Baldur’s Gate 3 ist das kooperative RPG, auf das ich gewartet habe.

Baldur's Gate 3 ist mein langersehntes kooperatives RPG.

Bild: Larian Studios

Stehlen Sie NICHT den Wachmann aus!

Es gibt nur wenige Spielerlebnisse, die so chaotisch und unvergesslich sind wie das gemeinsame Spielen eines Tabletop-Rollenspiels mit Freunden. Einige Videospiele haben versucht, dies in digitaler Form einzufangen, jedoch mit begrenztem Erfolg. Aber Baldur’s Gate 3 vermittelt die Höhen und Tiefen einer kooperativen Tabletop-Kampagne dank cleverer Systeme, einer dichten Welt und mehreren Möglichkeiten, jede Quest zu verfolgen. Dadurch wird Baldur’s Gate 3 in Bezug auf Koop flexibel und wagemutig auf eine Weise, die ich zuvor noch nicht gesehen habe – aber es ist auch eine Kampagne, die ständig Gefahr läuft, in purem Chaos zu versinken.

Ich spiele seit Jahren Tabletop-Spiele, sowohl persönlich als auch online, weil ich die improvisierte Natur des Hin- und Herschleuderns einer Geschichte liebe. Indem man die Kontrolle abgibt und anderen die Führung einer Kampagne überlässt, ist man sich nie zu 100% sicher, was als Nächstes passieren wird. In Videospiel-RPGs habe ich jedoch noch keine Kampagne gefunden, die diese Sehnsucht stillt.

Star Wars: The Old Republic hat ein interessantes System, bei dem Sie und Ihre Freunde mit Würfelwürfen entscheiden können, wer in einem Gespräch antworten darf. Divinity: Original Sin hat einen interessanten Konfliktmechanismus, bei dem die Hauptfiguren die beste Handlungsoption in einem Dialog im Stil von Schere-Stein-Papier diskutieren können. Original Sin 2, ebenfalls von Larian Studios, hat eine robuste Option für kooperative Kampagnen, die wie der Prototyp von Baldur’s Gate 3’s Mehrspielermodus wirkt. Aber es war wie die Herde von Katzen zu hüten; die Gruppe hat sich oft aufgespalten und ist herumgewandert oder wurde von einem frustrierten Gastgeber zwangsweise zusammengeführt.


Bild: Larian Studios via GameTopic

Oftmals kommen kooperative Videospiel-RPGs entweder zu einer Abstimmung oder der Gastgeber behält die Kontrolle über die Entscheidungen. Bei Baldur’s Gate 3 hingegen hat jeder in der Gruppe Handlungsfreiheit. Es gibt eine frühe Interaktion, bei der der Elf Astarion den Spielercharakter in der Nacht überfällt – ich werde die Details vage halten, um Spoiler zu vermeiden – und der Protagonist erwacht. In einem kooperativen Spiel wird diese Szene einem Spieler zugewiesen. Wenn dieser sich entscheidet, Astarion zu töten oder zu verbannen, nun ja… Pech gehabt, andere Spieler. Au revoir, Astarion.

Der Druidenhain ist ein früher Quest-Hub und ein Ort, an dem in kooperativen Spielen leicht Chaos ausbrechen kann. Teufelsblut-Flüchtlinge halten sich am Rande des Hains auf und sind im Konflikt mit den Druiden, die einen mächtigen Silvanus-Idol verwenden, um ein Schutzritual zu unterstützen. Ich hätte einfach nicht daran gedacht, dass einer meiner Freunde so albern sein würde und versuchen würde, das Idol zu stehlen. Wir mussten alle in einen Nebenraum rennen und unseren Tank vor den Eingang stellen, damit wir die Druiden nach und nach ausschalten konnten. Es war völliges Chaos.

Die anderen Mitglieder einer kooperativen Gruppe können ihre eigenen Gespräche beginnen, NPCs töten, ihre Sachen stehlen und ansonsten deine sorgfältigen Pläne durcheinander bringen. Sie haben Handlungsfreiheit und fühlen sich wie ein tatsächlicher zweiter Protagonist anstatt wie ein stummer Begleiter. Das bedeutet, dass ich zögere, eine kooperative Kampagne Perfektionisten, chronisch Ungeduldigen oder Komplettisten zu empfehlen. Sogar physische Dungeons & Dragons haben dieses Problem, daher bin ich nicht überzeugt, dass es eine Lösung gibt. Jede Tabletop-Gruppe hat jemanden, der gerne ausführlich mit dem Wirt spricht oder eine persönliche, kleine Mission hat, um einen wichtigen, aber impertinenten NPC zu töten.


Bild: Larian Studios via GameTopic

Es gibt reichlich Konfliktpotenzial, und das macht das Rollenspiel noch süßer. Selbst wenn deine Freunde nichts so Übertriebenes tun wie den Diebstahl von Götzenbildern und das Töten von Gruppenmitgliedern, ist Baldur’s Gate 3 voll mit sich kreuzenden Entscheidungen. Wagst du es, einen Pakt mit einem Teufel einzugehen, um eine tödliche, entsetzliche Krankheit zu heilen? Vertraust du einem wohlwollenden Besucher, der in deinen Träumen erscheint und Schutz anbietet, oder betrachtest du sie mit Misstrauen? Sind Kultisten der Abschaum von Faerun oder Opfer in ihrem eigenen Recht?

Das sind die Arten von Fragen, die während eines Baldur’s Gate 3-Spiels auftauchen, und es gibt nicht immer eine einfache Gut/Böse-Entscheidung. Stattdessen hängt es von den Moralvorstellungen und Werten deines Charakters ab und wie sie sich mit denen deiner Partner überschneiden, parallel verlaufen oder gewaltsam aufeinanderprallen. Es ist nicht einfach, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf dieser Ebene des Feinsinns anpassen und reagieren kann, insbesondere mit mehreren Protagonisten, aber Larian Studios hat es bisher geschafft. Ich bin gespannt, ob meine Koop-Kampagne ihre Kohärenz behält, wenn wir uns dem Endspiel nähern und diese Erzählungen abschließen.