OK, aber mal ernsthaft, welches Zelda-Spiel würde einen guten Zelda-Film ergeben?

Also, spaßeshalber Welches Zelda-Spiel würde einen genialen Zelda-Film ergeben?

Link aus The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Link in Skyward Sword, der absolut nicht die Grundlage für den Zelda-Film sein wird | Bild: Nintendo via GameTopic

Link wird sprechen, aber worüber wird Link sprechen…

Nachdem Nintendo beim Release von Tears of the Kingdom herumgetänzelt hat, hat das Unternehmen nun endlich das Undenkbare und dennoch Unvermeidliche angekündigt: einen Live-Action-Film basierend auf der Legend of Zelda-Serie. Produziert von Nintendos Shigeru Miyamoto und Avi Arad (Spider-Man: Into the Spider-Verse, Morbius), geht der Film, an dem Miyamoto nach eigenen Angaben “schon viele Jahre” arbeitet, nun offiziell in die Entwicklung bei Sony – ausgerechnet bei diesem Studio! Regisseur Wes Ball, der mit der Maze Runner-Trilogie seinen Durchbruch schaffte und 2024 mit Kingdom of the Planet of the Apes auf die Leinwand zurückkehren wird, ist derzeit für die Regie verantwortlich.

Die Ankündigung brachte nur wenige Details mit sich, aber die Fans stürzten sich sofort darauf, ob Timothée Chalamet der richtige elfenähnliche Schauspieler für die Rolle des Link ist. (Währenddessen fragen wir uns hier bei GameTopic eher, ob Jack Blacks Darstellung von Bowser im Super Mario Bros. Film ihn als Kandidaten für Ganondorf disqualifiziert, denn das sollte er nicht tun.) Scharfsichtige Menschen, die noch auf X (ehemals Twitter) unterwegs sind, bemerkten auch, dass Ball sein ganzes Berufsleben von dieser Gelegenheit geträumt hat; in einem Tweet aus dem Jahr 2010 verkündete der Filmemacher: “Da ich nie die Chance hatte, es überhaupt zu hoffen, sollte der nächste große Motion-Capture-Avatar-Film… THE LEGEND OF ZELDA sein.” Zwar irrte er sich gewaltig in Bezug auf den ersten Teil, wenn man bedenkt, wie Nintendo große Anstrengungen unternommen hat, um seine Ikonographie im Mario-Film zu bewahren, und dass Ball nach Kingdom of the Planet of the Apes nun viel Erfahrung in der Motion-Capture-Welt hat, wäre es nicht überraschend, wenn der “Live-Action”-Zelda-Film am Ende eher wie Die Abenteuer von Tim und Struppi aussieht als wie Der Herr der Ringe.

Aber abgesehen vom Aussehen eines Zelda-Films gibt es größere Fragen hinsichtlich des Ansatzes von Nintendo. Hauptsächlich stellt sich die Frage: Wie setzt man Zelda als Film um? Bekanntermaßen geht es bei der Franchise mehr um Stimmungen als um eine Geschichte, mehr um vertraute Gameplay-Elemente und designte Spielgebiete als um einen sinnvollen Zeitstrahl und eine zusammenhängende Lore. Die Abhängigkeit von einer Erzählung zur Aufrechterhaltung der Aufmerksamkeit der Spieler war selten. Aber es gibt genug Material für Miyamoto, Arad, Ball und diejenigen Autoren, die die goldene Möglichkeit haben, es für die große Leinwand zu “adaptieren”. Was uns dazu bringt zu fragen: Welches Zelda-Spiel würde als Vorlage für einen Film tatsächlich am besten funktionieren? Im Folgenden stellen unsere eingefleischten Zelda-Nerds den Fall auf, warum eine treue Umsetzung von Links Abenteuern tatsächlich funktionieren könnte.


Ein Zelda-Film basierend auf Breath of the Wild?

Link blickt auf Hyrule in The Legend of Zelda: Breath of the WildBild: Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic

Es gibt praktisch keine Möglichkeit, dass Breath of the Wild nicht eine große Inspiration für jeden Zelda-Film sein wird – der Erfolg des Spiels und das hervorragende visuelle Design garantieren das. Es ist einfach zu beliebt und zu bekannt, um es nicht als Vorlage zu verwenden. Das Spielerlebnis mag auf den ersten Blick nicht besonders kinotauglich erscheinen. Es gibt keine besondere Dringlichkeit, Ganon zu besiegen, und keine überraschenden Wendungen. Es ist eine Geschichte, die durch Rückblenden erzählt wird und zu einem schnellen (manche würden sagen antiklimaktischen) Ende führt.

