Baldur’s Gate 3 veröffentlicht riesiges Patch 2 Update

Baldur's Gate 3 veröffentlicht Patch 2 Update

Baldur’s Gate 3 hat gerade Patch 2 veröffentlicht, ein massives Update mit besserer Optimierung, Fehlerbehebungen und einer Möglichkeit, Multiplayer-Charaktere zu entlassen. Dieser Patch markiert auch den Beginn von Baldur’s Gate 3’s Reise, Aspekte des Begleiterdialogs und des Epilogs zu erweitern, um das Ende des Spiels zu verbessern.

Ein paar Tage zuvor veröffentlichte Baldur’s Gate 3 ein Community-Update, das sagte, dass sein zweiter großer Patch direkt um die Ecke sei. Laut Larian Studios lag der Fokus dieses Updates vor allem auf der Verbesserung der Leistung und Ausführung des dritten Akts.

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Jetzt hat Baldur’s Gate 3 dieses beeindruckende Update bereits herausgebracht. Obwohl es nicht so absurd groß ist wie der erste Baldur’s Gate 3 Patch, ist Patch 2 immer noch riesig und bringt viele Änderungen mit sich, um Abstürze zu reduzieren und die Leistung zu optimieren. Patch 2 verbessert auch die Benutzeroberfläche und die Zugänglichkeit des Controllers und fügt neue Funktionen zur Lebensqualität für das Solo- und Mehrspieler-Spiel hinzu.

Baldur’s Gate 3 Patch 2 führt Withers’ Wardrobe of Wayward Friends ein; ein neues Feature, das es Spielern ermöglicht, Mehrspieler-Charaktere vorübergehend zu entlassen, wenn sie dieses Speichern ohne ihre Freunde-Tav spielen möchten. Darüber hinaus wurden neue Epilog-Szenen für Karlach hinzugefügt, ebenso wie einige Dialoge in Akt 1 und 2 sowohl als Begleiter als auch als Origin-Avatar. Die Größe der Speicherdateien wurde reduziert und das Verwalten alter Speicherstände ist einfacher. Neue Filter- und UI-Optionen machen die Bestands- und Charakterverwaltung einfacher und Optimierungs-Upgrades verbessern die Leistung des Spiels insgesamt, insbesondere in Akt 3, der für viele PC-Spieler von Baldur’s Gate 3 schlecht lief.

Karlach ist der erste von vielen Epilogen, die Baldur’s Gate 3 plant zu erweitern. Die Enden bestimmter Charaktergeschichten waren einige der einzigen Kritikpunkte, die Baldur’s Gate 3 erhalten hat, daher plant es, sie zu verbessern, um den finalen Akt des Spiels zu stärken. Die Entwickler von Larian haben bereits angedeutet, dass sie einige Schauspieler ins Studio zurückbringen, um mehr Dialoge aufzunehmen, sodass die Spieler sich auf weitere zufriedenstellende Epiloge für andere Origin-Charaktere von Baldur’s Gate 3 in den kommenden Monaten freuen können.

Eine der beeindruckendsten Dinge an Patch 2 ist, dass er eine Woche nach Patch 1 erschienen ist, der selbst nur wenige Wochen nach dem Start des Spiels veröffentlicht wurde. Angesichts der Tatsache, dass Baldur’s Gate 3 in dieser Zeit auch mehrere Hotfixes hatte, ist klar, dass Larian Studios darauf bedacht ist, sicherzustellen, dass sein neues CRPG allen Spielern bestmögliche Erfahrungen bietet.

Die vollständigen Patch-Notizen für Baldur’s Gate 3 sind umfangreich und können unten eingesehen werden. SEI GEWARNT: Diese Notizen enthalten SPOILER.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für PC erhältlich. Eine PS5-Version wird am 6. September veröffentlicht und eine Version für Xbox Series X/S wird voraussichtlich Ende 2023 starten.

