Dungeons & Dragons 16 Hintergründe mit den stärksten Eigenschaften

Dungeons & Dragons 16 Hintergründe mit starken Eigenschaften

Viele Leute, die Tabletop-Rollenspiele lieben, genießen den Charaktererstellungsprozess genauso sehr wie das eigentliche Abenteuer. Dungeons & Dragons, eines der ersten TTRPGs, wie wir sie heute verstehen, hat die Nerd-Liebe für Individualisierung direkt in die Mainstream-Popkultur getragen.

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Ein Teil des Charakteraufbaus für ein D&D-Spiel besteht darin, einen Hintergrund zu wählen. Dies hilft dabei, die Vergangenheit eines Charakters auszufüllen, einschließlich seiner Kindheitserlebnisse, frühen Ausbildung und vorherigen Abenteuer. Es ist ratsam, einen d10, einen d8 und einen d6 griffbereit zu haben, da das Würfeln mit diesen Würfeln bestimmte Aspekte wie Ideale, Schwächen und Persönlichkeitsmerkmale bestimmt. Jeder Hintergrund ist einzigartig, aber einige haben nützlichere Funktionen als andere.

Aktualisiert am 30. August 2023, von Kristy Ambrose: Es ist nicht nur die verbesserte Ressourcenbibliothek von Dungeons & Dragons, die von den Fans geliebt wird und ständig um weitere Abenteuer, Ausrüstung, magische Gegenstände und einzigartige Schauplätze erweitert wird. Es ist auch der beeindruckende Einfluss, den Baldur’s Gate 3 sowohl auf die Videospiel- als auch auf die Tabletop-Sektion der Unterhaltungsindustrie hat. Spieler können ihre Charaktere mit den kreativen Hintergründen aus diesen verschiedenen neuen Ressourcen noch raffinierter anpassen. Denke daran, dass ein Hintergrund in D&D eine wichtige Komponente sowohl für den Fortschritt als auch für die Rollenspiel-Aspekte des Spiels ist, wenn man einen für einen Charakter wählt.

16 Karawanenspezialist (Prinzen der Apokalypse)

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Der Karawanenspezialist ist ein engagierter, erfahrener Reisender, der nicht nur alle Routen, Straßen, Wege und Abkürzungen im Land kennt, sondern auch weiß, wie und wann er sich darauf bewegen muss. Dies ist ein idealer Hintergrund für praktisch jede Klasse, vorausgesetzt, sie befinden sich in einer Umgebung, die umfangreiche Reisen erfordert. Wie nützlich er ist, hängt von dem genauen Modul ab, das gespielt wird.

Zu den Fähigkeiten des Karawanenspezialisten gehören Tierhandhabung und Überleben, was Sinn macht für ein Leben auf der Straße und in der Wildnis. Charaktere mit diesem Hintergrund starten mit einer Peitsche, einer Karte, einem Zelt für zwei Personen, einem Satz Reisekleidung und einer Tasche mit 10 Goldstücken.

15 Volksheld (D&D Spielerhandbuch)

Als schöner Rückgriff auf alte CRPGs für Spieler, die klassische Spiele wie Quest For Glory mochten, ist der Volksheld genau das: ein Held. Dieser Charakter stammt aus einer langweiligen, sogar bescheidenen Familie, aber sie waren immer für etwas Größeres bestimmt. Das Feature Rustikale Gastfreundschaft, das mit diesem D&D-Hintergrund verbunden ist, garantiert eine inhärente Verbindung zu den einfachen Leuten und ist eine starke Fähigkeit für jedes Abenteuermodul.

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Der Volksheld hat sich bereits einen Namen gemacht und hat oft Fähigkeiten im Zusammenhang mit Wildnisüberleben, Kampfwissen oder Führungspositionen in der lokalen Gemeinschaft. Der erste Schritt bei der Wahl dieses Hintergrunds besteht darin, einen d10 zu würfeln, um herauszufinden, wie dieser Charakter zu seinem Namen gekommen ist, wenn der Spieler bereits keine Geschichte im Kopf hat. Vielleicht hat er sich einer Bande von herumstreifenden Banditen entgegengestellt, ein lästiges Monster vor Ort getötet oder die Armee des Lords zum Sieg geführt.

14 Dimir-Geheimagent (Gildenmeisterhandbuch für Ravnica)

Wie der Name schon sagt, dreht sich das Gildenmeisterhandbuch für Ravnica um Gilden, und dieser Hintergrund macht den Charakter zu einem verdeckten Agenten für das Haus Dimir. Ideal für jede Klasse, die gerne im Schatten bleibt, mit einem besonderen Hinweis auf Schurken, geben Charaktere mit diesem Hintergrund sich als Mitglied eines rivalisierenden Hauses aus und erledigen schmutzige Arbeit von innen heraus. Die genauen Details dieses Doppellebens und wie es sich auf die Aktivitäten der Gruppe bezieht, müssen mit dem Rest der Handlung und der Geschichte koordiniert werden.

