Die Live-Action-Elemente von ‘Alan Wake 2’ haben mehr von Quantum Break zu lernen als von Control.

The live-action elements of 'Alan Wake 2' have more to learn from Quantum Break than from Control.

Remedy Entertainment war noch nie ein Videospielentwickler, der sich auf seinen Lorbeeren ausruht. Nach dem Debüt im Jahr 1996 mit dem genreübergreifenden Top-Down-Fahrzeugkampfspiel Death Rally erschütterte Remedy die Third-Person-Shooter-Genre mit den ersten beiden Max Payne-Titeln. Nach einer siebenjährigen Pause kehrte Remedy dann mit seinem unglaublich einzigartigen psychologischen Horror-Third-Person-Shooter Alan Wake zurück. Obwohl Remedy bestimmte Elemente zwischen den Spielen übernimmt, sind keine zwei Remedy-Titel gleich, und das scheint auch für das kommende Alan Wake 2 der Fall zu sein.

Eine 13-jährige Fortsetzung, Alan Wake 2, soll endlich im Oktober erscheinen, und jede veröffentlichte Aufnahme bisher war gleichermaßen beeindruckend. Obwohl es definitiv einen ähnlichen Ton wie sein Vorgänger verwendet, geht Alan Wake 2 diesmal voll auf Survival-Horror ein und scheint in typischer Remedy-Manier einige große experimentelle Komponenten einzubauen. Eine davon ist die Implementierung von Live-Action-Elementen, und obwohl es nicht das erste Mal ist, dass ein Remedy-Spiel sie verwendet, hat es das Potenzial, das beste zu sein, solange es die richtigen Lehren aus Quantum Break zieht.

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Alan Wake 2 muss sich von Quantum Breaks Verwendung von Live-Action-Inhalten inspirieren lassen

Quantum Break, das 2016 gestartet wurde, ist vielleicht das umstrittenste Spiel von Remedy Entertainment. Remedy ist ein Studio, das gerne experimentiert, und Quantum Break – ob besser oder schlechter – ist wahrscheinlich der experimentellste Titel des Entwicklers, aber nicht durch sein Gameplay. Auf den ersten Blick ist Quantum Break ein solides Third-Person-Actionspiel mit beeindruckender Grafik und Physik zur damaligen Zeit sowie einzigartigen Zeitmanipulationskräften. Aber Quantum Break ist nicht nur ein Third-Person-Shooter; es ist auch eine ganze Staffel einer Live-Action-Fernsehserie.

Am Ende jedes Kapitels in Quantum Break wechseln die Spieler die Perspektive zum Hauptantagonisten des Spiels. Als Antagonist haben die Spieler eine von zwei Möglichkeiten, die den weiteren Verlauf des Spiels dramatisch verändern können. Nachdem sie einen Weg gewählt haben, erhalten die Spieler eine 22-minütige Episode einer Live-Action-TV-Show, die auf der von ihnen getroffenen Wahl basiert. Nachdem die Episode zu Ende ist, spielen sie wieder als Protagonist und müssen mit den Auswirkungen der Ereignisse der Episode umgehen.

Die Struktur von Quantum Break ist unglaublich einzigartig und extrem ehrgeizig, aber die Umsetzung ließ einiges zu wünschen übrig. Die beiden größten Probleme mit diesen Live-Action-Segmenten von Quantum Break waren deren Qualität und Länge. Obwohl das Schauspiel insgesamt gut war, hatten die Live-Action-Episoden von Quantum Break wenig Substanz und ihre lange Dauer brachte das Spiel alle 90 Minuten zum Stillstand. Die einfache Erkenntnis aus Quantum Break war, dass die große Mehrheit der Spieler nicht gezwungen werden möchte, eine ganze Episode einer Fernsehserie anzusehen, während sie eigentlich ein Videospiel spielen sollen.

Alan Wake 2 steht derzeit auf der Spitze eines zweischneidigen Live-Action-Schwerts. Bisher scheint es, als würde Alan Wake 2 Live-Action ziemlich häufig verwenden, aber sein spezifischer Zweck und seine Rolle im Spiel wurden noch nicht direkt angegeben. Einerseits könnten die Live-Action-Elemente von Alan Wake 2 in der Praxis sehr gut funktionieren und hauptsächlich im Dark Place verwendet werden, um der unheimlichen Kulisse eine unheimliche Atmosphäre zu verleihen. Andererseits könnte Alan Wake 2, wenn es Live-Action-Elemente überstrapaziert, dazu führen, dass sich viele Fehler von Quantum Break wiederholen.

Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober 2023 für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

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