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Quelle: Larian Studios

Baldur’s Gate 3 Patch 2 – Patch-Notizen

HINWEIS: Diese Notizen enthalten SPOILER

Highlights

  • Funktionen
    • Einführung von Withers’ Wardrobe of Wayward Friends! Du kannst jetzt kooperative Party-Mitglieder vorübergehend aus deinem Spiel entfernen.
    • Leistungsoptimierungen überall.
    • Größe der Speicherstände reduziert.
  • Karlach
    • Dieser Patch fügt eine zusätzliche Szene hinzu, um das Ende abzuschließen, in dem Karlach beschließt, nach Avernus zu reisen.
    • Wenn Karlach am Ende des Spiels in deiner Gruppe ist und das Blade of Avernus vorschlägt, mit ihr in die Hölle zu gehen, kannst du nun entscheiden, ob du mit ihnen gehst, alleine mit Karlach gehst oder sie alleine gehen lässt.
    • Es wurden neue Momente für den Begleiter und den Avatar Karlach hinzugefügt, um über den Zustand ihres Motors zwischen den Akten nachzudenken.
    • Es wurde ein neuer Moment für den Avatar Karlach hinzugefügt, um über die Möglichkeit nachzudenken, dass ihr Motor nach dem zweiten Upgrade ausbrennt.
  • Blocker
    • Behobenes Problem, bei dem ein Spielercharakter im Kampf stecken bleiben konnte, weil er nicht ausgewählt werden konnte, um seinen Zug zu beenden.
    • Behobenes Problem, bei dem man im Dialog mit Angry Mar’hyah und Oyster Boy Dringo von den Sword Coast Couriers stecken bleiben konnte.
  • UI-Verbesserungen
    • Hinzugefügte Option “Alles außer Neuestes löschen” für jede KampaGameTopic, um etwas Speicherplatz freizugeben.
    • Hinzugefügte neue Symbole für ausgerüstete Gegenstände! Es ist jetzt leichter zu erkennen, ob sie von dem ausgewählten Charakter, einem deiner Charaktere oder einem anderen Spielercharakter ausgerüstet sind. (Wer hortet all das interessante Equipment?)
    • Hinzugefügte Seltenheitsfilter für den Inventar.
    • Die Benachrichtigung “Dein Zug” zeigt nun an, welcher Charakter an der Reihe ist.
    • Die Charakterzusammenfassung beim Level-Up wird nun aktualisiert, um Änderungen in den Fähigkeitswerten widerzuspiegeln.
    • Die Liste der aktiven Suche bleibt nun nach dem Öffnen erhalten und enthält mehr Informationen.
    • Der Aktionsradial erstellt nun Behälter für Zauber, die durch andere Zauber erstellt wurden, um sie einfacher verwalten zu können.

Abstürze und Blocker

  • Behobenes Problem, das das Speichern blockierte.
  • Behobener Absturz beim Abschluss der Charaktererstellung.
  • Behobener Absturz beim Erzeugen von Loot, der nicht aufgenommen werden kann.
  • Behobener Absturz beim Wechseln zwischen Controller und Tastatur beim Scrollen durch die Credits.
  • Behobener Absturz beim Zuweisen einer Aktion zu einem Slot im Radialmenü.
  • Behobener Absturz beim Laden eines Spielstandes.
  • Behobener Absturz bei Auswahl von “Aufnehmen und zu Waren hinzufügen” bei einer Mehrfachauswahl, die eine Leiche enthält.
  • Behobenes Problem, bei dem ein Spielercharakter im Kampf stecken bleiben konnte, weil er nicht ausgewählt werden konnte, um seinen Zug zu beenden.
  • Behobenes Problem beim Aufheben von Leichen in Behältern.
  • Wenn man einen toten Charakter in einen Behälter legt und dann diesen Behälter in einen Abgrund wirft, wird der Charakter nicht mehr dauerhaft zerstört – er schwebt nun als wiederbelebbarer Seelenwiderhall herum, wie erwartet.
  • Man bleibt nun nicht mehr im Dialog stecken, wenn man während eines aktiven Wurfs die Verbindung trennt und dann wieder verbindet.
  • Man bleibt nicht mehr stecken oder stirbt unter der Plattform am Adamantine Forge, wenn man zum Lager geht, die Plattform benutzt und dann vom Lager zurückkehrt.
  • Behobenes Problem, bei dem man im Dialog mit Angry Mar’hyah und Oyster Boy Dringo von den Sword Coast Couriers stecken bleiben konnte.
  • Behobener Absturz beim Aufbrechen, während der Passive-Tab ausgewählt ist.

Leistung und Optimierung

  • Verbesserte Leistung und Optimierung im gesamten Spiel.
  • Verbesserung der CPU-Auslastung.
  • Verbesserungen der Leistung im Zusammenhang mit Controller-Bewegungen.
  • Optimierung beim Bewegen in der Welt mit dem Controller.
  • Verschiebung der Erstellung von Oberflächentexturen und Dekalen in Worker-Threads.
  • Verschiebung des Ladens von Verhüllungstexturen in Worker-Threads.
  • Wenn KI einen nahegelegenen KI-Hinweis verwenden kann, wird die KI-Flutung begrenzt.
  • Verbesserte Leistung der Minikarte.
  • Optimierung der Controller-Map durch Entfernung einiger doppelter Elemente.
  • Reduzierung der Größe von Spielstanddateien.
  • Änderungen zur Beschleunigung des Ladens von Spielständen, die in älteren Patch-Versionen erstellt wurden. Diese Änderungen werden das Laden alter Spielstände in zukünftigen Patches und Hotfixes weiter beschleunigen.
  • Entfernung einiger unnötiger Aufrufe zur Aktualisierung der Schnellzugriffsleiste zur Verbesserung der Ruckler.
  • Geringe Verzögerung beim Einblenden von Tooltips beim Überfahren von Aktionen, Gegenständen und Zaubern. Dadurch wird verhindert, dass das Spiel Tooltips unnötig lädt und entlädt. Die Verzögerung beträgt nun 200 Millisekunden. Immer noch reaktiv, aber performanter.
  • Optimierung für auswählbare Elemente auf dem Controller.
  • Entfernung eines irrelevanten Sound-Analytik-Ereignisses zur Optimierung.
  • Behobener Speicherleck beim Öffnen des Inventars mit einem angeschlossenen Controller.
  • Behobener Speicherleck beim Streamen von Texturen.
  • Schreiben von Geschwindigkeitsvektoren zur Verbesserung der Gesamt-Visu

