Baldur’s Gate 3 10 Dinge, die es im Vergleich zu Divinity Original Sin 2 verbessert hat

Baldur's Gate 3 10 Verbesserungen im Vergleich zu Divinity Original Sin 2

Rollenspielfans können Baldur’s Gate 3 als vielleicht genaueste Übersetzung der Dungeons & Dragons 5e-Regeln in einem Videospiel genießen. Es verwandelt das übliche “Stift und Papier mit gelegentlichem Kampfmatte”-Erlebnis des TTRPGs in ein visuelles rundenbasiertes Spektakel. Allerdings ist Baldur’s Gate 3 nicht das erste Spiel von Larian Studios, das eine D&D-ähnliche Erfahrung bietet. Einige Fans betrachten Divinity: Original Sin 2 als “Proof of Concept”, dass Larian Studios eine D&D 5e-Videospieladaption umsetzen kann.

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Spieler von Divinity, die an Baldur’s Gate 3 interessiert sind, möchten wissen, was das Spiel im Vergleich zum bereits gefeierten Original Sin 2 verbessert. Abgesehen von der Änderung des Settings und unterschiedlichen Mechaniken, wie zeigt BG3 eine Verbesserung in Larian Studios’ RPG-Ansatz?

10 Faerun bietet mehr Tiefe als Rivellon

Wo Faerun sich von Rivellon verbessert, ist seine Tiefe, da Jahrzehnte an Literatur helfen können, kohärentere Ereignisketten anhand von Handlungssträngen darzustellen, die Larian Studios im Baldur’s Gate-Spiel verwenden möchte. Diese Tiefe ist bereits in Akt 1 sichtbar. Basierend auf dem Handlungsstrang einer Illithid, der eine Invasion von Faerun durch psionische Parasiten startet, können bestimmte Situationen als Reaktion darauf auftreten.

Zunächst werden die Githyanki wahrscheinlich versuchen, gegen ihre ehemaligen Herren (die Illithiden) zu kämpfen, um sicherzustellen, dass sie auf der Astralebene keinen weiteren Schaden anrichten. Als nächstes könnten desorganisierte Goblins die perfekte “lokale” Invasionsstreitmacht sein, was nahegelegene Gesellschaften dazu veranlasst, in Panik zu geraten und potenzielle interne Konflikte auszulösen. Schließlich kann es für Spieler persönlich interessant sein, infiziert zu sein, aber sich nicht in Illithiden zu verwandeln, was sie in den größeren Handlungsstrang einbezieht.

9 Charaktergeschichten sind persönlicher auf die Spielwelt abgestimmt

Ähnlich wie bei Divinity: Original Sin 2 können Baldur’s Gate 3-Spieler einen vorgefertigten Ursprung als Hauptcharakter und wichtige Begleiter auswählen, deren persönliche Geschichten zu einem bedeutenden Teil des Beziehungsaufbaus mit den Spielern werden. Wie in DOS2, wo Spieler zu Quellenmagiern und späteren Gottheiten werden, sind die Charaktere von Baldur’s Gate 3 wahre Seelen, deren Besitz des Illithiden-Parasiten für deren Invasion in Faerun entscheidend ist.

Allerdings verbessert Baldur’s Gate 3 diesen Ansatz zu Charakteren, indem es mehr persönliche Einsätze bietet, anstatt dass Hintergrundgeschichten eine “zufällige” Verbindung zur Handlung haben. Zum Beispiel erlaubt Astarions Parasit ihm, im Tageslicht zu existieren, obwohl er ein Vampir ist, Gale hat einen mysteriösen Hunger nach magischen Gegenständen, Wylls Infektion hat ihn bei der Verfolgung seines Mitursprungs Karlach unterbrochen, und der Dunkle Drang zwingt Spieler dazu, nicht nur mit einem Illithiden-Wurm, sondern auch mit mörderischen Tendenzen zu kämpfen.

8 Mechanische Beschränkungen führen zu interessanteren Setups

Die Freiheit des Charakterbaus wird zu einem der Highlights des Divinity: Original Sin 2-Erlebnisses, insbesondere wenn alle Charaktere alle vorhandenen Fähigkeiten (eine Mischung aus Kampf- und Magiefähigkeiten) erlernen können. Baldur’s Gate 3 passt sich mit D&D-Mechaniken an und setzt harte Beschränkungen für den Charakterbau, indem Klassen festgelegte Eigenschaften und einen Pool von Zaubersprüchen haben, die sie von den anderen Auswahlmöglichkeiten unterscheiden.

