Warcraft Arclight Rumble startet heute in der Soft-Launch-Phase, mit reichlich Einblicken aus der geschlossenen Beta.

Warcraft Arclight Rumble startet heute in der Soft-Launch-Phase.

Warcraft Arclight Rumble, Blizzards kostenloses Clash Royale-ähnliches Mobilspiel, das ikonische Charaktere und Kreaturen aus dem Warcraft-Universum enthält, wird endlich heute im Rahmen eines Soft-Launchs veröffentlicht, nachdem es vor über einem Jahr angekündigt wurde. Das Spiel wird zuerst in den Philippinen als technischer Test verfügbar sein, danach wird es im Laufe der Zeit in zusätzlichen Gebieten eingeführt. Der Soft-Launch markiert das erste Mal, dass auch außerhalb von Blizzard Publikum die Möglichkeit haben wird, Warcraft Arclight Rumble auf iOS-Geräten zu erleben.

In einem Interview mit GameSpot haben Warcraft Arclight Rumble-Director Tom Chilton und Executive Producer Vik Saraf darüber gesprochen, was das Team aus der geschlossenen Beta des Spiels nur für Android gelernt hat, die im Juni abgeschlossen wurde, und wie das Feedback dazu beigetragen hat, das mobile Strategiespiel vor dem weltweiten Start weiterzuentwickeln, den Blizzard hoffentlich “nicht allzu weit entfernt” sieht.

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Aktuell: Warcraft Arclight Rumble Hands-On-Vorschau

Als die geschlossene Beta zum ersten Mal startete, hatte Warcraft Arclight Rumble laut Chilton nur “rudimentäre Systeme”, zu denen auch die Quests des Spiels gehörten. Sie forderten die Spieler heraus, gegen Gegner auf zufälligen Karten zu kämpfen, und sollten nicht zu herausfordernd, aber auch nicht zu einfach sein. Blizzard stellte jedoch fest, dass dies schnell monoton wurde und die Spieler sich nach neuen Ergänzungen sehnten, um die Eintönigkeit zu durchbrechen. Diese neue Ergänzung wurde zu einer Funktion namens Arclight Surge, die vertraute Karten mit neuen Mechaniken und Modifikatoren neu interpretiert. Eine ähnliche Idee wurde im Rahmen der PvP-Saisons des Spiels eingeführt, die nun rotierende Modifikatoren und Karten enthalten, um das Metagame frisch zu halten.

Chilton sagte, dass eine der schwierigsten Aufgaben darin besteht, ein “Einführungserlebnis” für ein Spiel zu gestalten, da es schwierig ist, das richtige Gleichgewicht zu finden, um die Spieler auf eine erhöhte Herausforderung vorzubereiten. Warcraft Arclight Rumble war keine Ausnahme.

“Wir mussten wirklich langsam vorgehen, um Komplexität und Schwierigkeit zu steigern, langsamer als wir ursprünglich gedacht hatten”, sagte Chilton. “Das ist vielleicht nicht allzu überraschend, normalerweise sind die Menschen, die ein Spiel entwickeln und gestalten, sehr damit vertraut. Unsere Einschätzung darüber, wie schnell die Leute etwas aufnehmen und wie einfach oder schwer sie es finden werden, liegt oft daneben. Wir haben die Kampagne umgestaltet, damit du nicht wegen plötzlich auftretender Inhalte, die viel schwieriger waren, den Fortschritt blockierst und denkst: ‘Oh Mann, ich bin an diese Wand geknallt und es war brutal.’ Eine der Dinge, die das bewirkt hat, ist, dass uns gezeigt wurde, dass die Leute die Kampagne flüssig durchspielen und sich mit dem Spiel sehr gut auskennen möchten, später aber eine Menge Herausforderungen für langfristiges Interesse am Spiel haben möchten [um] Monate und Jahre dabei zu bleiben.”

