Street Fighter 6 Einsteigerleitfaden für JP

Street Fighter 6 Einsteigerleitfaden

Schnelllinks

  • JP’s Move-Liste
  • JP’s detaillierte Spezialbewegungen
  • JP’s Standard-Kombos
  • JP’s allgemeine Strategie

Nach Jahren, in denen M. Bison das Sagen hatte, führt Street Fighter 6 einen neuen großen Bösewicht ein, JP. Diese imposante Figur veranstaltet ein Kampfsportturnier in der fernen Nation Nayshall, um eine Geldwäsche-Affäre zu vertuschen.

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Doch JP ist kein gewöhnlicher weiße-Kragen-Krimineller. Wie M. Bison beherrscht auch er die tödliche Kraft namens Psycho Power. Und im Kampf kann JP diese Macht nutzen, um seine Gegner geistig und körperlich zu vernichten.

Aktualisiert am 13. August 2023 von Chris Sanfilippo: Unser neuestes Update fügt dem Abschnitt JP’s Standard-Kombos ein neues Demonstrationsvideo hinzu.

JP’s Move-Liste

Legende

JP’s Spezialbewegungen

Bewegungsname

Klassische Eingabe

Moderner Eingabe

Kosten des Balkens [nur OD-Bewegungen]

Triglav [OD]

⬇️⬇️ + P

⬇️ + S

2 Drive-Gauge-Balken

Stribog [OD]

⬇️↘️➡️ + P

N + S

2 Drive-Gauge-Balken

Departure [OD]

⬇️↙️⬅️ + P

⬇️↙️⬅️ + At

2 Drive-Gauge-Balken

↳ Departure: Fenster


(Während Departure aktiv ist)

⬇️↙️⬅️ + LP oder MP

⬇️↙️⬅️ + L oder M

↳ Departure: Schatten


(Während Departure aktiv ist)

⬇️↙️⬅️ + HP

⬇️↙️⬅️ + H

Amnesia [OD]

⬇️⬇️ + K

➡️ + S

2 Drive-Gauge-Balken

Torbalan [OD]


(Halte den Knopf, um zu täuschen)

⬇️↘️➡️ + K

⬇️↘️➡️ + At

2 Drive-Gauge-Balken

Embrace [OD]

⬇️↙️⬅️ + K

⬅️ + S

2 Drive-Gauge-Balken

JP’s Super Arts

Zugname

Klassische Eingabe

Modere Eingabe

Verbrauch des Super Art Gauge

Chornobog

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

N oder ➡️ + S + H

1 Super Art Gauge

Lovushka

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + P

⬅️ + S + H

2 Super Art Gauges

Interdiction


(stärker, wenn die Vitalität 25% oder weniger beträgt)

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K

⬇️ + S + H

3 Super Art Gauges

JP’s Einzigartige Angriffe

Zugname

Klassische Eingabe

Modere Eingabe

Guillotina

➡️ + MK

➡️ + M

Malice

↘️ + HP

↘️ + H

Bylina [c]

➡️ + HK

➡️ + H

Grom Strelka [c]

⬅️ + MP > MP

⬅️ + M > M

Zilant [c]

HK > HP

H > H

Zilant Mid

HK > HP > HP

H > H > H

Zilant Low

HK > HP > HK

H > H > ⬅️ + H

JP’s Würfe

Wurfname

Klassische Eingabe

Modere Eingabe

Ravina (wenn in der Nähe des Gegners)

N oder ➡️ + LP + LK

N oder ➡️ + L + M

Uragan (wenn in der Nähe des Gegners)

⬅️ + LP + LK

⬅️ + L + M

Tornado (während eines Sprungs) (wenn in der Nähe des Gegners)

LP + LK

L + M

JP’s Spezialangriff-Aufschlüsselung

Triglav

Klassisch: ⬇️⬇️ + P

Modern: ⬇️ + S

Wenn JP seinen Stab in den Boden schlägt, aktiviert er Triglav, einen Überraschungsangriff, bei dem Psycho-Power-Dornen aus dem Boden hervorbrechen. Jeder Angriffsstärke hat eine andere Reichweite, was Triglav zu einem ausgezeichneten Zonenwerkzeug für JP macht.

JP’s Triglav funktioniert auch gut in Combos, besonders wenn er seinen Gegner in der Luft jongliert. Wenn du Triglav nach einem Wandabprall richtig platzieren und timen kannst, wird JP’s Gegner wie ein Volleyball über die Bühne prallen!

OD-Triglav fügt mehr Treffer hinzu und erhöht den Rückstoß. Es ist also ein bemerkenswertes Umkehrwerkzeug, wenn JP’s Gegner zu nah kommt.

Stribog

Klassisch: ⬇️↘️➡️ + P

Modern: N + S

JP’s Stribog-Angriff trifft Gegner mit einer Psycho-Power-Barriere, die von seinem Stab erzeugt wird. Es ist ein guter Zug, den man kennen sollte, weil er gut in Combos funktioniert und eine beträchtliche Reichweite hat. Kombiniere Stribog mit einem schnellen Angriff, um JP’s Gegner mit einem überraschenden Effekt zu peitschen!

