Spieleentwickler bringen (virtuell) ständig meine Lieblingsviertel um die Ecke

Spieleentwickler nehmen (virtuell) ständig meine Lieblingsviertel auf die Schippe

Miles Morales schwingt über dem New Yorker Stadtteil Midtown Manhattan in Marvel's Spider-Man 2 bei Sonnenuntergang, während er den T.R.A.C.K. Anzug trägt.
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment über GameTopic

Vergiss den Spaß am Videospielen und zeig mir etwas Respekt

Als ich Marvel’s Spider-Man 2 startete, tat ich das, was jeder selbstbewusste New Yorker tun würde: Ich stürmte direkt auf meinen Lieblingsteil der Stadt zu, um zu sehen, wie Insomniac Games die Umgebung nachgebildet hat. In meinem Fall bedeutete das, dass ich mich auf South Brooklyn zubewegte, obwohl Sandman richtig Schaden anrichtete im Infrastrukturbereich des Finanzdistrikts von Manhattan. Doch als ich unter den gotischen Bögen der Brooklyn Bridge hindurchschwang, um einen Blick auf die Stahlgitter und Hafenkräne von Red Hook aus der Ferne zu erhaschen, bestätigte sich, was ich im Innersten befürchtet hatte: Mein Lieblingsviertel existierte nicht einmal.

Eine ähnliche Enttäuschung hatte mich bereits im Jahr 2016 erfasst. Da war ich also, raste mit einem gestohlenen Motorrad durch die Straßen des von Watch Dogs 2 nachgebildeten San Francisco, hielt den DualShock 4 in der Hand und befand mich im Wohnzimmer meines Hauses im Sunset District. Meine Mitbewohner schauten gespannt zu, als ich mich der Westseite der Halbinsel näherte und sie voller Vorfreude ausriefen: “Da ist es!” Doch die Bauernmärkte, niedlichen Cafés und die gelegentlichen Sanddünen des größten Viertels der Stadt kamen nie zum Vorschein. Ubisoft hatte alles auf neun mickrige Blocks reduziert.

Diese Frechheit beleidigt mich bis heute.

Miles Morales schwingt unter der Brooklyn Bridge bei Sonnenuntergang in Marvel's Spider-Man 2Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment über GameTopic

Scherze beiseite, ich verstehe es total! Aus Videospiel-Sicht wäre das Sunset District mit seinen riesigen Reihenhäusern etwa so spannend wie eine schlechte Halo Forge Karte. Red Hook, einst der verkehrsreichste Hafen der Welt, ist heute ein beschaulicher Abschnitt der Hafenfront von New York und passt nicht zum aufregenden Gefühl des Herumwirbelns von Spidey durch eine pulsierende Metropole – obwohl das Viertel kulturell und kulinarisch wunderbar ist. Wenn man es hinzufügen würde, würde das auch den Rahmen der Karte von Insomniac erweitern, die ohnehin schon groß genug ist.

Mich fasziniert dieser Aspekt: Beim Erstellen einer digitalen Nachbildung eines realen Ortes, worauf legen die Entwickler den Fokus? Was wird weggelassen? Wo wird erweitert? Von Londons Watch Dogs: Legion bis zum südkalifornischen Grand Theft Auto 5 werden kreative Freiheiten benötigt. Bei GTA 4 hat Rockstar zwar die allgemeine Geografie von New York City und Hudson County, New Jersey, beibehalten, aber die Ränder verändert, Viertel umgestaltet und tektonische Platten verschoben, um Navigation und Exploration aufregender zu gestalten. Danny O’Dwyer von Noclip hat sich ausführlich mit dieser Diskrepanz in einem Video-Essay für GameSpot aus dem Jahr 2016 auseinandergesetzt.

Die Karte von Spider-Man 2 zu erkunden ist ein Thrill, sowohl als Peter Parker als auch als Miles Morales, besonders mit den neuen Web Wings der Charaktere, mit denen sie zwischen den gläsernen Schluchten schweben und über den East River nach Brooklyn und Queens gelangen können. In meinem 15-stündigen Durchspielen habe ich noch nicht einmal die Schnellreise genutzt und beabsichtige, diese Serie fortzusetzen, solange es das Spiel nicht verlangt. Mit anderen Worten, das Hinterlassen der Weltgestaltung den Experten überlassen. Aber vielleicht wird Red Hook sowieso in Spider-Man 3 auftauchen.