Die Xbox One legte den Grundstein für Microsofts Fokus auf das Erhalten von Spielen

Wie die Xbox One Microsofts Fokus auf das Erhalten von Spielen anregte

Die Xbox One feiert heute, am 22. November 2023, ihren 10. Geburtstag. Im Folgenden beleuchten wir, wie ihr holpriger Start Microsoft unerwartet dazu brachte, ihre Vergangenheit anzuerkennen.

Es ist keine originelle Beobachtung, aber die Xbox One hat die Zukunft vorausgesagt. Konsolen ohne Laufwerk sind Standard und jede Konsole dient nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Fernsehen und Filme schauen. Allerdings wurde die Xbox One nicht in der Zukunft veröffentlicht, in der wir jetzt leben, sondern als die Branche sich zögerlich auf ihre digitale Zukunft zubewegte. Microsoft nahm jedoch relativ schnell seine Politik zurück, dass auf Disc gekaufte Spiele direkt mit Ihrem Xbox-Konto verbunden sein würden, und entfernte die Online-Überprüfung. Doch die gescheiterte Wette der Xbox One auf die kommende Zukunft hatte einen merkwürdigen Nebeneffekt: die Xbox begann, in die Vergangenheit zu blicken.

In einer köstlich ironischen Wendung sollte die Abwärtskompatibilität ein Funktion sein, die zum Start der Xbox One verfügbar sein sollte, doch als Microsoft von den Online-Fokuspunkten der Konsole abrückte, musste sie verschoben werden. Ab 2014 begann das Unternehmen in Geheimarbeit einen internen Emulator zu entwickeln, um die Abwärtskompatibilität zu ermöglichen. Nach über einem Jahr harter Arbeit konnte man ab dem 9. November 2015 104 Xbox-360-Spiele auf der Xbox One spielen. In den nächsten Jahren fügte Microsoft Hunderte von Spielen zur Liste der abwärtskompatiblen Spiele für die Xbox One hinzu, von offensichtlichen Hits wie Halo: Reach bis hin zu Kultklassikern wie Binary Domain.

Dieses Programm bedeutete, dass die Xbox One eine gute Wahl war, wenn man einen breiten Querschnitt der Gaming-Geschichte auf einem einzigen Gerät spielen wollte. Damit konnte man die sich verändernde Landschaft bekannter AAA-Franchises wie Gears of War oder Call of Duty erkunden. Man konnte sich auch Indiespiele von Xbox-unterstützten Klassikern wie Super Meat Boy bis hin zu zeitgenössischeren Experimenten wie Anodyne 2: Return to Dust ansehen. Zur damaligen Zeit wurde sie meine bevorzugte Konsole, weil ich meine Xbox-360-Sammlung weiterführen wollte. Offensichtlich kann eine Xbox One, es sei denn, man hackt oder verändert sie, nicht alles machen. Wenn man also eine vielfältigere Auswahl an Retro-Spielen haben möchte oder Spiele spielen möchte, die vor 2001 veröffentlicht wurden, muss man in andere physische Konsolen investieren oder emulieren. Dennoch stellte das Abwärtskompatibilitätsprogramm eine Investition in die Vergangenheit dar, die kein anderer großer Konsolenhersteller zu diesem Zeitpunkt getätigt hat. Glücklicherweise setzte sich dieser Trend in der nächsten Generation fort.

Seit der Veröffentlichung der Xbox One haben sich alle anderen Unternehmen effektiv von der Abwärtskompatibilität losgesagt. Während die Wii ein umständlicher Zugang zu jeder vorherigen Spielegeneration war, ist die Switch restriktiv und bietet nur Ports von Wii-U-Titeln und durch Abonnements gesperrte Handvoll genehmigter Klassiker. Die PS5 kann PS4-Spiele abspielen, aber nicht weiter zurück, es sei denn, man kauft ein Abonnement oder tätigt einen neuen Kauf. Im Gegensatz dazu kann die Xbox Series X|S zumindest einige Spiele von jedem anderen existierenden Xbox-Modell abspielen. Einige der Spiele bieten sogar eine verbesserte Leistung im Vergleich zur Emulation der Xbox One.

Nun, es ist wichtig, die Herangehensweise von Xbox an die Abwärtskompatibilität nicht zu sehr zu loben. Vor allem war dies ein kluges Geschäftsmoves. Die Abwärtskompatibilität gab Game Pass einen Schub durch die Aufnahme von Spielen aus Microsofts Backlog wie der originalen Gears of War-Trilogie und Blinx. Bemerkenswerterweise beinhaltet das Programm nicht die Tausenden von Spielen, die Teil von Xbox Live Indie waren, die alle verschwanden, als der Service am 7. Oktober 2017 geschlossen wurde. Zudem sind von den 2.155 für die Xbox 360 kommerziell veröffentlichten Spielen nur 655 abwärtskompatibel gemacht worden – obwohl einige der übrig gebliebenen Lücken Xbox-One-Ports erhalten haben. Die von Xbox betonte Geschichte ist hauptsächlich von Unternehmensinteressen geprägt und bevorzugt etablierte Hits für die Xbox 360 oder die originale Xbox.

Selbst nach diesen Standards gibt es offensichtliche Lücken bei den zugelassenen Spielen. Wenn man zum Beispiel eines der drei Armored Core-Spiele, die auf der 360 erschienen sind, spielen möchte, muss man ein Originalmodell der 360 kaufen. Trotz eines neuen, von der Kritik gefeierten Titels muss man Geld ausgeben und Platz im Regal schaffen, um die vorherigen Einträge zu spielen, wenn man nicht emulieren möchte. Es gibt keine angekündigten Pläne, weitere Spiele in die Abwärtskompatibilität aufzunehmen, was bedeutet, dass es für Millionen von Spielern schwieriger wird, Spiele wie The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena und Condemned 2: Bloodshed zu spielen. Fairerweise liegt dies daran, dass viele Publisher und Entwickler nicht mehr existieren oder weil bestimmte Spiele durch rechtliche Probleme mit lizenzierte Musik gebunden sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Abwärtskompatibilitätsprogramm der Xbox auf digitalen Überprüfungen beruht. Die Xbox-Server lesen Ihre Xbox-360-Spiel-Disc, nicht um es abzuspielen, sondern um zu beweisen, dass Sie es besitzen, und einen Download von Microsofts-Servern auszulösen. Wenn Microsoft in einer zukünftigen Konsolengeneration beschließt, das Programm einzustellen, können Sie keine abwärtskompatiblen Spiele mehr spielen, wenn Sie sie nicht bereits heruntergeladen haben.

Die wahre Erhaltung wird niemals von einem Großunternehmen kommen, da die Archivierung und Erhaltung von kulturellen Werken niemals wirklich profitabel ist. Das Rückwärtskompatibilitätsprogramm der Xbox One war eher ein Provisorium als ein effektiver Erhaltungsversuch. Das bedeutet jedoch nicht, dass es wertlos ist: Die Xbox One und die Series X|S ermöglichen es Gelegenheitsspielern und Hardcore-Fans, eine Vielzahl älterer Videospiele auf demselben Gerät zu erkunden, auf dem sie auch neue spielen. Für mich persönlich und ich denke auch für andere, hat dies ein Gefühl von Entdeckung, Neugierde über ältere Spiele, zu denen ich bisher nicht die Gelegenheit hatte, ermöglicht. In einem Medium wie diesem, in dem die Neuheit fast immer den Ton angibt, ist diese Möglichkeit, zurückzublicken, mehr als erfrischend.