Aber mit ein wenig Aufpeppen könnte Breath of the Wild auch von der narrativen Seite her perfekt passen, nicht nur von den visuellen Vibes her. Ein amnesischer Held erkundet die verschiedenen Kulturen von Hyrule, um ein Team fantastischer Freunde zusammenzustellen, die vergessene Technologie nutzen, um eine Prinzessin zu befreien und das antike Böse zu besiegen. Das ist eine einfache Karte für die Art von dreiteiliger Struktur, die einen Publikumserfolg ausmacht. Und dazu noch Klettern. —Susana Polo

Ein Zelda-Film basierend auf Ocarina of Time?

Link, der die Ocarina der Zeit in Ocarina of Time spieltBild: Nintendo

Ocarina of Time brachte Zelda ins 3D-Zeitalter und hat das Potenzial, es ins Live-Action-Zeitalter zu bringen. Im Gegensatz zu fast jedem anderen Zelda-Titel, der auf Wendungen der Formel beruht, spielt Ocarina of Time wie eine Origin-Geschichte. Wir treffen Link im Kokiri-Wald als jungen Burschen, sehen ihn dem Ruf des Helden zur Abenteuerlust folgen, treffen Zelda und Ganondorf in einem furchteinflößenden Auftakt und machen uns dann auf die eigentliche Quest, die episodisch die Zora, die Goronen und die Gerudos einführt. Die von Nintendo inspirierte Lord of the Rings-Trilogie ist komplett dabei, wenn Miyamoto sie in einem einzigen Film durchspielen möchte, mit dem zusätzlichen Vorteil einer eingebauten musikalischen Palette. Ähnlich wie bei den LOTR-Filmen von Peter Jackson hängt der Erfolg oder Misserfolg eines Zelda-Films davon ab, wie groß die Themen werden können und wie intim der Soundtrack in entscheidenden Momenten sein kann. Die wenig gimmickhafte Art, das Gameplay anzupassen, könnte Link’s magisches Ocarina-Spiel sein. Der Legend of Zelda-Film könnte für Blockbuster-Fantasy-Filme das sein, was Once ist.

Was die Ergebnisse betrifft, stelle ich mir vor, dass wir sowohl etwas von Spalte A als auch von Spalte B bekommen, was die Anpassung betrifft. Wenn Wes Balls Film die Kinos erreicht, wird die N64-Generation die Switch-Generation sein. Wenn Nintendo Ocarina of Time in die Kleidung von Breath of the Wild steckt, könnte es einen Super Mario-ähnlichen Hit landen. —Matt Patches

Ein Zelda-Film basierend auf Majora’s Mask?

Skull Kid blickt auf den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s MaskBild: Nintendo

Ja, es wäre einfach genug für einen Filmemacher, den traditionelleren Heldenreisen in Breath of the Wild, Ocarina of Time oder sogar Twilight Princess zu folgen. Aber hier ist meine Idee: Lass es seltsam sein. Warum nicht einen Film machen, der die zugrunde liegende Unheimlichkeit einfängt, über die wir selten sprechen, wenn wir über The Legend of Zelda sprechen? Majora’s Mask ist eine lynchianische Reise durch eine bizarre Traumwelt voller Menschen, die sich mit dem bevorstehenden Weltuntergang auseinandersetzen. Es geht um Trauer, Einsamkeit, Bedauern und Transformation – man könnte sogar die sich nähernde Apokalypse (der Mond stürzt buchstäblich auf die Welt von Termina zu) als Metapher für den Klimawandel sehen. Die Schleife der Zeitstruktur à la Groundhog Day bietet auch fruchtbaren Boden für erzählerische Künste, die würdig für die große Leinwand sind. All dies bedeutet, dass in einer Zeit, in der Videospiel-Adaptionen entweder zu sicher oder völlig unnötig sind, eine Neuauflage von Majora’s Mask einige Aufmerksamkeit erregen könnte. —Mike Mahardy

Ein Zelda-Film, basierend auf The Wind Waker?

