakter und Charme, dass sie alles andere als belanglos wirken. (Es hilft auch, dass Ichiban immer für jeden Unsinn bereit ist, im Vergleich zum stoischen Kiryu.) Es fühlt sich auch ein bisschen so an, als ob die kreativen Köpfe von Sega mit ihrem jahrzehntelangen institutionellen Wissen in der sterbenden Kunst des Arcade-Spiels immer noch nach einer Art Ventil suchen. In diesen Momenten – kurze, aber unvergessliche Mini-Spiele in einem viel größeren Spiel – bekommen Fans eine Erinnerung an das Erbe des Unternehmens, und es ist jetzt der einfachste Weg, klassische Sega Arcade-Erlebnisse wie Sega Bass Fishing (obwohl ich es nur unter seinem japanischen Titel Get Bass! anerkennen werde) oder SpikeOut (der Nagoshi Arcade-Prügler mit direkter Verbindung zu Yakuza, nicht weniger) zu spielen.

Auf der TGS höre ich Gerüchte darüber, worum es bei Segas ‘Super Game’ geht, an dem sie heimlich ebenfalls arbeiten. Aber wenn es ein Spiel wie Infinite Wealth gibt, mit seiner unendlichen Herzensgüte und Aktivitäten, und – wie der neue lange Trailer vermuten lässt – einer emotionalen und epischen Geschichte, die in all ihren Überzeugungen chaotisch wird, welches andere Super Game brauchst du wirklich?