Sechs Tage in Fallujah Beste Klassen, Rangliste

6 Tage in Fallujah - Beste Klassen, Rangliste

Six Days in Fallujah bringt die wahren Geschichten von Marines und irakischen Zivilisten in einen taktischen Ego-Shooter, in dem die Spieler mit anspruchsvollen urbanen Kriegsschlachten konfrontiert werden. Six Days in Fallujah hat eine gewisse Kontroverse um seine Entstehung, aber seine Mischung aus Realismus macht es zu einem engagierten taktischen Shooter-Spiel, bei dem die Spieler als Team antreten, um die bevorstehenden Schlachten zu bestehen.

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In der Kriegsführung können die Spieler derzeit Fireteam-Missionen spielen, bei denen bis zu vier Soldaten beteiligt sind. Jeder Spieler erhält eine andere Klasse mit eigener Ausrüstung und Waffen, die den Verlauf des Krieges für das Fireteam zum Besseren oder Schlechteren wenden können. Manche mögen fragen, welche die beste Klasse in Six Days in Fallujah ist, je nach Vorlieben.

4 Assist

Eine Klasse, mit der die Spieler ausgestattet werden können, ist die Assist-Klasse. Doch ihr Name deutet nicht auf viel Unterstützung hin. Die Tatsache, dass die Spieler eine M4-Schrotflinte haben, mag wie ein Segen für enge Ecken und Nahkampferfahrungen erscheinen, aber sie fühlt sich eher wie eine Gummigeschoss-Schrotflinte an und die Kugeln sind nicht so kraftvoll, wie man es erwarten würde, insbesondere mit ihrer niedrigen Feuerrate und dem langen Lauf, der das Abbiegen um Ecken schwerer macht als bei den meisten anderen Klassen.

Wenn die Spieler die M4-Schrotflinte nicht verwenden möchten, die die Sekundärwaffe dieser Klasse ist, können sie beim M16-Gewehr bleiben. Diese Waffe hat zwei Feuermodi, Burst und Einzelschuss. Allerdings hat das M16-Gewehr des Assist keine Zielvorrichtung wie die anderen Sturmgewehre, was bedeutet, dass die Spieler das mitgelieferte Visier verwenden müssen, was einige visuelle Eindrücke im Vergleich zu überlegenen Klassen entfernt und verdeckt scheinen lässt.

3 Ready

Die Ready-Klasse kommt mit der durchschnittlichsten Ausrüstung. In einer Fireteam-Mission wird das Ready-Loadout in der Regel für denjenigen reserviert, der im Team keine Rolle hat, da es mit der Standardausrüstung ausgestattet ist. Das bedeutet jedoch nicht, dass es eine schlechte Klasse in Six Days in Fallujah ist, da die Sekundärwaffe, eine M9-Pistole, aufgrund ihrer hohen Feuerrate und der einfachen Rückstoßkontrolle bei der Räumung von Gebäuden, die den Spielern im Weg stehen, sehr nützlich sein kann, während sie versuchen, die Mission sicher zu absolvieren.

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Für die langwierigeren Kämpfe ist das M16A4 perfekt, da es mit einem ACOG-Zielfernrohr ausgestattet ist. Die Tatsache, dass die Spieler ein Zielfernrohr auf ihrem Gewehr haben, bedeutet, dass sie beim Zielen heranzoomen und Feinde auf beeindruckende Entfernungen ausschalten können, die für eine Pistole zu weit entfernt sein könnten. Alternativ ist dieses Sturmgewehr mit 2 Feuermodi perfekt zum Überprüfen der Kommunikation und zum Ausschalten von Feinden von Dächern aus, insbesondere solchen mit Scharfschützen oder RPGs, die den Spielern einen Bildschirm “Mission failed” bieten, um weitere Aktionen in diesem prozedural generierten Spiel zu verhindern.

2 Fire

Die schwere Infanterieklasse, die Feuerrolle, ist großartig für diejenigen, die sich mächtig fühlen möchten, auch wenn es auf Kosten ihrer Geschwindigkeit geht. Spieler, die die Feuerrolle wählen, erhalten das M249 SAW LMG, eine mächtige Waffe. Diese leichte Maschinengewehr kann Türen durchbrechen und dank seiner hohen Munitionskapazität können Spieler es sicher auf Feinde abfeuern, ohne das Risiko zu haben, dass ihnen die Munition ausgeht oder sie den Abzug loslassen müssen. Die Unterdrückungsfeuerkraft und die verheerenden Schüsse des M249 SAW LMG werden in vielen Situationen nützlich sein, und die Bedeutung der Feuerrolle darf nicht unterschätzt werden.

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Wenn es darum geht, Gebäude zu räumen, ist das M249 SAW LMG möglicherweise nicht die sicherste Waffe, die die Spieler verwenden können. Es ist schwer, schwer zu drehen und es hat keine Taschenlampe, die die Spieler verwenden können, was bedeutet, dass sie dunkle Gebäude nur mit ihren Augen betreten müssen. Die M9-Pistole ist hier jedoch großartig, da die Spieler zu einer schnelleren, besser kontrollierbaren Waffe wechseln können, um ihnen beim Räumen von Ecken und Räumen mit einer ausgerüsteten Taschenlampe zu helfen.

1 Teamleiter

Der Teamleiter ist essenziell für das Team. Nicht nur, weil er über eine anständige Ausrüstung verfügt, sondern weil immer ein Teamleiter im Trupp sein muss. Das bedeutet, dass Spieler, die alleine unterwegs sind in Six Days in Fallujah, in die Rolle des Teamleiters gezwungen werden. Es ist also ratsam, sich mit der Rolle vertraut zu machen, da einige Spieler dabei bleiben müssen. Das heißt jedoch nicht, dass die Rolle des Teamleiters schlecht ist, nur weil sie gebunden ist. Die M16A4-Variante für diese Klasse ist aus vielerlei Gründen die beste Waffe in Six Days in Fallujah.

Spieler, die die Rolle des Teamleiters übernehmen, erhalten das Sturmgewehr M16A4 mit einem M203 Granatwerfer als Anhang. Dadurch opfern sie ihre werfbaren Granaten, aber ein Granatwerfer an ihrem Sturmgewehr ist ein Segen, insbesondere wenn sie Räume ohne das Risiko, hineinzugehen, oder Fensteröffnungen abfeuern möchten. Es eignet sich auch hervorragend, um Sprengstoff-LKWs auszuschalten. Die Sekundärwaffe für diese Klasse ist die klassische M9-Pistole, aber Spieler können weiterhin die M16A4 mit Taschenlampe und Feuermoduswechsel verwenden, insbesondere wenn sie mit einem dedizierten Blattvisier geliefert wird.

Six Days in Fallujah ist jetzt im Early Access auf Steam erhältlich. Versionen für PS5 und Xbox Series X|S befinden sich in Entwicklung.

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