    Benutzeroberfläche

    • Hotbar und HUD
      • Die Symbole in der Hotbar für die Anzahl der freigeschalteten und verfügbaren Zauberplätze sind jetzt intuitiver.
      • Behoben: Die Hotbar-Schieberegler verschwinden nicht mehr, wenn der ausgewählte Charakter geändert wird, während sie verschoben werden.
      • Behoben: Die Porträts der Beschwörungen passen jetzt in ihre Rahmen in der Party-Leiste.
    • Inventar
      • Die Tooltipps für Lichtquellen wurden verbessert, um den Zweck des Slots klarer zu erklären.
      • Doppelte “Schließen”-Aufforderungen beim Öffnen des Ausrüstungsslot-Pop-ups wurden entfernt. Wir haben es beim ersten Mal verstanden, danke.
      • Das Layout für Ausrüstungsslots im Charakterblatt im Splitscreen wurde optimiert.
      • Wenn du einen Charakter in deinem Inventar trägst und das Gewicht des Inventars dieses Charakters sich ändert, wird auch das Gewicht des Charakters aktualisiert.
    • Kampf
      • Behoben: Porträts in der Kampfreihenfolgen-Benutzeroberfläche verschwinden manchmal unter bestimmten Bedingungen.
      • Behoben: Der Kampf-Log zeigt nach dem Laden eines Spielstandes nicht immer die Würfelergebnisse für Angriffsschadenswürfe an.
      • Behoben: Vorteils- und Nachteilsanzeigen erscheinen manchmal in der Aktiven Wurf-Benutzeroberfläche im Dialog, auch wenn keine verfügbar sind.
      • Der Kampf-Log enthält jetzt Einträge für alle von Leichen geplünderten Gegenstände.
      • Behoben: Die Animation der Lebensleiste.
      • Behoben: Der Unerschütterlicher Wille des Nethergehirns fehlt sein Porträt und Charaktermodell in seinem Untersuchungsfenster.
      • Behoben: Das Symbol für den Rettungswurf wird nicht mehr über sehr-tot erscheinenden Charakteren angezeigt.
      • Behoben: Angriffsbonusse werden im Kampf manchmal als Strafen unter der Kampfreihenfolgen-Benutzeroberfläche dupliziert.
      • Informationen zu Reaktionen in den Tooltipps geben jetzt Auskunft darüber, ob die Reaktion aktiviert ist und ob du vor ihrer Auslösung gefragt wirst oder nicht. Der Ressourcentyp (‘Reaktion’) wird auch am unteren Rand der Tooltipps angezeigt.
      • Das ‘Fragen’-Symbol für Reaktionen kann jetzt nur noch bearbeitet werden, wenn eine Reaktion aktiviert ist.
    • Zauber
      • Behoben: Der Button “Mehr Zauber lernen” öffnet jetzt das Fenster für den gerade ausgewählten Charakter anstelle des Charakters, dessen Charakterblatt du angeklickt hast.
      • Behoben: Ein fest codierter Text, der “Kräfte verwalten” sagt, wurde so geändert, dass er übersetzt werden kann.
    • Journal
      • Wenn es viele Sprecher in einem Dialog gibt, wird die Liste ihrer Namen in der Dialogverlauf-Benutzeroberfläche nicht mehr abgeschnitten.
      • Quest-Kategorien und Einträge im Journal merken sich jetzt, ob sie erweitert oder zusammengeklappt waren.
    • Handel
      • Für mehr Klarheit wurde dem Angebotsguthaben-Button in der Tausch-Benutzeroberfläche ein Mouse-over-Label hinzugefügt.
    • Tooltipps
      • Bedingungen in verschachtelten Tooltipps werden jetzt auch in angehefteten Tooltipps angezeigt.
      • Der Tooltip für Eldritch Blast zeigt jetzt den Bonusschaden durch den Charisma-Modifikator von Agonizing Blast an.
    • Spielstände
      • Die Schwierigkeitseinstellung wurde den Spielstandsdaten hinzugefügt.
      • Spielstände werden jetzt unter dem Namen deines Charakters gespeichert, auch wenn du polymorph bist. Keine Spielstände mehr mit dem Namen “Schaf”… es sei denn, das ist der Name deines Charakters.
      • Der Text wurde aktualisiert, um in einen Button im Laden/Speichern-Fenster zu passen.
    • Optionen
      • Das Tastenbelegungsmenü wurde in Kategorien organisiert, um es benutzerfreundlicher zu machen.
      • Die Optionen-Menüs wurden neu geordnet und überarbeitet, um sie intuitiver zu gestalten.
      • Das Optionsmenü schließt sich jetzt, wenn du einen Dialog betrittst, während es geöffnet ist.
      • Der Button “Tutorials zurücksetzen” im Optionsmenü funktioniert jetzt wie erwartet.
    • Charaktererstellung, Levelaufstieg
      • Du kannst die Levelaufstiegsanimation überspringen.
      • Behoben: Das Klassen-Symbol überlappt nicht mehr das Levelaufstiegs-Banner.
      • Behoben: Die Levelaufstiegs-Benutzeroberfläche verschwindet manchmal beim Levelaufstieg.
    • Sonstiges
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche nach dem Gespräch mit Blurg verschwand.
      • Es wurde sichergestellt, dass einige Bedingungen und Passivfähigkeiten, die nicht für Nicht-Spieler sichtbar sind, nicht auftreten.
      • Die Animation des Kontextmenüs wurde schneller gemacht und der Hintergrund für ein helleres und ordentlicheres Erscheinungsbild angepasst.
      • Die Tutorial-Pop-ups wurden aufgehellt und die AlGameTopicment verbessert.
      • Das Bildschirm für Schwierigkeitsänderung wurde etwas zu spät ausgeblendet und erschien kurzzeitig im Hauptmenü.
      • Überlappende Texte für Bonusnamen in der Aktiven Rollen-Benutzeroberfläche wurden behoben.
      • Einige Texte in der Alchemie-Benutzeroberfläche für übersetzte Sprachen wurden behoben.
      • Die Aufforderung zur Ping-Aktion sagt nun “leer”, wenn Container anvisiert werden.

