Das dunkle Verlangen in Baldur’s Gate 3 ist das böseste, das ich jemals in einem Videospiel gespürt habe.

Das dunkle Verlangen in Baldur's Gate 3 ist sehr böse.

Ich habe Baldur’s Gate 3 total vermasselt, indem ich als Dark Urge gespielt habe. Nicht weil es mir keinen Spaß macht, unnötig böse in Spielen zu sein – im Gegenteil, es ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Aber als ich mit nur drei Begleitern an meiner Seite in Moonrise Towers einmarschiere und insgesamt etwa 90 Feinde gegenüberstehe, spüre ich förmlich, wie die Knie meiner gesamten Gruppe zu wackeln beginnen. Ich werde auf die harte Tour lernen, dass es einen großen, großen Grund gibt, warum der Entwickler Larian Studios davor warnt, genau das zu tun, was ich gerade mache: Dark Urge beim allerersten Mal zu spielen.

Böse zu sein fühlt sich in diesem Spiel manchmal verdammt gut an, besonders wenn man dafür mit einzigartiger Ausrüstung, einer riesigen Gestalt und sogar einem eigenen Butler belohnt wird. Aber in Baldur’s Gate 3 können die Konsequenzen wirklich verheerend sein. Mein Dark Urge Durchlauf ist das erste Mal, dass ich mich bei einem RPG wirklich von Grund auf schlecht fühle, das erste Mal, dass ich mit offenem Mund auf meinen Bildschirm starre, wenn ich die Folgen einiger meiner abscheulichen Taten sehe. Es stimmt: Ich habe auf Befehl meines Dark Urge mächtige Verbündete getötet und alles, was ich dafür bekommen habe, waren ein paar miese Gegenstände. Und weißt du was? Ich würde es jederzeit wieder tun.

Warnung: Spoiler für Baldur’s Gate 3 bis zum Ende von Akt 2

Nette Jungs kommen zuletzt

(Bildquelle: Larian Studios)

(Bildquelle: Larian Studios)

Schau dir unsere Rezension von Baldur’s Gate 3 an und sieh, was GR+ davon hält.

Ich werde von einem unangenehmen Gefühl geplagt, dass ich vielleicht doch nicht für das Leben als Bösewicht geeignet bin. Nur wenige Spiele konfrontieren dich mit dieser Wahrheit so sehr wie Baldur’s Gate 3. Die Dark Urge Version der Hauptkampagne ist der Beweis für das außergewöhnliche Geschick der Autoren, einen spielbaren Schurken zu erschaffen, der sich abwechselnd lustig und erschreckend anfühlt, während du dich durch die Geschichte bewegst.

Zum einen gelingt es dem Spiel sehr gut, mich meine Gewissensbisse vergessen zu lassen. Die bösesten Optionen zu wählen, fühlt sich manchmal ziemlich einfach an – logisch, flüssig, natürlich für meinen Charakter. Ich gebe meiner Urge nach und exekutiere die süße Priesterin Isobel, Beschützerin des Last Light Inn und potenzielle wichtige Figur für das Ende von Akt 2. Das ist etwas, das ich völlig spontan mache, nur um zu sehen, was passieren könnte. Immerhin spiele ich Dark Urge; ich schulde es mir selbst, es durchzuziehen.

Das ändert sich natürlich, als mir mein Gewissen mit einem kräftigen Schlag in den Magen in Erinnerung gerufen wird. Isobel zu töten war einfach genug, vor allem bei einem Kampf von Vier gegen Einen. Erst als ich mich mit ihrem lieben alten Vater, Ketheric Thorm, messe, finde ich einen Zettel auf seinem Leichnam. “Papa, ich liebe dich. Iz”, steht darauf. Autsch.

Es sind solche kleinen Details, die zeigen, wie liebevoll die Autoren jede mögliche Konsequenz ihrer verwirrenden und umfangreichen Auswahl an Entscheidungen gestaltet haben. Isobel und alle im Last Light Inn zu ermorden – einschließlich der potenziellen Begleiterin Jaheira – ist sicherlich nicht das, was man in einem guten Durchlauf tun möchte. Aber als Dark Urge kann sich Baldur’s Gate 3 immer noch lohnend anfühlen, wenn man die düstersten Dinge tut.

Der Junge gehört mir

(Bildquelle: Larian Studios)

Indem ich mich zurückhalte, auch nur ein einziges Mal, werden die Komplexitätsebenen meines Dark Urge unglaublich wichtig.

Normalerweise bin ich sehr gerne meiner Dark Urge nachgegangen, aber ich setze eine Grenze, wenn der kleine Goblin-Butler Sceleteritas Fel versucht, mich dazu zu bringen, meinen eigenen Liebsten umzubringen. Ich gebe es zu: Wyll war nicht meine erste Wahl, wenn es um Angelegenheiten meines kalten, bösen Herzens geht, aber da ich Karlachs höllischen Mechaniker töten musste und sie mich technisch gesehen nie berühren können wird, denke ich, warum nicht? Ein Dark Urge Mönch wie ich kann Schlimmeres tun als das Blade of Frontiers. Außerdem klingt es irgendwie cool, einen Teufel als Freund zu haben.

Wenn Sceleritas mitten in der Nacht zu Besuch kommt und mir sagt, dass ich meinen Lieblingsbegleiter umbringen werde, beschließe ich, das nicht zuzulassen. Fancy Cape hin oder her, ich werde nicht die einzige Person in diesem ganzen Lager umbringen, die mich halbwegs erträglich findet. Was als nächstes passiert, ist eine der stressigsten und herzzerreißendsten Sequenzen, die ich jemals in einem Spiel gespielt habe.

Ich wecke Wyll auf und erzähle ihm von Sceleritas’ Prophezeiung: Wenn ich einschlafe, werde ich versuchen, ihn umzubringen. Ich muss eine Reihe von hochriskanten Rettungswürfen schaffen, um das zu verhindern und meine dunkle Gier im Zaum zu halten, bevor sie mich verschlingt und ihm die Kehle herausreißt. Wyll beruhigt mich die ganze Zeit über und für einen Moment überlege ich, ob sein eingebildetes einäugiges Gesicht nicht besser abgerissen aussehen würde. Seine nervige Art gehört jedoch irgendwie zu seinem Charme, also kämpfe ich dagegen an. Die nächsten Augenblicke vergehen fiebrig, während ich mich zurück ins Leben kämpfe, bevor ich schließlich einschlafe.

Als ich am nächsten Tag aufwache, ist Wyll am Leben. Ich bin am Leben, Scratch der Hund ist am Leben und alle anderen auch. Na ja, außer Isobel Thorm. Und Alfira, die leidenschaftliche tieflingische Barde, die ich kaltblütig auseinandergenommen habe. Und alle, die ich ursprünglich im Emerald Grove in Akt 1 gerettet und später in Last Light töten musste. Trotzdem bin ich stolz auf mich, dass ich meinen Freund nicht aufgeschlitzt habe.

Indem ich mich zurückgehalten habe, auch nur dieses eine Mal, fühlen sich die Schichten der Komplexität, die meiner dunklen Gier hinzugefügt wurden, monumental wichtig an, und das ist an sich schon eine Belohnung. Werde ich meine blutdürstige Natur weiterhin ablehnen oder ist es an der Zeit, meine Rolle als wahrhaftiger Slayer anzunehmen? Das weiß ich noch nicht genau. Einige Dinge in Baldur’s Gate 3 sind es wert, dafür zu töten, aber die Autoren lassen dich nie vergessen, dass Balance der Schlüssel zu einer guten Geschichte ist.