Assassin’s Creed Nexus VR ist einfach atemberaubend auf Quest 3

Assassin's Creed Nexus VR begeistert einfach auf Quest 3

Bitte beachten Sie, dass die folgenden ersten Eindrücke von Assassin’s Creed Nexus VR auf meinen Erfahrungen mit den frühen “Ezio”-Kapiteln des Spiels basieren und daher keine umfassende Bewertung des gesamten Spiels darstellen.


Die Leute fragen mich oft, welches VR-Headset mein Favorit ist, und bis vor kurzem hätte ich wahrscheinlich gesagt, dass es das PSVR2 ist. Ich liebe es immer noch, sicher, hauptsächlich weil es viele coole Dinge tut, die andere Headsets einfach nicht können. Aber nachdem ich Assassin’s Creed Nexus VR auf dem Meta Quest 3 gespielt habe, glaube ich, dass ich möglicherweise einen neuen Herausforderer für den begehrten Spitzenplatz auf meiner Liste gefunden habe.

Während Spiele, die nativ auf dem Quest 2 laufen, theoretisch in Ordnung waren, sahen sie visuell immer weich und einfach im Vergleich zu den Spielen aus, die ich damit spielen konnte, wenn es mit einem PC verbunden war. Außerdem fühlten sie sich immer wie kleinere, mundgerechte Angebote im Vergleich zu dem, was auf anderen verkabelten VR-Plattformen verfügbar war. Assassin’s Creed Nexus VR, das nativ auf dem Quest 3 läuft, jedoch fühlt sich wie ein wahrer Generationssprung (des Glaubens) an und wie Sie in dieser Woche in der VR Corner sehen werden, hat mich die Qualität einiger der Visuals absolut begeistert!

Dieses Let’s-Play enthält die ersten 90 Minuten der angeblich über 15-stündigen Kampagne, die zum Entfernen vieler Story-Spoiler bearbeitet wurde. Es hat immer noch all meine schlechten Witze.

Zu Beginn der VR Corner dieser Woche sage ich etwas über die Tatsache, dass ich PC-VR-Spiele gespielt habe, die schlechter aussehen als Nexus VR, das nativ auf Quest 3 läuft, und ich habe nicht gelogen. Ich habe die Visuals in nativen Quest-Spielen immer ziemlich hart beurteilt, aber es gibt hier eine Qualität, die ich zuvor noch nie erlebt habe, und sie hat mich umgehauen. Von tollen Lichteffekten und hochdetaillierten Texturen bis hin zur großen Anzahl an NPCs, die sich herumtreiben, lässt dies die Welt lebendig und glaubwürdig erscheinen. Visuell fühlt sich das immer noch nicht wie Half-Life Alyx an, aber es ist der aktuelle Goldstandard für natives, drahtloses Gaming. Bis vielleicht Asgard’s Wrath 2 in ein paar Wochen veröffentlicht wird.

Die Geschichte versetzt Sie in die Rolle eines Hackers, und sie beginnt mit einer wunderbar unerwarteten Mischung aus Realitäts-Spielen, bei der die Benutzeroberfläche des Animus über Ihren tatsächlichen Lebensraum gelegt wird. Es ist wie eine Szene aus Minority Report, die ein einfaches Hacking-Puzzle und eine beträchtliche Menge an “Reden mit” beinhaltet, aber es ist dennoch eine beeindruckende Nutzung der Passthrough-Funktion des Quest 3.

Von dort aus schlüpfen Sie bald in die heimlichen Schuhe von Ezio Auditore da Firenze und werden auf Ihre erste Mission geschickt, bei der es darum geht, sein gestohlenes Schwert aus dem Dachboden eines riesigen Herrenhauses zurückzuerobern. Diese frühen Missionen sind mit Tutorials gespickt, die alles von Parkour bis hin zu Stealth-Kills, Techniken zur Ablenkung von Feinden und Schwertkampf abdecken, aber sie sind gleichmäßig verteilt und daher nicht so lästig, wie sie sein könnten.

Hardcore-Assassin’s Creed-Fans werden auch viel Spaß daran haben, virtuelle Welten zu bewohnen, die sie zuvor nur in flachen Bildschirmspielen erlebt haben. Die zweite Ezio-Mission zum Beispiel führt Sie in eine vollständige Nachbildung seiner Heimatstadt Monteriggioni, die Sie dann in aller Ruhe erkunden können, während Sie nach Sammelobjekten suchen oder Mini-Parkour-Herausforderungen meistern.

Während die Welt von Assassin’s Creed Nexus VR atemberaubend aussieht, gilt dies sicherlich nicht für die Gesichter der meisten Charaktermodelle im Spiel.

Nexus hat jedoch seine Probleme. Was die Steuerung betrifft, muss man sich mit einer Menge auseinandersetzen, und obwohl es viele Komfort- und Zugänglichkeitsoptionen gibt, scheint das Spiel für Steh-Spieler konzipiert worden zu sein. Leute, die lieber VR im Sitzen spielen oder wie ich viele Kabel am Kopf für die Videoaufnahme haben, könnten zum Beispiel beim Besteigen von Objekten etwas mehr Schwierigkeiten haben, da das Greifen und Hochziehen aus einer sitzenden Position heraus weniger reaktionsschnell ist, als ich es mir gewünscht hätte.

Das größte Problem habe ich jedoch mit dem Parkour selbst. In der Theorie ist es einfach – halten Sie die A-Taste auf dem rechten Controller gedrückt und rennen Sie einfach auf Kanten zu, um automatisch darüber zu springen, zu hüpfen und zu klettern. Wenn dies funktioniert, fühlt sich die fließende Bewegung über Dächer, Balken und andere Hindernisse wunderbar an, aber wenn Sie sich nicht physisch drehen können und sich auf das Drehen mit dem Stick verlassen müssen, müssen Sie aufhören, die A-Taste zu drücken, um sich dann mit dem Steuerknüppel wieder zu orientieren. Dadurch bleiben Sie praktisch stehen, und so ist die einzige Möglichkeit, Checkpoint-Rennen und Ähnliches zu schlagen, eine Art “Krabben-Parkour”, bei dem Sie versuchen, das Drehen durch seitliches Bewegen zu ersetzen, während Sie Ihren Kopf verdrehen, um herauszufinden, wohin Sie gehen sollen.

Assassin’s Creed Nexus VR ist heute für Quest 2, Quest 3 und Quest Pro erhältlich und obwohl ich es noch nicht auf Quest 2 testen konnte, vermute ich, dass es nicht so gut aussieht wie auf den anderen beiden Headsets aufgrund des Unterschieds in der Verarbeitungsleistung. Ich bin mir jedoch sicher, dass es auf Quest 2 perfekt funktioniert. Aber wenn du kürzlich ein Quest 3 gekauft hast und einen kleinen Einblick in die Zukunft des kabellosen VR-Gamings erleben möchtest, dann scheint dieses Spiel wie ein Muss für alle Animus-Fans!