    Controller

    • Radials
      • Das Verknüpfungsmenü und die Charakterauswahl sind jetzt über das Action-Radialmenü zugänglich.
      • Schnellreisen wurde dem Charakter-Radialmenü hinzugefügt.
      • Verknüpfungsanweisungen für die Sprung- und Versteckaktionen im Action-Radialmenü wurden hinzugefügt.
      • Es wurde eine kurze Verzögerung bei der Stick-Eingabe nach der Auswahl einer Aktion in den Radialmenüs hinzugefügt, um zu vermeiden, dass sofort etwas ausgewählt wird oder die Kamera bewegt wird.
      • Die maximale Anzahl von Radialmenüs wurde begrenzt.
      • Ritualzauber wurden im Action-Radialmenü nicht als solche gekennzeichnet. Wir versprechen, sie kosten keinen Zauberplatz!
      • Tooltips werden im Action-Radialmenü angezeigt, auch wenn nichts ausgewählt ist.
      • Zusätzliche Fehlermeldungen für die Radialmenüs wurden hinzugefügt.
      • Detailliertere Warnmeldungen auf dem Controller wurden hinzugefügt, um anzuzeigen, warum bestimmte Zauber oder Aktionen nicht ausgeführt werden können.
      • Zauber-Varianten werden jetzt am Anfang des Action-Radialmenüs platziert, anstatt im nächsten freien Slot, um eine konsistente und benutzerfreundliche Darstellung zu gewährleisten.
      • Ein fehlendes Symbol für “Heilen” wurde dem Radialmenü hinzugefügt.
    • Charakterblatt
      • Es wurden verschiedene Verbesserungen am Charakterblatt vorgenommen, zum Beispiel durch Hinzufügen von Zoom-Funktionen; Aktualisieren des Stils von Listen, der EP-Leiste und Ausrüstungsplätzen; und Hinzufügen einer Anzeige für die Hauptfähigkeit des Charakters.
      • Das Lichtquellenmenü filtert Lichtquellen jetzt ordnungsgemäß.
      • Eine kurze Beschreibung dessen, was Reaktionen sind, wurde hinzugefügt.
      • Die Abkürzungen für Fähigkeiten passen jetzt ordnungsgemäß ins Russische.
      • Einige Überlappungen und Überlagerungen im Charakterblatt wurden behoben.
      • Die Aktion “Verbrauchen” wurde ins Kontextmenü verschoben und die Standardaktion “Ausrüsten” im Inventarfeld wurde wiederhergestellt.
      • Die Aufforderung zum Umschalten von Tooltips wurde in den Charakterblattfiltern angezeigt und der Hintergrund der Plätze wurde vergrößert, wenn der Text darauf lang ist.
      • Navigationsprobleme im Charakterblatt bei Verwendung von Filtern wurden behoben.
      • Das Ausrüsten eines Gegenstands über das Pop-up-Fenster im Charakterblatt schließt das Pop-up-Fenster nicht mehr sofort.
      • Tooltips wurden geringfügig neu positioniert, wenn Ausrüstungsplätze überprüft werden.
      • Einige fehlende Tooltips im Charakterblatt wurden behoben.
    • Interaktion mit der Spielwelt
      • Informationen zum Zustand von Behältern (z. B. ob sie leer sind) wurden dem Aktiven Suchmenü hinzugefügt.
      • Ein kleines Problem in den Mauszeiger-Fehlermeldungen wurde behoben.
      • Die Ping-Aktion beendet den Ping-Modus jetzt beim Drücken des linken Sticks.
      • Das Untersuchungsfenster für Objekte oder Charaktere mit mehreren Widerständen scrollt jetzt ordnungsgemäß.
      • Es ist jetzt möglich, weitere Objekte im Untersuchungsfenster auszuwählen und zu inspizieren, wie z. B. Objektbeschreibungen und Zustände.
      • Einige Porträts, die im Untersuchungsfenster fehlten, wurden ergänzt und der Selektor wurde verbessert.
      • Das Kontextmenü kann jetzt auch mit dem Steuerkreuz navigiert werden.
    • HUD
      • Probleme mit überlappendem Text und dem Verblassen der Benutzeroberfläche im Party Line und der Ressourcenleiste wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Beschwörungen gruppiert oder aufgeteilt werden, wenn nur ein Gruppenmitglied verfügbar ist.
      • Pfeil-Symbole wurden aus den Steuerkreuz-Schaltflächen entfernt.
      • Die Schaltflächenanweisungen wurden aktualisiert und einheitlicher gestaltet.
      • Ein Hintergrundbild für Glückspunkte wurde hinzugefügt, um zu den anderen Ressourcen zu passen.
      • Die Button-Prompts für die Langzeitruhe wurden angepasst, damit sie nicht vom Bildschirmrand abgeschnitten werden oder mit anderen Button-Prompts überlappen, insbesondere in übersetzten Sprachen.
      • Die Button-Prompts überlappen die Ressourcenleiste nicht mehr im rundenbasierten Modus.
      • Button-Prompts am unteren Bildschirmrand wurden bereinigt, um sie einheitlicher zu gestalten.
      • Verbesserungen an der Aktions-Ressourcenleiste wurden vorgenommen, z. B. Positionierungs- und Farbänderungen. Außerdem wurde der Bewegungsindikator überarbeitet, um größere Zahlen zu berücksichtigen, und die Symbolbreite wurde erhöht, um Dehnungen zu vermeiden.