Diese Herausforderung kam in Form von Blizzards Hinzufügung einer heroischen Version der Kampagne von Warcraft Arclight Rumble. Inspiriert von heroischen Dungeons in World of Warcraft bietet die heroische Kampagne von Warcraft Arclight Rumble mehr als nur Gegnern mehr Gesundheit und höheren Schaden. Das ist nicht sehr interessant, sagte Chilton. Stattdessen hat Blizzard jede Karten der Kampagne für ihre heroischen Versionen überarbeitet, um das herauszustellen, was sie von Anfang an einzigartig gemacht hat, und dabei neue Mechaniken eingeführt, die die Spieler lernen und überwinden müssen.

“Wir hatten das Gefühl, dass es sich einfach so anfühlen würde, als ob die Level höher sind, die Dinge mehr Gesundheit haben und mehr Schaden verursachen”, sagte Chilton. “Es würde sich so anfühlen, als ob man genau dasselbe tut… und das wäre einfach nicht besonders interessant.” Deshalb haben wir jede einzelne Karte von Hand aktualisiert und mit interessanten neuen Mechaniken versehen, die sie zur maximalen Version ihrer selbst machen und die einzigartigen und unterschiedlichen Eigenschaften der Karte so weit wie möglich betonen und auf die Spitze treiben.”

Vor dem geschlossenen Beta-Test gab es in Warcraft Arclight Rumble nur Miniaturen in einer einzigen Seltenheitsstufe und mit weniger Talenten. Jetzt haben die Einheiten zusätzliche Seltenheitsstufen, die verdient werden können, sowie insgesamt drei Talente, die die Spieler freischalten und ausprobieren können, was die Sammel-Elemente des Spiels weiter ausbaut.

Wie die Spieler diese Miniaturen verdienen, ist einzigartig, da das Team versucht hat, die Aufregung beim Öffnen von Boosterpacks und dem Finden einer seltenen Karte einzufangen, jedoch ohne das Gefühl, Geld für zufällige Gegenstände auszugeben, die ein Spieler möglicherweise nicht möchte, wie bei Beuteboxen. Was Blizzard sich ausgedacht hat, ist ein System, bei dem den Spielern eine 3×3-Rasteroption zur Auswahl gestellt wird, wenn sie neue Miniaturen mit ihrer Währung kaufen möchten. Die untere Reihe des Rasters wird jeden Tag zurückgesetzt, und die Spieler haben zusätzliche Möglichkeiten, es zurückzusetzen, wenn ihnen die aufgelisteten Gegenstände nicht gefallen. Chilton beschrieb es als ein System, bei dem “was du siehst, das bekommst du”.

“Das ist wirklich unsere Herangehensweise, und es ist wirklich neu und anders”, sagte Chilton. “Es gibt nichts Vergleichbares. Es ist etwas, das den Spielern im Beta-Test gefallen hat und das bis heute beibehalten wurde.”

Was als Nächstes kommt, sagte Saraf, dass das Team bereits einen umfangreichen Fahrplan geplant hat und während das Team an Updates arbeitet, möchte es auch flexibel bleiben, um auf das Feedback der Spieler während des Soft-Launchs des Spiels reagieren und sich anpassen zu können. Die Soft-Launch-Phase wird auch dazu genutzt, das Spielerlebnis weiter zu optimieren, etwas, von dem Saraf sagte, dass man nie genug davon haben kann. Neben saisonalen Veränderungen werden zukünftige Updates neue Miniaturen, Anführer, Karten und mehr in das Erlebnis einbringen.

“Wir sind natürlich sehr dankbar für alle Spieler, die am Beta-Test teilgenommen haben”, sagte Saraf. “Wir haben viel großartiges Feedback erhalten, das uns geholfen hat, das Spiel selbst zu verbessern und es für den weltweiten Start vorzubereiten.”

Interessierte, die Warcraft Arclight Rumble sofort spielen möchten, sobald es in ihrer Region verfügbar ist, können dies tun, indem sie sich über die offizielle Website des Spiels vorregistrieren.