Link auf seinem Boot, das Wasser in The Legend of Zelda: The Wind Waker spritztBild: Nintendo

Obwohl der cartoonartige Grafikstil dieses Spiels sich besser für eine animierte Adaption eignen würde, denke ich trotzdem, dass es ein solides Argument für einen Film inspiriert von The Wind Waker gibt. Unter den Zelda-Spielen hat The Wind Waker meines Erachtens eine der emotional überzeugendsten Voraussetzungen für eine Geschichte. Anstatt mit einer Quest, Zelda zu retten, segelt Link gemeinsam mit einer Bande von Piraten los, nachdem er machtlos die Entführung seiner kleinen Schwester miterlebt hat. Die Cutscene, in der Link sich von seiner Oma verabschiedet, während er auf einem Schiff davonschippert, ist bis heute einer der emotionalsten und filmischsten Momente in einem Zelda-Spiel.

Und obwohl das Spiel einen cartoonartigen Look hat, gibt es visuell immer noch viel zu spielen, was für gute Setpieces in einem Film sorgen würde. Ich kann mir bereits eine coole, vielleicht kitschige CGI-Version des King of Red Lions vorstellen. Abgesehen von Effekten könnte, wenn dieser Film die Mario-Behandlung erhält und vielleicht die Rolle von Zelda als schutzbedürftig Neugestaltet, die Geschichte von Tetra umgeschrieben werden, um ihre Begeisterung zu umarmen, die sie vor ihrer Verwandlung in Zelda besaß. Wenn Nintendo nach einem familienfreundlichen Film mit genug Substanz sucht, um die Grundlagen für eine Filmadaption zu haben, könnte The Wind Waker tatsächlich dafür geeignet sein. —Ana Diaz

Ein Zelda-Film, basierend auf Spirit Tracks?

Der Zug aus Zelda: Spirit Tracks fährt auf eine Spinne zu, der Gesundheitsanzeiger zeigt vier HerzenBild: Nintendo

So sehr ich Spirit Tracks auch liebe, ich werde nicht vorgeben, dass dieser DS-Titel kein geringfügiges Zelda-Spiel ist. Aber es gibt eine Sache, die es besonders für eine Adaption geeignet macht: Dies ist das einzige Spiel der Serie, in dem Link und Zelda die ganze Zeit zusammen abhängen und interagieren.

Zugegeben, sie ist ein Geist, aber es ist immer noch eine niedliche, unschuldige Kinderliebe – im Ponyo-Stil – die einen entzückend süßen Zelda-Film ergeben würde. Außerdem gibt es Züge und wer liebt schon keine Zug-Action im Kino? —Oli Welsh

Ein Zelda-Film, basierend auf absolut nichts?

Buntes Kunstwerk mit vielen Links und Gegnern aus der Geschichte von Zelda. Im Hintergrund gibt es einen frechen Tingle.Bild: Fagiani

Wie der Super Mario Bros. Film wird auch der Live-Action Legend of Zelda-Film wahrscheinlich so viele Referenzen an so viele Spiele wie möglich enthalten, um die Wünsche aller Fans zu repräsentieren.

Aber was die Geschichte betrifft, möchte ich, dass der Film den Neustart der gesamten Legend of Zelda-Spielesi>

Link und Zelda fallen aus großer Höhe, Link zeigt auf ein magisches SchwertBild: DiC Entertainment/Nintendo

Die offensichtliche Antwort ist, dass Nintendo den Cartoon “The Legend of Zelda”, der 1989 erstmals ausgestrahlt wurde, neu auflegen sollte – eine simple Geschichte darüber, wie Link einfach nur einen kleinen Kuss wollte.

Es wird einfach anzupassen sein, da es keine wirklich zusammenhängende Handlung gibt, abgesehen von Küssen und dem Kampf gegen Ganon um die sprechenden Triforce-Teile. Da gibt es viel Raum für Miyamoto und Arad, mit Handlungssträngen zu spielen, solange sie die “Moonlighting”-ähnliche Beziehung zwischen Link und Zelda beibehalten. “The Legend of Zelda” hatte selbst keine Live-Action-Elemente, aber die “Super Mario Bros. Super Show!” hatte einige Segmente, aus denen man inspirieren könnte. Im schlimmsten Fall hat Nintendo einen “so schlecht, dass er gut ist” Kultklassiker mit dem Live-Action-Film in der Hand. —Nicole Carpenter


Für welches Spiel sollte Nintendo sich für seinen allerersten Zelda-Film entscheiden? Na los… mach den Fall für Skyward Sword…