    • Zauber
      • Behoben, dass ein Zauber mit Varianten aus einem Zauberspruchrolle nicht gewirkt werden konnte.
      • Behoben, dass in übersetzten Sprachen Text im Zauberbuch überlief.
      • Das Aussehen von Standardzaubern im Abschnitt “Vorbereitete Zauber” im Zauberbuch wurde angepasst, damit sie nicht unzugänglich aussehen.
      • Weitere Informationen zum Zauberbuch wurden hinzugefügt, um anzuzeigen, wann du deine Zauber ändern kannst und wann nicht, selbst wenn du keine zaubernde Klasse bist.
    • Kampf
      • Es ist nun deutlicher erkennbar, wenn du zu Beginn deines Zuges im Kampf wenig Lebenspunkte hast.
      • Behoben, dass man Stalaktiten nicht mit Fernzaubern angreifen konnte.
      • Die Reaktions-Benutzeroberfläche wurde angepasst.
      • Auf dem Controller werden jetzt Oberflächeninformationen auf dem Cursor angezeigt, einige Details des Cursorziels wurden neu angeordnet, es gibt eine neue Überlagerung für Oberflächen, wenn der D-Pad nach unten gedrückt wird, und es wurde der Aktionshinweis im Kampf hinzugefügt.
      • Die Lesbarkeit im Kampfprotokoll wurde verbessert, indem leerer Platz reduziert und die Liste gestrafft wurde.
      • Deaktivierte Reaktionen sind jetzt immer noch lesbar und haben ein ausgegrautetes Symbol.
    • Tooltips
      • Einige Ränder und Größen in den Tooltips wurden angepasst, um Probleme wie abgeschnittene Schadenswerte zu vermeiden.
      • Die Tooltips wurden verbessert: Neue Symbole wurden hinzugefügt, sie wurden mit neuen Schriftgrößen und Platzierungen aufgeräumt, der Inspektionshinweis wurde behoben, die richtige Farbe und das richtige Symbol für die ausgerüstete Zeile wurden hinzugefügt, und es wurde ein neuer Rahmen, ein neuer Fußzeilen- und Kopfzeilenstil hinzugefügt.
      • Tooltip-Hinweise zeigen jetzt an, ob sie aktiviert sind oder nicht.
      • Die Platzierung von Tooltips für offene Behälter wurde angepasst.
      • Behoben, dass Tooltips im Dialog angezeigt werden, während die Dialogoptionen noch versteckt sind.
      • Behoben, dass die Breite von angehefteten Tooltips sich ändert, wenn sie ausgewählt werden.
    • Handel
      • Durch Drücken der Abbruchtaste wird nun das Filter-Popup im Handels-Benutzerinterface geschlossen.
      • Behoben, dass die Handels-Button-Hinweise die Hinweise für die Aufteilung von Gegenständen überlappen.
      • Behoben, dass die Handelsfenster die Haltung des Händlers nicht anzeigen.
    • Charaktererstellung, Aufstieg
      • Du kannst nun deinen Charakter in der Charaktererstellung drehen, zoomen und rein- oder rauszoomen, wenn du einen Namen wählst.
      • Du kannst nun auch während der Charaktererstellung auf Multiplayer-Einstellungen zugreifen.
      • Behoben, dass das Scrollen mit dem Controller im Abschnitt “Zauber vorbereiten” des Aufstiegs nicht funktioniert.
      • Behoben, dass Charaktere in der Charaktererstellung manchmal durch Tooltips auf dem Controller verdeckt werden.
      • Auf dem Controller gibt es jetzt ein Gitter-Symbol und einen Button-Hinweis für Charaktererstellungsoptionen, die eine Rasterauswahl ermöglichen (z.B. beim Farbauswahl).
      • Im Splitscreen-Modus beeinflussen die Button-Hinweise der zweiten Person in der Charaktererstellung nicht mehr die Einführung des Origin-Charakters, wenn eine Person den Origin-Charakter beobachtet und die andere ihren Charakter dreht und zoomt.
      • Zaubertooltips in der Charaktererstellung werden jetzt immer horizontal ausgerichtet angezeigt.
      • Die Ausrichtung der Chevron-Symbole im Charakterersteller wurde behoben.
    • Verschiedenes
      • Behoben, dass das Textfeld für den Eingabeaufforderungscode bei Direktverbindung geleert wurde, wenn es abgewählt wurde.
      • Allgemeine visuelle Verbesserungen des Controller-Benutzerinterfaces wurden vorgenommen.
      • Das Scrollen und der abgeschnittene Text im Journal wurden behoben.
      • Informationen darüber, wie lange du drücken und halten musst, wurden hinzugefügt.
      • Einige Probleme bei der Navigation in der Dialogverlauf-Benutzeroberfläche wurden behoben.
      • Das Layout des Speichern-/Laden-Fensters wurde aktualisiert, Ingame-Standorte für Schnellspeicherungen und automatische Speicherungen wurden hinzugefügt, und es ist jetzt möglich, längere Speichernamen anzuzeigen.
      • Die Zeilenhöhen im Mehrspieler-Lobby und in den Optionen wurden angepasst, um Platz zu sparen und das Scrollen zu reduzieren.

