10 Beste Klassische Roguelikes

10 Best Classic Roguelikes

Das Rogue-like-Genre ist in den letzten zehn Jahren so massiv gewachsen, wahrscheinlich aufgrund des Erfolgs von The Binding of Isaac, dass es langsam verwässert wird. Es hat sogar ein eigenes Spin-off-Genre hervorgebracht, das Rogue-lite. Da das Rogue-like-Genre nun tief in der Indie-Spiele-Mainstream verankert ist, haben sich das Spieldesign und der visuelle Stil immer weiter von den Ursprüngen des Genres entfernt.

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Diese Liste soll eine Vielzahl hoch angesehener Old-School-Klassiker bieten, die oft einfache Grafik, rundenbasiertes Gameplay und Ressourcenmanagement bieten. Einige der vorgestellten Spiele mögen moderner sein, jedoch im Retro-Stil als Hommage an eine klassischere Ära des Spielens gestaltet.

10 Rogue

Das Spiel, das alles begann und der Ursprung des treffenden Begriffs “Rogue-like” ist, wurde in den 80er Jahren von Michael Toy und Glenn Wichman entwickelt, später kam auch Ken Arnold hinzu. Rogue bietet rundenbasierte Bewegung und Kämpfe auf einem Raster, die (ursprünglich) mit ASCII-Grafiken dargestellt wurden.

Rogue wurde von alten Textadventurespielen inspiriert, insbesondere vom Rollenspiel Dungeons & Dragons. Rogue generiert auch viele Aspekte des Spiels prozedural und belastet die Spieler mit permanentem Tod, was jede Runde von Anfang bis Ende intensiv macht.

Rogue wurde extrem beliebt und sein komplexes, aber elegantes Spieldesign bot eine solide Grundlage für andere Entwickler, auf der sie in vielen modernen Titeln großen Erfolg hatten.

9 NetHack / Vulture

NetHack ist ursprünglich aus Hack (das selbst ein Klon von Rogue war) hervorgegangen und stellt eine Weiterentwicklung von Hack dar. Die Entwickler übernahmen den Quellcode von Hack und begannen, ihn unabhängig weiterzuentwickeln. Viele betrachten NetHack als eine weiterentwickelte Version des Original-Hack, und seit der Erstveröffentlichung von NetHack gab es bereits mehrere Ableger.

Die wohl zugänglichste Version von NetHack ist Vulture For NetHack, ein Fork von Falcon’s Eye. Das Spiel verwandelt NetHack in ein isometrisches Spiel mit Maussteuerung und dringend benötigten grafischen Verbesserungen. Leider hat es jedoch Schnittstellenprobleme, die einige Spieler abschrecken könnten. Trotzdem ist es zu einem äußerst niedrigen Preis zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes definitiv einen Versuch wert.

8 Angband

Basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien und Mittelerde wurde Angband 1990 als verbesserte Version des ähnlichen Spiels Dungeons of Moria (oft einfach Moria genannt) veröffentlicht. Das Spiel spielt sich ähnlich wie Rogue, verfügt jedoch über 100 Ebenen und ist berüchtigt schwierig.

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In Angband beginnen die Spieler in einer Stadt anstelle eines Dungeons, wo sie Ausrüstung kaufen können, um sich auf ihren Lauf vorzubereiten. Das Spiel enthält auch Charaktere und Gegenstände aus der Tolkien-Lore und konzentriert sich wie viele klassische Rogue-likes auf Ressourcenmanagement und rundenbasierte Kämpfe. Angband erlaubt es den Spielern auch, ihren Fortschritt zu speichern, behält jedoch das Rogue-like-Element des permanenten Todes bei.

7 Dungeon Hack

Im Jahr 1993 kombinierte dieses Dungeons & Dragons-Spiel Rogue mit D&D RPG-Mechaniken. Inspiriert von Rogue folgt Dungeon Hack allen Tropen, einschließlich prozedural generierter Dungeons und permanentem Tod. Allerdings ist in Dungeon Hack der permanente Tod eine Option, die der Spieler entfernen kann.

Außerdem verwendet Dungeon Hack Pseudo-3D-Grafiken, um eine Ego-Perspektive mit abwechslungsreichen und bunten Umgebungen und Feinden zu schaffen. Diese Variation und Weiterentwicklung des visuellen Stils sowie die kombinierten Mechaniken und das Gameplay von Rogue-likes und RPGs machen Dungeon Hack zu einem Spiel, das auch heute noch einzigartig ist.

Dungeon Hack bietet auch eine umfangreiche Charaktererstellung, mit der Spieler ihren Build wirklich anpassen und analysieren können, bevor sie mit dem Spielen beginnen. Das Spiel bietet jedoch auch die Möglichkeit, aus einer Reihe vorgefertigter Charaktere zu wählen, für diejenigen, die direkt in die Action einsteigen möchten.

6 ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Ursprünglich im Jahr 1994 mit ASCII-Grafik veröffentlicht, wurde ADOM lange Zeit sporadisch weiterentwickelt und ist jetzt mit Sound und grafischen Kacheln im Steam Store erhältlich.

Was ADOM von anderen Rogue-likes seiner Zeit unterscheidet, ist der Fokus auf die Erkundung einer größeren Welt mit prozedural generierten Dungeons, Dialogen, Geschichten und Quests, die der Spieler abschließen kann. Das Spiel bietet auch mehrere Gewinnzustände sowie ein AlGameTopicment-System, das dem von Dungeons & Dragons ähnelt und beeinflusst, welche Quests für den Spieler verfügbar sind.