OD-Stribog verstärkt die Kraft des Angriffs auf übermenschliche Level. Es verursacht mehr Schaden und löst einen Wandabprall aus. Außerdem ist es ein herausragender Konterangriff gegen schwere Angriffe. Der Abprall hinterlässt eine kleine Öffnung für eine Combo, was JP’s OD-Stribog zu einem enormen Übergangswerkzeug vom defensiven zum offensiven Spiel macht.

Departure

Klassisch: ⬇️↙️⬅️ + P

Modern: ⬇️↙️⬅️ + At

Departure ist JP’s Meisterfalle, die die Bewegung des Gegners einschränkt, indem sie dornige Angriffe aus überkopf Psycho-Power-Voids sendet. Der Angriff hat viele Optionen, darunter drei Reichweiten und zwei Folgebewegungen.

Eine Option aus JP’s Departure ist Departure: Fenster, das JP durch das Void zum Gegner transportiert. Ein Sprungtritt aus Departure: Fenster ist ein einfacher, aber effektiver Hinterhalt.

Die zweite Option ist Departure: Schatten, die Departure’s Dornenangriff manuell auslöst. Wenn sein Gegner sich an Departure’s automatischem Timing gewöhnt hat, kann JP Schatten verwenden, um sie durcheinander zu bringen.

OD-Departure ermöglicht JP das Hinzufügen eines zweiten Voids und damit noch mehr Möglichkeiten! JP kann sich zweimal hintereinander mit Departure: Fenster transportieren. Oder er kann seinen Gegner zweimal mit Departure: Schatten angreifen. (Departure: Schatten greift zuerst aus dem Void an, der JP am nächsten liegt.)

Amnesia

Klassisch: ⬇️⬇️ + K

Modern: ➡️ + S

Amnesia wird aktiviert, wenn JP von einem Gegnerangriff getroffen wird. Es ist also ein schwieriger Zug, um ihn auszuführen. Aber wenn er einen Gegner damit erwischt, befestigt JP eine Psycho-Power-Bombe, die ihnen über die Bühne folgt.

Wenn JP’s Gegner versucht, der Psycho-Power-Bombe zu entkommen, werden sie sich schnell in die Ecke drängen. Daher ist Amnesia ein großartiges Druckwerkzeug.

JP’s OD Amnesia bringt zwei Bomben an, die sofort explodieren. Während normales Amnesia JP’s Gegner unter Druck setzen kann, kann die OD-Version den Druck des Gegners umkehren, wenn JP in die Ecke gedrängt wird.

Torbalan

Klassisch: ⬇️↘️➡️ + K

Modern: ⬇️↘️➡️ + At

JP’s Torbalan-Angriff schickt einen Psycho Power-erzeugten Klon auf seinen Gegner zu. Die Natur des Angriffs ändert sich mit jeder Angriffsstärke:

  • Leichter Torbalan ist ein schneller Angriff mit kurzer Erholungszeit.
  • Mittlerer Torbalan ist ein Überkopf-Angriff, der sich durch duckende Verteidigung durchsetzt.
  • Schwerer Torbalan ist ein Angriff im Liegen, der sich durch stehende Verteidigung durchsetzt.
  • Täuschungs-Torbalan wird durch gedrückt Halten der Angriffstaste aktiviert.

Zusätzlich führt JP’s OD Torbalan mehrere Angriffe aus, was es ihm ermöglicht, die Technik in Kombos einzubauen. Diese Version ist jedoch etwas langsamer als normale Torbalans.

Mit einer fantastischen Reichweite und einer Vielzahl von Optionen wird JP’s Torbalan jeden Trickster begeistern, der Spaß daran hat, seinen Gegner zu verblüffen. Sobald JP’s Gegner eine Version von Torbalan erkennt, wird er sie mit einer anderen Version im Unklaren lassen.

Embrace

Klassisch: ⬇️↙️⬅️ + K

Modern: ⬅️ + S

Embrace ist JP’s Kommando-Wurf, der einen explodierenden Psycho Power-Klon auf seinen Gegner schickt. Er hat eine langsamere Startzeit, aber er greift einen Gegner von der anderen Seite der Bühne aus an und ist somit ein einzigartiger Angriff aus großer Reichweite.

Eine der besten Eigenschaften von JP’s Embrace ist, dass sein Start ähnlich aussieht wie bei Torbalan. Wenn JP also Embrace auf einen Gegner schickt, der Torbalan erwartet, wird er wahrscheinlich versuchen, den Angriff mit Drive Parry abzuwehren. Aber zu ihrer Überraschung wird JP’s Wurf den Parry durchbrechen.

Embrace ist schwer zu aktivieren, wenn JP’s Gegner zu nah dran ist. Zum Glück hat JP’s OD Embrace mehr Kraft und eine kürzere Startzeit, was es ideal für den Nahkampf macht.