    Mehrspieler-Benutzeroberfläche

    • Behoben, dass sekundäre lokale Spieler erst dann Quest-, Standort- und Geheimkartenmarkierungen freischalten, wenn sie speichern oder laden.
    • Behoben, dass einige Fehlermeldungen des Hosts auf dem Bildschirm des Clients angezeigt werden.
    • Dialogschnittstelleneinstellungen (wie Schriftgröße) werden nun im Splitscreen auf beide Spieler angewendet.
    • Der Kampf-Feed ist im Splitscreen-Modus aktiviert.
    • Behoben, dass Teile des Benutzerinterfaces im Splitscreen-Modus abgeschnitten sind, wenn ein Spieler die Mehrspieler-Einstellungen aufruft.
    • Behoben, dass Tooltips die Party-Anzeige im Splitscreen-Modus überlappen.
    • Behoben, dass die Button-Hinweise gespiegelt werden, wenn ein sekundärer lokaler Spieler verbunden wird.
    • Behoben, dass eine leere Benachrichtigung angezeigt wird, wenn ein anderer Spieler im Splitscreen-Modus seinen Zug beginnt.
    • Behoben, dass im Splitscreen-Modus die Mehrfachauswahl für Behälter nicht funktioniert.
    • Behoben, dass der Splitscreen-Modus nicht ausgeblendet wird, wenn eine Vollbild-Benutzeroberfläche (wie das Speicherfenster) geöffnet wird und man Dinge wie Tooltips in der Vollbild-Benutzeroberfläche sieht.
    • Die Ausrichtung der Rundenreihenfolge-Benutzeroberfläche im Splitscreen-Modus, wenn sich zwei Spieler gleichzeitig in unterschiedlichen Kämpfen befinden, wurde behoben.