Insgesamt ist ADOM ein großartiges Spiel für Fans von Rollenspielen und Erkundung in offenen Welten, die auch klassische, altmodische Rogue-like-Kämpfe, Ressourcenmanagement, prozedurale Generierung und permanenten Tod möchten.

5 Dungeon Crawl Stone Soup

Dungeon Crawl Stone Soup wurde von einer großen Community von Rogue-like-Enthusiasten entwickelt und ist ein spiritueller Nachfolger von Linley’s Dungeon Crawl, das im Jahr 1997 von Linley Henzell programmiert wurde.

Was Dungeon Crawl Stone Soup einzigartig macht, ist, dass Spieler zur Erreichung der „Orb of Zot“ und des Gewinns des Spiels zuerst drei von 15 „Runes of Zot“ finden müssen. Diese Runen befinden sich in verschiedenen Zweigen des Dungeons. Diese einzigartigen Bereiche bieten dem Spiel mehr Vielfalt und Strategie und ermöglichen es den Spielern, das Spiel jedes Mal auf eine andere Weise zu erleben, auch wenn sie es zuvor geschlagen haben.

4 DRL

Ursprünglich unter dem Titel “DoomRL” für “Doom Rogue-Like” veröffentlicht, musste dieses Spiel aufgrund rechtlicher Probleme seinen Titel ändern. Jetzt unter dem Titel DRL bekannt, ist das Spiel jetzt Open Source und hat sogar einen spirituellen Nachfolger (vom selben Entwickler) in Form von Jupiter Hell, der auf Steam zu finden ist. Das Gameplay ist extrem schnelllebig und konzentriert sich auf brutales Schießen und schnelle und einfache Entscheidungsfindung.

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DRL, das erstmals 2002 veröffentlicht wurde, parodiert den ursprünglichen FPS Doom von 1993 und konzentriert sich auf einfache Steuerung und Benutzerfreundlichkeit. Diese Fokussierung auf ein leicht zu erlernendes und schnell zu spielendes Spiel half dabei, “Kaffee-Pause” oder “Mittags-Pause” Rogue-likes populär zu machen, die in kurzer Zeit gespielt werden konnten. Das Spiel hat im Laufe der Jahre eine Kultanhängerschaft gewonnen, darunter auch Derek Yu, der Schöpfer von Spelunky, der sogar ein weit verbreitetes Grafikpaket für das Spiel entworfen hat.

3 Tales of Maj’Eyal

Tales of Maj’Eyal, das im Jahr 2012 veröffentlicht wurde, kombiniert RPG-Mechaniken mit denen eines traditionellen Rogue-likes, ähnlich wie Dungeon Hack und ADOM. Im Gegensatz zu älteren und traditionelleren Rogue-likes bestehen die Grafiken von Tales of Maj’Eyal jedoch aus vollfarbigen Sprites und sehen sehr wie ein kommerzielles Spiel aus. Dies liegt größtenteils daran, dass es Jahrzehnte nach den Spielen, von denen es inspiriert wurde, veröffentlicht wurde und die Entwickler sich entschieden haben, keinen puristischen Ansatz für die Gestaltung der Grafik zu wählen.

Was Tales of Maj’Eyal besonders einzigartig macht, ist seine Steuerung und die Tatsache, dass es im Grunde genommen vollständig mit der Maus gespielt werden kann. Darüber hinaus können Spieler, obwohl das Spiel den permanenten Tod der Charaktere beinhaltet, der ein fester Bestandteil des Rogue-like-Genres ist, durch Levelaufstiege mehr Leben gewinnen.

2 Cataclysm: Dark Days Ahead

Cataclysm: Dark Days Ahead ist ein Hardcore-Rogue-like, das 2013 veröffentlicht wurde und im März 2023, zehn Jahre später, endlich auf Steam gestartet wurde. Cataclysm: Dark Days Ahead ist berüchtigt für seine extreme Schwierigkeit, die die Spieler in eine apokalyptische Simulation eintauchen lässt.

Das Spiel zeichnet sich durch eine große Menge an Anpassungsmöglichkeiten und Spielerfreiheit aus; die Spieler können im prozedural generierten Welt im Grunde tun, was sie wollen, aber wahrscheinlich werden sie sich darauf konzentrieren, einfach am Leben zu bleiben, was ihnen wahrscheinlich nicht sehr lange gelingen wird. Das Spiel ist überhaupt nicht anfängerfreundlich, kann aber belohnend sein, wenn die Spieler dranbleiben.

Einige einzigartige Merkmale von Cataclysm: Dark Days Ahead sind seine Fahrzeuge und Fahrzeuganpassung, sein Crafting-/Bausystem und sein RPG-Fähigkeits- und Profizienzsystem. Dieses Spiel ist großartig für Spieler, die herausfordernde und detailreiche Erfahrungen lieben, und im Gegensatz zu den meisten Einträgen auf dieser Liste spielt Cataclysm während eines Zombie-Ausbruchs in der heutigen Zeit und nicht in einer Fantasiewelt.

1 Caves of Qud

Basierend auf dem Tabletop-Rollenspiel Gamma World spielt Caves of Qud in einer postapokalyptischen Zukunft voller mutierter Kreaturen, Menschen und einer großen Menge an Kybernetik.

Das Spiel folgte ursprünglich der Rogue-like-Permadeath-Struktur, aber mit einigen der größeren RPG-Elemente bestimmter klassischer Rogue-likes, wie einer Oberwelt und einer großen Karte, die über die namensgebenden Höhlen erforscht werden können. Im Laufe der Zeit hat Caves of Qud nun auch viele Lebensqualitätsmerkmale und sogar verschiedene Spielmodi, darunter einen, der den permanenten Tod durch ein Checkpoint-System ersetzt.

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