Destiny 2 Game Director enthüllt Strategie für PvP-Überarbeitung

Destiny 2 Game Director enthüllt PvP-Überarbeitungsstrategie

Destiny 2 Game Director Joe Blackburn diskutiert Bungies Pläne, wie das PvP-Erlebnis im kommenden Jahr umgestaltet werden soll. In den letzten Jahren war die Destiny 2-Community frustriert über den Crucible-Modus des Spiels, ein PvP-Erlebnis, das nicht mehr viel an Content-Updates sah. Während Bungie hier und da mechanische Änderungen vorgenommen hat, wurden neue Inhalte wie Karten und Beute immer seltener, bis die Community das Gefühl hatte, dass die Dinge übermäßig langweilig geworden waren und möglicherweise zugunsten des PvE-Aspekts des Spiels vernachlässigt wurden.

Zum Glück scheinen die Reaktionen der Fans auf den Crucible von den Entwicklern bei Bungie gehört worden zu sein, die während der The Final Shape-Präsentation im August viele bevorstehende Änderungen enthüllten. Während die Season of the Witch eine neue Crucible-Karte namens Multiplex und einen neuen Spielmodus namens Relic erhalten wird, ist die große Neuigkeit für PvP-Fans, dass Destiny 2 ein dediziertes Strike-Team erhält, das darauf abzielt, neuen Content schneller zu erstellen. In letzter Zeit sind neue Details darüber aufgetaucht, wie Bungie diese neuen Updates in naher Zukunft umsetzen will.

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In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer diskutierte Destiny 2 Game Director Joe Blackburn Bungies allgemeine Pläne für den PvP-Aspekt des Spiels. Überraschenderweise gab er zu, dass Bungie im Jahr 2020 weitgehend gelähmt war, wie sie damit weitermachen sollten, da viele das Gefühl hatten, dass der Modus sich seit geraumer Zeit nicht weiterentwickelt hatte und es nicht viele Beispiele für Spiele gab, die ein Hybrid-PvE- und PvP-Erlebnis in einem Live-Service-Paket bieten. Dennoch scheint Bungie sich darauf zu konzentrieren, dass es in Destiny 2 einfach ist, eine großartige Waffe zu schnappen und in ein Match einzusteigen, und geht daher mit dem Crucible zukünftig pragmatischer um.

Blackburn bestätigte, dass das Studio aufhören wird, versuchen, jeden zufriedenzustellen, wenn es um den Crucible geht, und stattdessen das PvP-Erlebnis um die Destiny 2-Spieler herum gestalten wird, die diese Modi wöchentlich über einen längeren Zeitraum genießen, während es für Spieler, die das nicht tun, optionaler wird. Blackburn glaubt, dass die Konzentration auf ein gezielteres Publikum und das Verständnis, dass der neue Content nicht für jeden Spieler gedacht ist, dem Team dabei helfen wird, etwas zu entwickeln, das den Menschen gefällt. Wenn es jedoch nicht funktioniert, erwähnte Blackburn, dass Bungie keine Angst hat, sich zu irren, und stattdessen für die Crucible-Community etwas anderes ausprobieren wird.

Zusätzlich zu den sofortigen Updates in den Seasons 22 und 23 beabsichtigt das Destiny 2 PvP Strike Team nicht nur, das Feedback der Spieler zu beobachten und schnell auf nötige Änderungen zu reagieren, sondern auch neuen Content in einem viel schnelleren Tempo zu entwickeln. Tatsächlich plant Bungie, jedes Jahr ein neues Map-Pack auf einmal zu veröffentlichen, anstatt des viel langsameren Systems, das Bungie bis zu diesem Zeitpunkt genutzt hat.

Destiny 2 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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Quelle: PC Gamer