    Gameplay

    • Wenn du deinen Begleiter ins Lager schickst und ihn in eine Schlucht stößt, kann Withers ihn jetzt wiederbeleben… damit du ihn wahrscheinlich wieder in eine Schlucht stoßen kannst.
    • Durch Klicken auf das Porträt eines Gruppenmitglieds auf der Karte oder Minikarte wird dieser Charakter jetzt ausgewählt und fokussiert.
    • Behobene Inkonsistenzen zwischen Client und Server für Attack of Opportunity, die dazu führten, dass der Client fälschlicherweise angibt, dass eine Entität auf dich reagieren wird, auch wenn sie es nicht kann (z.B. wenn sie am Boden liegt oder bewusstlos ist).
    • Behobene Fälle, in denen sich die Seelenechos der Charaktere manchmal von der Stelle entfernen, an der der Charakter gestorben ist.
    • Behobene Probleme mit Projektilen, die nicht darauf warten, dass Gegenstände das Inventar verlassen.
    • Die Option “Im Dialog verstecken” für Helme verursacht nicht mehr, dass dein Charakter nach einem Dialog seine Haare verliert.
    • Das Portal zum Haus der Hoffnung wird sich nicht mehr unsichtbar machen.
    • Behobene Fälle, in denen komplexe Leerlaufanimationen manchmal nicht starten.
    • Fallende Gegenstände verlassen nun den rundenbasierten Modus und kehren nach dem Fall wieder zurück, um zu verhindern, dass sie in der Luft schweben bleiben.
    • Entfernung der Untersuchen-Option für einige Objekte, die nicht untersuchbar sein sollten.
    • Behobenes Problem, bei dem niedergeschlagene Entitäten immer ihre niedergeschlagene Animation abspielen, wenn sie geladen werden.
    • Die Vorschau der Schadenszahl beim Fallen, wenn du dich auf einen Sprung vorbereitest, entspricht jetzt immer dem tatsächlich verursachten Schaden.
    • Behobene Probleme mit dem Scrollen am Rand, wenn die Kamera auf ein Gruppenmitglied fixiert ist.
    • Reaktionen werden nun immer ausgelöst, wenn du schleichen und dann Stille zaubern oder Astarions Vampirbissaktion benutzen.
    • Aktive Suche: Der Startradius für die Suche wurde erhöht, die Kamera bewegt sich zum ausgewählten Gegenstand und nach jedem Kampf bis Level 3 erhältst du einen Hinweis auf den Aktive-Suche-Button.
    • Das Tutorial-Popup für gefährliche Gegenstände wird nicht mehr ausgelöst, wenn du dich in der Nähe bestimmter zerstörter Fallen befindest.
    • Die Option, deine Begleiter in Einzelspielermodus zu bestehlen, verschwindet nicht mehr manchmal.
    • Du kannst nun nicht mehr die Gegenstände anderer Spieler auswählen und ablegen.
    • Du kannst nun außerhalb deines Zuges Gegenstandsstapel aufteilen.
    • Du kannst nun Turn-Based-Modus mit einem niedergeschlagenen Charakter betreten.
    • Gegenstände erscheinen nicht mehr kurzzeitig unter deinen Füßen, wenn du sie aufhebst.
    • Charaktere drehen sich nicht mehr kurzzeitig zu dir um, bevor ein Dialog beginnt.
    • Die Lava-VFX verschwindet nicht mehr, wenn du ein Spiel lädst, das während des Kampfes mit Grym gespeichert wurde.

    Kampf und Balance

    • Behobenes Problem, bei dem Auren dazu führten, dass NPCs ineffiziente Entscheidungen trafen, z.B. auf dich zuzurennen, um dich wegzustoßen, und dann wieder wegzulaufen, um einen Fernkampfangriff auszuführen.
    • Behobenes Problem, bei dem Ansur’s Stormheart Nova durch die Eispanzer hindurchblitzte, hinter denen du dich verstecken kannst.
    • Aggressive Bestien betreten jetzt den Kampf, anstatt zu fliehen, wenn sie aus der Ferne angegriffen werden. Außerdem sind NPCs, die außerhalb des Kampfes von dir angegriffen werden, jetzt eher geneigt, zu dir zu rennen (anstatt stecken zu bleiben).
    • Deine Ressourcen werden jetzt auf deinem nächsten Zug wiederhergestellt, wenn du spät in einen Kampf einsteigst.
    • Viconia ist nicht mehr zu stur, um zu sterben. Sie geht jetzt bei 0 HP oder wenn sie bewusstlos ist, zu Boden.
    • Der Timer in der Kammer des Mutes zeigt jetzt die korrekte Anzahl der verbleibenden Züge an.
    • Bestimmte Zauber berücksichtigen jetzt geerbte Zustände.
    • Der Gnadenzeitraum für den späten Einstieg in den Kampf wurde aktualisiert, um am Ende des Zuges von Gegenständen der Welt in der 1. Runde zu liegen.

