CD Projekt Red macht einen echten Versuch, um Crunch bei The Witcher 4 zu vermeiden, nachdem die morale Schläge des sGameTopicanten Starts von Cyberpunk 2077 eingeschlagen sind.

CD Projekt Red setzt alles daran, um Crunch bei The Witcher 4 zu vermeiden, und reagiert auf die Moralhiebe des kontroversen Starts von Cyberpunk 2077.

Nach einem berüchtigt holprigen Start im Jahr 2020, hat CD Projekt Red Cyberpunk 2077 erfolgreich wiederaufgebaut und verbessert mit mehreren Updates und der ausgezeichneten Phantom Liberty-Erweiterung. Aber der polnische Entwickler soll einen “beträchtlichen” moralischen Schlag durch die problematische Entwicklung des Spiels erlitten haben und plant, zukünftige Veröffentlichungen anders anzugehen, einschließlich The Witcher 4.

Das behauptet zumindest der Audio Engineering Director des Teams, Colin Walder, in einem Interview mit Inven Global. “Die Moral hat einen beträchtlichen Schlag erlitten; das ist klar”, sagte Walder. “Das Entscheidende war, anzuerkennen, was passiert ist. Wir mussten zugeben, dass das Ergebnis nicht das war, was wir erhofft hatten, und dass wir entschlossen waren, die Dinge zu ändern. Aber es ist eine Sache, es zu sagen; es muss in die Praxis umgesetzt werden, wissen Sie? Taten sprechen lauter als Worte.”

Das bedauerliche “Ergebnis”, auf das Walder sich bezieht, bezieht sich wahrscheinlich auf die schlechten Arbeitsbedingungen bei CD Projekt Red und den fehlerhaften Start von Cyberpunk 2077, der Sony dazu veranlasste, das Spiel für sechs Monate aus den PlayStation Stores zu nehmen – ein beispielloses Vorgehen. Aber Walder betont, dass das Studio sich dem Wandel verpflichtet fühlt.

“Man muss Engagement demonstrieren”, fuhr er fort. Walder behauptet, dass das Studio nun enge Zeitpläne anpasst oder Probleme anders angeht, anstatt einfach zum “Crunch” zurückzukehren, wie es zuvor der Fall gewesen sein mag. “Wenn sich dieses Verhalten wiederholt – wenn das Team sieht, dass echte Bemühungen unternommen werden, um Überstunden zu vermeiden – dann beginnt das Vertrauen und die Moral wieder aufzubauen. Die Leute müssen es sehen, um es zu glauben.” Walder sagte auch, dass die Überarbeitung des Entwicklungsvorgangs im Team bedeutet, dass The Witcher 4 bereits auf Konsolen getestet wird, um ein weiteres Problem in Night City zu verhindern.

In Bezug auf den Einsatz von KI im Audio-Design und Synchronarbeit betonte Walder, dass “ethische Überlegungen vorrangig sind”. Er verwies auch darauf, wie das Studio kürzlich KI eingesetzt hat, um die Stimme des verstorbenen Schauspielers Miłogost Reczek mit Erlaubnis seiner Familie zu replizieren. Walder bezeichnet dieses Beispiel als “berührend” und betont “die Bedeutung, solche Situationen mit größtem Respekt und Sensibilität zu behandeln und sicherzustellen, dass es nicht ausbeuterisch ist” – im Gegensatz zu einigen jüngsten Beispielen in der Industrie.

Jetzt, da CDPR mit Cyberpunk 2077 fertig ist, konzentriert sich das Studio auf “Cyberpunk 2”.