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JP’s Brot-und-Butter-Kombos

Kombo 1

JP’s einfachster Angriff, der zu einer Kombination hinzugefügt werden kann, ist Light Stribog. Unsere erste Kombination ist die perfekte Einführungskombo, um zu lernen, wie man Stribog in den Kampf integriert.

  • Cr. Leichter Tritt
  • Cr. Leichter Schlag
  • Light Stribog

Klassische Eingabe: ⬇️ + LK > ⬇️ + LP > ⬇️↘️➡️ + LP

Moderner Eingabe: ⬇️ + L > ⬇️ + L > N + S

Kombo 2

JP’s Bylina ist ein fantastischer Anti-Luft-Angriff, der zu Kombos führt. Versuchen Sie, diese Kombination zu verwenden, um einen Gegner zu bestrafen, der einen Sprung-Angriff versucht.

  • Bylina
  • OD Triglav
  • Schwerer Triglav

Klassische Eingabe: ➡️ + HK > ⬇️⬇️ + PP > ⬇️⬇️ + HP

Moderner Eingabe: ➡️ + H > ⬇️ + S + Auto > ⬇️⬇️ + H

Combo 3

Was ist eine gute Bread-and-Butter-Kombo ohne einen Super-Move-Finish? Unsere letzte Kombination nutzt den Wandabprall von OD Stribog, um deinen Gegner für Chronobog zu öffnen.

  • Grom Strelka
  • OD Stribog
  • Chornobog

Klassische Eingabe: ⬅️ + MP > MP > ⬇️↘️➡️ + PP > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

Moderner Eingabe: ⬅️ + M > M > N + S + Auto > N oder ➡️ + S + H

Die allgemeine Strategie von JP

JPs Schlüssel zum Sieg besteht darin, seinen Gegner so weit wie möglich fernzuhalten. Seine mächtigsten Spezialangriffe und Super-Moves haben eine unglaubliche Reichweite. Aber wenn die Gegner näher kommen, werden JPs Optionen begrenzt.

Zuerst wollen wir uns JPs Fernkampffähigkeiten widmen. Mehrere seiner Spezialangriffe können Gegner zurückstoßen und zu beeindruckenden Jonglier-Kombos führen. JPs Triglav ist ein unverzichtbares Werkzeug für Jonglier-Kombos, das wir bereits in unseren Bread-and-Butter-Kombos erwähnt haben.

JPs andere fantastische Fernkampf-Spezialangriffe sind Torbalan und Embrace. Die beiden Aktionen eignen sich gut, um Gegner zu täuschen, da ihre Startanimationen ähnlich aussehen.

Zu guter Letzt haben alle drei von JPs Super-Moves großes offensives Potenzial. Chronobog kann schnell aktiviert werden und lässt sich leicht in Jonglier-Kombos integrieren. Luvushka hält JPs Gegner mit vier Klonangriffen auf Distanz, sodass er zuschlagen kann. Und zu guter Letzt versetzt Interdiction JP schnell zu seinem Gegner und ermöglicht einen brillanten Hinterhalt.

Diese Werkzeuge sind mächtig, aber nur wenn JP den Raum kontrolliert. Wenn ein Gegner zu nah kommt, gerät JP ins Straucheln. Wie also kannst du Gegner in diesem süßen Fernkampfbereich positionieren? Und was kannst du tun, wenn dein Gegner zu nah für deinen Komfort kommt?

Departure ist JPs Hauptfalle. Wenn ein Psycho Power-Vakuum vor seinem Gegner platziert wird, wird dieser wahrscheinlich in die Ecke rennen. Außerdem kann JP mit OD Departure den Gegner von beiden Seiten flankieren.

Trotzdem ist Departure ein fortgeschrittenes Werkzeug, das Übung erfordert. In der Zwischenzeit ist Triglav eine geeignete Option für Anfänger. Wenn du Triglav zwischen dich und deinen Gegner platzierst, hält er ihn in Schach.

JP hat einige Tricks, wenn sein Gegner in den Nahkampfbereich gelangt. Seine normalen Angriffe können aus mittlerer Entfernung stoßen. Das ist also ein Puffer, den du verwenden kannst, ohne Drive oder Super-Meter zu verbrauchen.

Wenn dein Gegner dann versucht einzuspringen, kannst du dich auf JPs Anti-Air-Angriffe verlassen, einschließlich seines Cr. Heavy Punch, Bylina und Tornado Luftwurfs.

Wenn dein Gegner deine Stöße ausweicht und dich in die Ecke drängt, solltest du JPs OD Amnesia verwenden. Es ist eine sichere Wette, da dein Gegner in dieser Situation versuchen wird, ein paar Treffer gegen dich zu landen. Und OD Amnesia aktiviert sich so schnell, dass dein Gegner es nicht kommen sieht.

Weiter: Street Fighter 6: Anfängerleitfaden für Chun-Li