    Ablauf und Skripting

    • Stummgeschaltete Charaktere können jetzt wichtige Dialoge führen, z.B. mit anderen Gruppenmitgliedern oder Anführern am Ende eines Kampfes.
    • Behobenes Problem, bei dem Party-Mitglieder nach jedem Dialog stummgeschaltet wurden.
    • Wenn du deinen Eid als Paladin brichst, wird der Eidbrecher-Ritter trotz all der Aufregung zu dir ins Lager zurückkehren.
    • Begleiter sagen jetzt immer etwas während Dialogen, in denen sie kommentieren sollen.
    • Nur der Charakter, der das Quest von Lucretious angenommen hat, um Dribbles zu finden, konnte mit ihr sprechen, nachdem er dies getan hat. Dieses Problem wurde behoben.
    • Gale reagiert jetzt darauf, wenn du etwas hast.
    • Gales Dialog schließt sich nicht mehr automatisch, wenn du ihm etwas anbietest.
    • Gales Romantikszene wird jetzt in Akt I ausgelöst.
    • Gale kommentiert nicht mehr einen Deal mit Raphael, bevor dieser abgeschlossen ist.
    • Wenn Orins Entführungsopfer im Spiel auf dem Altar getötet wird, bleiben sie jetzt tot.
    • Kerri bleibt nicht mehr im Atelier stecken, wenn der Dialog nicht ausgelöst wurde, nachdem das Porträt zerstört wurde.
    • Gegner erscheinen nicht mehr außerhalb des Ateliers im Jannath-Anwesen, wenn das Porträt getroffen wird.
    • Gefangene, die aus den Mondsteintürmen gerettet und mit dir auf das Boot genommen werden, versuchen dich nicht mehr wegen Hausfriedensbruchs zu verhaften, wenn du in Last Light ankommst.
    • Ein Fehler, der dazu führte, dass Astarion während einer Lager-Nacht von einem Vampirspawn dauerhaft bewusstlos geschlagen und nach einem Langen Ruhezustand verschwunden ist, wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem Gortash nach dem Bewusstloswerden einen Sprechblasen-Dialog hatte, der beim Klicken auf ihn nicht zu einem Dialog führte – die Sprechblase ist nicht mehr vorhanden und du kannst ihn jetzt nach dem Ausschalten plündern.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ravengard nach der Wiederbelebung durch Mizora aus dem Lager verschwand.
    • Spieler des Dunklen Verlangens, die sich während eines Dialogs in den Slayer verwandeln, haben jetzt die entsprechende Stufe des Slayer-Form während des Duells mit Orin.

    Charaktererstellung und Level-Up

    • Du kannst die Level-Up-Animation überspringen.
    • Feststehende Charaktere in der Charaktererstellung werden manchmal von Tooltips auf dem Controller verdeckt.
    • Zaubertooltips in der Charaktererstellung werden jetzt immer horizontal ausgerichtet angezeigt.
    • Das Klassen-Symbol überlappt nicht mehr das Level-Up-Banner.
    • Hinzufügung eines Gitter-Symbols und einer Button-Aufforderung für Charaktererstellungsoptionen, die eine Gitterauswahl (zum Beispiel bei der Farbauswahl) öffnen (nur auf dem Controller).
    • Im Splitscreen beeinflussen die Button-Aufforderungen einer Person, die einen Origin-Charakter einführt, nicht mehr die Kamerabewegungen einer anderen Person in der Charaktererstellung.
    • Die Charakterzusammenfassung beim Level-Up wird jetzt aktualisiert, um Änderungen der Fähigkeitswerte widerzuspiegeln.
    • Die Ausrichtung der Chevrons im Charakterersteller wurde behoben.

    Level-Design und Karte

    • Behoben: Artefakte erscheinen unten rechts auf dem Bildschirm aufgrund des Nebels des Krieges.
    • Behoben: Der Kartenverschleier funktioniert in einem Bereich des Goblin-Lagers nicht korrekt.
    • Behoben: Ein Fehler, der verhinderte, dass du dich auf bestimmten Gegenständen bewegen kannst, z. B. dem Kamin im Teahouse.

    Steam Deck

    • Überarbeitung des Systems für Standard-Videovoreinstellungen, sodass die Werte pro Plattform definiert sind. Zum Beispiel wird das Steam Deck standardmäßig auf 16:9 eingestellt.
    • Die Kamera wird jetzt standardmäßig automatisch rotiert und die Geschwindigkeit auf max gesetzt. Dies verbessert das Spielerlebnis auf dem Handheld.

    Zwischensequenzen

    • Bereinigung einiger MoCap-Effekte in den Dialogen im gesamten Spiel.
    • Behoben: Heilungszahlen erscheinen im filmischen Dialog, wenn du im Dank Crypt den Knopf drückst.
    • Beim Nehmen des finalen Nethersteins von Orin schwebt der tote Gortash nicht mehr in der Luft.
    • Behoben: Dein Kopf durchdringt Wylls Kopf, wenn ihr euch auf dem Boden küsst.

    SONSTIGES

    • Behoben: Mehrere Textprobleme, wie Tippfehler.