Der Dimir Agent kann Geheimnisse genauso leicht aus Gedanken und Herzen stehlen wie aus einem verschlossenen Raum oder einem verzauberten Tagebuch. Das sind Kräfte, die normalerweise Barden und Schurken haben, aber auf ein höheres, mächtigeres Niveau gebracht werden. Missionen könnten Sabotage und Täuschung aller Art umfassen, und die Einsätze sind hoch, wenn der Spieler seine Tarnung auffliegen lässt.

13 Athlet (Mystischer Odysseus von Theros)

Inspiriert von den olympischen Traditionen, die das ästhetische Erscheinungsbild eines Moduls, das von der antiken griechischen Kultur inspiriert ist, ausmachen, kombiniert der Athlet mehrere ideale Eigenschaften, die ein Charakter in verschiedenen Situationen nutzen kann. Es ist ein großartiger Einstieg für einen Kämpfer, Mönch, Schurken oder jede Klasse, die sich auf physischen Schaden konzentriert.

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Würfle einen d8, um den bevorzugten Sport und die athletische Idealvorstellung des Charakters zu bestimmen, neben anderen Eigenschaften. Ist diese Person mehr dem Kameradschaftsgeist der Aktivität gewidmet oder ist ihr Geist eher vom wettbewerbsorientierten Typ? Unabhängig von diesen anderen Details gewährt die Wahl dieses Hintergrunds einem Charakter die Fähigkeit, jedes Arten von Landfahrzeugen zu beherrschen, sowie einen Bonus auf Akrobatik- und Athletik-Fertigkeitsprüfungen, was enorme Vorteile beim Durchqueren der Welt jeder Kampagnenthematik bietet.

12 Ausgestoßener (D&D Spielerhandbuch)

Einer der klassischen D&D-Hintergründe aus dem ursprünglichen Spielerhandbuch, der Ausgestoßene, ist immer noch einer der nützlichsten und mächtigsten Hintergründe. Er ist besonders geeignet, wenn dieser Charakter durch die Wildnis reist oder eine Klasse wie Druide oder Barbar gewählt hat, die natürlicherweise mit der Natur verbunden ist.

Zu den Fertigkeiten des Ausgestoßenen gehören Überleben und Athletik, die in nahezu jedem D&D-Abenteuer unabhängig von Setting oder Ästhetik ständig getestet werden. Wähle eine Herkunft für den Charakter aus Optionen wie Siedler, Fallensteller, Führer oder Stammesnomade.

11 Anthropologe (Grab des Schreckens)

Ein vielseitiger Hintergrund, der keiner bestimmten Klasse zugeordnet ist, sondern von jedem Wanderer, Studenten oder Reisenden genutzt werden kann, ist ein Anthropologe darauf spezialisiert, mehr über andere Kulturen zu wissen als der Durchschnitt. Das kann Geschichte, Kultur, Politik, Religionen und sogar die lokale Küche betreffen. Dieses Wissen könnte durch Erfahrung, Studium oder eine Kombination aus beidem erlangt worden sein.

Zu den Details dieses Hintergrunds gehört eine Aufzucht in einer Familie einer anderen Rasse, und sie sind oft mehrsprachig. Das sind alles nützliche Fähigkeiten, über die jede Abenteurergruppe dankbar wäre, insbesondere in einem Modul wie Grab des Schreckens. Ein Anthropologe, der Mitglied der Gräbergewerkschaft ist, beispielsweise beschäftigt sich damit, Informationen sowie wertvolle Gegenstände zu sammeln.

10 Klanschmied (Sword Coast Abenteurer’s Guide)

Der Klanschmied ist oft von zwergischer Abstammung, da die Spezies für ihre Fertigkeiten mit dem Schmiedehammer und der Werkbank bekannt ist, aber es ist nicht obligatorisch. Die mit diesem Hintergrund verbundenen Fertigkeiten sind Geschichte und Einsicht, und der Spieler kann einen Satz von Werkzeugen wählen, die für seine Kunst relevant sind.

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Weitere lustige, einzigartige Accessoires, die in den Gegenständen dieses Hintergrunds enthalten sind, sind ein Markierungsmeißel, um anzupassen, was der Charakter herstellt oder baut, eine Reihe von Reisekleidung und eine Tasche mit fünf Goldstücken und einem Halbedelstein. Faktoren wie Ideale und Persönlichkeitsmerkmale bestimmen, wo der Charakter sein Handwerk gelernt hat und was er damit erreichen möchte.

