Ein neuer Indie-Titel trägt die Fackel für Titanfall

A new indie title carries the torch for Titanfall.

Die Enthüllung zu Beginn dieses Jahres, dass die Fans fast ein weiteres Titanfall-Spiel bekommen hätten, bevor es abgesagt und in das ausgezeichnete Apex Legends umgewandelt wurde, kam für viele überraschend, insbesondere für diejenigen, die Titanfall 2 als den Maßstab für Singleplayer-FPS-Kampagnen halten. Obwohl die Nachricht sicher enttäuschend ist und zweifellos “Was-wäre-wenn”-Szenarien über das Titanfall 3 hervorruft, das hätte sein können, füllt nun, in einem Trend unter Indie-Entwicklern, ein kleineres Studio die Lücke, die durch das Fehlen eines richtigen Nachfolgers entstanden ist. Sprawl, der neue Indie-FPS des Entwicklers MAETH, kratzt definitiv am Juckreiz nach mehr Titanfall.

In einer cyberpunkartigen Dystopie mit deutlichem Einfluss von Ghost In The Shell angesiedelt, ist Sprawl ein neuer Eintrag in das wachsende Subgenre der Bewegungsshooter-FPS. Und obwohl es technisch gesehen nicht wirklich ein Boomer Shooter ist, trägt es definitiv viele der gleichen DNA wie einige der Besten des Genres. Aber abgesehen von seinen Genremerkmalen und seiner Ästhetik trifft Sprawl den Nagel auf den Kopf und erzeugt genau das Gefühl einiger der besten Momente von Titanfall 2 mit einem clever implementierten Wandlauf-Mechanismus, der Spieler belohnt, wenn sie Momentum und Positionierung zu ihrem Vorteil im Kampf nutzen.

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Sprawl schöpft aus seinen verschiedenen Einflüssen und wird zu einem Must-Play-FPS

Durch geschickte Betonung der Bedeutung und Nützlichkeit des Wandlauf-Mechanismus in den ersten Momenten von Sprawl wird dessen Rolle als Hauptsäule der Fortbewegung und des Überlebens des Protagonisten festgelegt. Dank einer intuitiven Gamepad-Steuerung, bei der die Schultertasten zum Springen verwendet werden und Spieler drei aufeinanderfolgende Sprünge vor dem Fall haben, ist es möglich, sich schnell an das System zu gewöhnen und in kürzester Zeit in der brutalistischen Zukunftsstadt von Sprawl herumzusausen. Wenn die erste Mission dann die eigentlichen Schießmechaniken einbezieht, haben die Spieler bereits ein starkes Verständnis für die Bewegung im Spiel.

Obwohl die Vergleiche zu Titanfall in der Bewegung und im Wandlauf des Spiels deutlich werden, ist Respawn’s legendärer FPS bei weitem nicht der einzige große Einfluss auf das Gameplay von Sprawl. Ähnlich wie bei Doom (2016) und Doom Eternal führen aufeinanderfolgende nicht tödliche Treffer bei Gegnern dazu, dass sie betäubt und von einem leuchtenden Schein umgeben sind. Und genau wie bei den neueren Doom-Spielen ist dies die perfekte Gelegenheit für Spieler, hereinzustürmen und einen Nahkampfangriff zu nutzen, um Feinde sofort auszuschalten und mit einer Konfettiregen-ähnlichen Dusche von Gesundheits- und Munitions-Bonussen belohnt zu werden. Sprawl trifft nicht nur den Nagel auf den Kopf mit seinem Hauptbewegungsmechanismus, sondern auch der vorgeschobene Kampf fühlt sich genauso befriedigend an.

Die Bewegung in Titanfall 2 war sicherlich flüssiger als die von Sprawl, aber ein Faktor, in dem das Spiel seinen Vorbildern überlegen ist, ist das Gefühl von Geschwindigkeit. Ganz in der Tradition von anderen Bewegungsshootern wie Ultrakill und Turbo Overkill ist die schiere Geschwindigkeit und die Flugbahn des Protagonisten, sobald die Spieler in den Rhythmus von Wandlauf, Springen und Schießen kommen, fast schwindelerregend. Glücklicherweise berücksichtigt Sprawl dies, indem es den Spielern eine Bullet-Time-Funktion in Form von Adrenalin gibt. Das Ausschalten von Feinden belohnt mit Bonussen, die den Adrenalinbalken des Spielers auffüllen und Spielern effizientes Spielen mit einem konstant vollen Balken belohnen, um Kopfschüsse perfekt auszurichten.

Sprawl schöpft aus einer Vielzahl von Einflüssen, um etwas zu schaffen, das größer ist als die Summe seiner Teile. Die Entwickler bei MAETH haben offensichtlich großen Respekt vor einigen der besten Spiele des Genres, und dieser Respekt zeigt sich in der Ausführung und Präzision des Gameplays von Sprawl. Obwohl die Verantwortlichen bei Respawn bereits geäußert haben, dass Titanfall 3 in Zukunft eine Möglichkeit für das Studio sein könnte, wurde bisher nichts enthüllt, was darauf hindeutet, dass der Titel aktiv in Entwicklung ist oder auch nur auf dem Radar steht. In der Zwischenzeit sind Spiele wie Sprawl da, um die gleichen Momentum-basierten Thrills zu bieten, die Spielern in den besten Momenten von Titanfall 2 und Doom Eternal geboten werden und sie daran erinnern, warum diese Franchises so verehrt werden.

Sprawl ist auf dem PC erhältlich.

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