Obwohl Spieler eine Mehrklassenoption haben, um eine andere Klasse zu wählen und auf deren Vorteile zugreifen zu können, verhindert dies, dass die ursprüngliche Klasse ihre Vorteile im Endspiel nutzen kann. Dieser Ansatz fordert BG3-Spieler heraus, Builds zu erstellen, die besser zu ihren Bedürfnissen passen, anstatt dem DOS2-Prinzip zu folgen, bei dem Charaktere praktisch fast dieselben Fähigkeiten haben können.

7 Würfe sind befriedigender

Spieler von Spielen wie Divinity: Original Sin 2 werden bemerken, dass sich die Interaktivität ändert, sobald Charaktere eine Schwelle mit spezifischen Attributen oder Fähigkeiten erreichen und anzeigen, dass sie “genug” Fähigkeiten haben, um spezielle Manöver wie Drohungen, Überredungen und ähnliches auszuführen. Diese auf Fähigkeiten basierten Verbesserungen spiegeln Fertigkeitsprüfungen in D&D und anderen RPGs wider, bei denen Spieler einzigartige Aktionen basierend auf den Spezialisierungen ihres Charakters ausführen können.

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Anders als in DOS2, wo das Erreichen bestimmter Attributsschwellen einzigartige Dialoge garantiert, eröffnet das Erreichen derselben Punkte in BG3 nur die Möglichkeit, diese Aktionen auszuführen. Die Spieler müssen immer noch würfeln, um zu sehen, ob ihre Manöver funktionieren, wobei das Spiel Boni durch bestehende Fertigkeiten und Buffs bietet. Dieses System simuliert das “Rizzing” in einer Unterhaltung, das immer noch eine Chance hat zu scheitern, was sowohl zu befriedigenden als auch zu humorvollen Begegnungen führt.

6 Hintergrundwürfe machen Attribute wichtig

Ähnlich wie in Divinity: Original Sin 2 und anderen Rollenspielen erhalten Baldur’s Gate 3-Spieler je nach ihren Attributen einzigartige Dialogoptionen. Dieses Mal fordert BG3 zufällige Würfe heraus, bei denen der Erzähler auf das eingehen kann, was der NPC basierend auf dem Wissen des Charakters über das Thema im Kontext seiner Klasse und seines Hintergrunds gesagt hat.

Ähnlich wie ein traditioneller Dungeon Master in echten D&D-Sitzungen Spieler auffordert, “zufällige” Würfe zu machen, würfelt das Spiel automatisch in Situationen, die dies erfordern. Zum Beispiel werden beim Betreten eines Tempels erzwungene Religionstests vor einer Statue durchgeführt, und der Erfolg führt dazu, dass Gefährten basierend auf dem, was sie wissen, Antworten generieren. Zufällige Einsichts-, Natur- und Wahrnehmungstests können auch das Vorhandensein einzigartiger interaktiver Objekte wie Hügel und Knöpfe auslösen, die sowohl die Erkundung als auch den Dialog bereichern.

5 Spezielle Dialoge treten häufiger auf

Da Baldur’s Gate 3 ein dialoglastiges Spiel ist, nimmt es Anleihen von anderen Rollenspielen wie Divinity: Original Sin 2, bei denen das Herangehen an ein aktives Gespräch zwischen NPCs Interaktionen auslösen kann. In ähnlicher Weise kann selbst die Interaktion mit anderen Gefährten in DOS2 letztendlich zu einem einzigartigen Dialog mit ihnen führen, der ihre wachsende Beziehung zu den Spielern verdeutlicht.

Während dieser Ansatz auch in Baldur’s Gate 3 vorkommt, verbessert das D&D-basierte Spiel diesen DOS2-Dialogansatz durch kleine Änderungen, die zu völlig unterschiedlichen Interaktionen in verschiedenen Playthroughs führen. Je nach Interaktionen des Spielers mit anderen Charakteren und den ausgewählten Gefährten können zwei Playthroughs, die versuchen, Shadowheart zu umwerben, verschiedene Sätze von Mini-Personal-Cutscenes zwischen denselben Beziehungshöhepunkten erleben.

4 Campgewinne gegenüber Schlafsack

Der Schlafsack macht das Abenteuern in Divinity: Original Sin 2 für die Spieler viel bequemer, insbesondere da sie durch die Verwendung sofort geheilt werden. Dadurch sind sie kampfbereit, ohne wiederholt Heilungsfähigkeiten wie Erste Hilfe verwenden zu müssen. Mit den D&D-Mechaniken von Baldur’s Gate 3 haben die Spieler jetzt Zugang zu kurzen und langen Ruhephasen, wobei letztere insbesondere im Camp stattfinden.