9 Krimineller (D&D Spielerhandbuch)

Charaktere müssen keine Schurken sein, um einen Kriminellen Hintergrund zu haben. Ein Widerspruch wie dieser macht oft eine Hintergrundgeschichte interessanter. Eine Variation dieses D&D-Hintergrunds kann auch der Spion sein, aber die Grenze zwischen beiden ist verschwommen und sollte letztendlich vom Dungeon Master festgelegt werden.

Unabhängig von der Klasse eines Charakters gewährt die Wahl dieses Hintergrunds Fähigkeiten wie Schlösserknacken und Stealth-bezogene Fähigkeiten sowie nützliches Zubehör wie Diebeswerkzeuge und ein Brecheisen. Die Wahl der kriminellen Spezialisierung ist hier der eigentliche Vorteil und reicht von Erpresser bis Schmuggler. Der kriminelle Charakter kann auch von alten kriminellen Kontakten in der Gegenwart profitieren. Diese Verbindungen können nützlich sein, wenn die Gruppe feststeckt.

8 Astraldrifter (Spelljamer: Abenteuer im Weltraum)

Es ist ein gutes Leben, das Silberne Nichts für Spaß und Profit zu bereisen, aber es gibt einen Preis für die Jahrzehnte des Lebens in der Astralebene. Charaktere mit dem Astraldrifter-Hintergrund verspüren keinen Hunger oder Durst mehr und altern seit Jahrhunderten nicht mehr. Die meisten Arten dieses Hintergrunds sind himmlischer oder githischer Herkunft, aber mit dem richtigen Dungeon Master und dem Einsatz von Hintergrundwissen könnte es jeder sein.

Astraldrifter sind versiert in Einsicht und Religion und haben eine einzigartige Fähigkeit namens Göttlicher Kontakt. Sie hatten eine Art enge und intime Kommunikation mit einer Gottheit, die ihnen die Fertigkeit Magie-Initiierter, speziell als Kleriker, gab. Sprecht mit dem DM, um zu bestimmen, welcher Gott es ist, oder würfelt mit einem W20, um eine zufällige Bestimmung zu treffen.

7 Unterhalter (D&D Spielerhandbuch)

Es ist nicht nur für Barden gedacht, obwohl das die naheliegendste Wahl wäre. Spieler können kreativ werden und diesen D&D-Hintergrund für einen Charakter nutzen, der sich auf Verkleidung oder bestimmte Arten von Bühnenkunst wie Pyrotechnik oder Choreografie spezialisiert hat. Eine Variante dieses Hintergrunds ist der Gladiator, nur um zu veranschaulichen, wie weit das gehen kann, aber es liegt am DM und hängt auch von der Kampagnenthematik ab, ob es passt.

Dieser Hintergrund bietet Boni in nützlichen Fähigkeiten wie Akrobatik und Performance, aber der wirklich starke Vorteil ist Aufgrund hoher Nachfrage. Ein Charakter mit einem Unterhalter-Hintergrund findet immer Unterkunft an verschiedenen Orten, die Unterhalter willkommen heißen, einschließlich Theater, Tavernen und sogar Zirkuszelten. Das ist praktisch in einem Spiel, in dem es schwierig sein kann, einen sicheren Ort zum Ausruhen zu finden.

6 Fernreisender (Sword Coast Abenteurerhandbuch)

Unabhängig davon, welches Modul gespielt wird, stammt dieser Charakter immer aus einem mysteriösen Ort irgendwo weit weg. So exotisch es auch sein mag, es ist immer noch irgendwo in Faerûn, es sei denn, der Spieler und der DM haben etwas Besonderes aus einer anderen Realitätsebene geschaffen, was ebenfalls möglich ist.

Dieser Hintergrund kann sich auf vielfältige interessante Weise mit der Klasse oder Rasse eines Charakters verbinden. Neben einzigartigen Gegenständen wie einem Musikinstrument, Karten, einem Spielsatz oder anderen Erinnerungsstücken aus ihrer Heimatnation erhält ein Fernreisender auch einige schöne Boni für Wahrnehmungs- und Einsicht-Checks.

5 Silverquill-Student (Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos)

Dieses einzigartige Modul ist darauf ausgelegt, einen echten Hochschulplan nachzuahmen, was Sinn ergibt, da es um eine Schule der Magier geht. Die Strixhaven University befindet sich auf einer ätherischen Ebene, auf der aufregende und fantastische Abenteuer stattfinden, mit einer ganzen Abenteuer-Ressource, die dem Studium und der Magie gewidmet ist.

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Der Silverquill könnte als der “Silberne Mund” bezeichnet werden, da es sich um eine Schule der Rhetorik, des Witzes, der inspirierenden Kampfpoesie und der Beleidigungen handelt. Es ist eine der besten Hintergrundoptionen für den Gruppenleiter und ermöglicht es dem Spieler, seine Zauber schneller zu wirken, abgesehen von den Rollenspiel- und öffentlichen Anwendungen. Das ist eine der besten Fähigkeiten, die ein Zauberwirker haben kann.