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Das Camp verfügt über personalisierte Zelte für Gefährten und bietet vor allem eine Möglichkeit, die Aktionen des Teams vollständig wiederherzustellen, sofern genügend Camp-Vorräte vorhanden sind. Vor dem Ausruhen können Spieler mit Gefährten über die Ereignisse des Tages interagieren und so den Weg für unvergessliche Interaktionen ebnen, um ihre Beziehungen weiterzuentwickeln. Während das Camp die Funktionen des Schlafsacks als Heilungswerkzeug erfüllt, machen die zusätzlichen Möglichkeiten der Freizeitgestaltung das Ausruhen zu etwas, auf das man sich freuen kann.

3 Kurze Ruhephase ist besser als Erste Hilfe

Obwohl das Camp den Spielern einen einfachen Zugang zu vollständiger Heilung bietet, benötigen sie immer noch Camp-Vorräte. Mit Nahrung als aktiver Ressource könnten Spieler in höheren Schwierigkeitsgraden Schwierigkeiten haben, ihren Vorrat zu rationieren. Hier kommen kurze Ruhephasen ins Spiel, bei denen Spieler nicht unbedingt Camp-Vorräte ausgeben müssen, um leichte Heilungen und die Wiederherstellung einiger Ressourcen zu erhalten – gerade genug, um für eine oder zwei Begegnungen genug Kraftstoff zu haben, während sie Nahrung für das Camp besorgen.

Dieser Prozess scheint komplizierter zu sein als die äquivalente Kurzruhephase in Divinity: Original Sin 2, die Fertigkeit Erste Hilfe. Jeder mit einem Punkt in Jäger kann Erste Hilfe anwenden, was das Ziel vollständig heilt und Krankheiten heilt. Obwohl dies eine praktische Sofortheilung ist, kann das Ressourcenmanagement, das kurze Ruhephasen bieten, den Spielern, die das Rollenspielerlebnis von Baldur’s Gate 3 ernsthaft angehen möchten, einen Hauch von Realismus verleihen.

2 Die Bedeutung von Essen in Faerun

Die Immersion in Divinity: Original Sin 2 ergibt sich daraus, dass das Spiel viele interaktive Objekte bietet, einschließlich einzelner Nahrungsmittel, die herumgeworfen oder konsumiert werden können, um etwas Gesundheit zu erhalten. Essen ist auch im Gameplay von Baldur’s Gate 3 vorhanden, jedoch nicht nur für den kleinen Verzehr oder um an zufälligen Orten geworfen zu werden. Da Baldur’s Gate 3 nun ein Camp-System bietet, das vollständige Heilung und Freizeitabenteueraktivitäten kombiniert, ist sogar eine einzige Weinflasche für das Überleben des Spielers unerlässlich.

In Baldur’s Gate erfordert eine lange Ruhepause im Camp 40 Camp-Vorräte, die alle von Supply Packs oder nahrungsmittelähnlichen Gegenständen bereitgestellt werden. Schwierigere Schwierigkeitsstufen können die Spieler dazu zwingen, öfter auszuruhen, was schnell zu einem Rückgang der Camp-Vorräte führen kann. Die Spieler sollten in Betracht ziehen, so viel Essen wie möglich zu plündern, um diese Rückschläge zu vermeiden, insbesondere da das Camp-Lager eine separate Beladung darstellt, damit die Spieler nicht Gefahr laufen, überlastet zu sein.

1 Mage Hand ist thematischer als Telekinese

Das Werfen und Stapeln von Gegenständen ist zu einer Tradition geworden, die mit Spielen von Larian Studios verbunden ist. Das Ziel ist es, den Spielern mehr Spielraum zur Manipulation der Umgebung zu bieten. Dieser Mechanismus ist ein wichtiges Element des Gameplays von Divinity: Original Sin 2 und Baldur’s Gate 3. Ein solcher Mechanismus und die damit verbundenen Schabernacke (Gegenstände stapeln, um Treppen zu bilden, schwere Gegenstände werfen, um Schaden zu verursachen) haben die Telekinese-Fähigkeit zu einem Muss für jede DOS2-Party gemacht. Und das D&D-Äquivalent, die Mage Hand, ist auch von entscheidender Bedeutung für die taktische Tiefe von Baldur’s Gate 3.

Allerdings hat Telekinese den Nachteil, dass es eine glorifizierte Abkürzung zur Manipulation von Gegenständen ist. Dies steht im starken Kontrast zur Mage Hand, die als “Vertrauter” daherkommt und eine Gewichtsbeschränkung aufweist, die thematisch mit ihrer Verbindung zu Zauberern verbunden ist. Die inhärente Gewichtsbeschränkung fordert auch die Kreativität des Spielers heraus und macht das Stapeln und Werfen von Gegenständen umso befriedigender.

Baldur’s Gate 3 ist derzeit für PC erhältlich und soll am 6. September 2023 für PlayStation 5 veröffentlicht werden.

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