4 Gequälter (Fluch des Strahd)

Jede Figur braucht etwas, das sie antreibt, und für manche ist es ein furchterregendes Ereignis oder eine grausame Tragödie. Das ist die Grundvoraussetzung für den Hintergrund des Gequälten, und obwohl er nicht auf Klassen wie Hexenmeister oder Zauberer beschränkt ist, kann er eine Möglichkeit sein, die Hintergrundgeschichte für einen Charakter mit einer gequälten Vergangenheit abzuschließen.

Das schreckliche Ereignis, das diesen Hintergrund definiert, wird zufällig mit einem Würfelwurf ausgewählt und kann das Überleben eines Monsterangriffs, die Flucht vor einer Hexe oder das Lesen eines verfluchten Buches umfassen. Sie haben bessere Fähigkeiten in Überleben, Einsicht, Religion und Arkana, aber die nützlichste Fähigkeit mit dem Hintergrund des Gequälten heißt “Herz der Dunkelheit”. Dadurch finden die Charaktere immer Sympathie bei den Menschen, denen sie auf ihren Reisen begegnen, sei es in Form von Geld, Essen oder einem Schlafplatz.

3 Feylost (Das wilde Jenseits des Hexenlichts)

Das gestohlene Kind ist eine alte Geschichte über ein menschliches Baby, das durch ein “Wechselbalg” oder eine Fee ersetzt wird, und dieser Hintergrund ist eine Version dessen, was mit den Kindern passieren könnte, die als Babys in die Feenwelt entführt werden. Die Feylost verbrachten einen Teil ihrer Kindheit in der Feenwelt, entweder von einem freundlichen Geist, der sie betreute, oder von einem bösen Geist, vor dem sie fliehen mussten. Wie auch immer, das Ergebnis sind interessante Kräfte und Fähigkeiten, die nur im Wilden Jenseits des Hexenlichts zu finden sind.

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Die Fähigkeiten der Feylost umfassen Täuschung und Überleben, und jeder Charakter beginnt mit einem Musikinstrument, einer Auswahl an feenverbundenen Sprachen wie Gnomisch und Sylvanisch und drei zufällig ausgewählten Kleinigkeiten aus der Tabelle “Feenwelt-Andenken”. Eine weitere interessante Eigenschaft dieses Hintergrunds ist, dass nach einer langen Ruhepause zufällige Geister aus der Feenwelt diesem Charakter einen Besuch abstatten könnten.

2 Gladiator (D&D Spielerhandbuch)

Die Gladiator-Klasse über Wizads of the Coast

Eine der ursprünglichen D&D-Hintergrundoptionen, die in den wichtigsten und grundlegendsten Ressourcen, dem Spielerhandbuch, verfügbar sind, ist der Gladiator, der sich besonders für Nahkampf-Klassen eignet. Er eignet sich besonders für den Barbar, aber auch Schamanen und Waldläufer sind gute Gladiatoren.

Ein Mensch kann aus verschiedenen Gründen ein Gladiator werden. Nicht jeder ist dazu verurteilt, als Verbrecher oder Sklave für die Unterhaltung der Massen zu kämpfen, also muss ein Gladiator keine böse moralische Veranlagung haben. Die Fähigkeiten für diesen Hintergrund umfassen Athletik und Performance, die für verschiedene Klassen nützlich sind. Die Charaktere erhalten außerdem ein Verkleidungsset und die Fähigkeit, Landfahrzeuge zu beherrschen.

1 Soldat (D&D Spielerhandbuch)

Sportlichkeit und Einschüchterung bilden die grundlegenden Fähigkeiten für diesen Hintergrund, der eine ideale Wahl für einen Charakter ist, der in einer militärischen Umgebung aufgewachsen ist. Dies könnte Eltern oder Vormünder bedeuten, die Krieg zu einem Teil ihrer Karriere und ihres Lebensstils gemacht haben, oder dass sie sich in jungen Jahren angemeldet haben. All diese Details werden während des Charaktererstellungsprozesses ausgearbeitet, einschließlich des Rangs des Charakters, der die eigentliche Stärke dieses Hintergrunds ist.

Alle Optionen, die für die Spezialisierung eines Soldaten angeboten werden, sind großartig für jeden Charakter mit einem Nahkampf-Build. Dazu gehören Kavallerie, Offiziere, Standartenträger, Küchenmitarbeiter und Handwerker. Eine weitere Stärke dieses Hintergrunds ist Militärischer Rang, den dieser Charakter immer noch hat und der in bestimmten Burgen, Forts und verschiedenen Armeeeinheiten anerkannt wird.

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