Sea of Thieves Wie man jeden Fluch erhält

Sea of Thieves Wie man alle Flüche erhält

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Es gibt derzeit vielleicht nur eine Handvoll Flüche in Sea of Thieves, aber das wird sich mit hoher Wahrscheinlichkeit basierend auf ihrer Beliebtheit ändern. Als kosmetische Gegenstände sind sie etwas, das andere Spieler fast sofort erkennen und danach fragen werden, wie auch sie ihre Erfolge stilvoll zur Schau stellen können.

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Solche coolen Effekte gibt es nicht billig oder kostenlos. Der Grund, warum diese Flüche in aller Munde sind, liegt in ihrer Seltenheit. Wenn du jedoch weißt, wo du suchen musst, etwas Arbeit investierst und bis zum Ende dranbleibst, wirst du sicherlich alle von ihnen in deinem Inventar haben, bevor du es bemerkst.

Aktualisiert am 8. November 2023 von Sean Murray: Man würde nicht erwarten, dass ein Fluch etwas Gutes ist, aber du musst zugeben, dass er deinem wilden Piratenabenteuer eine gewisse Eleganz verleiht. Aus diesem Grund haben wir diesen Leitfaden mit verbesserter Formatierung und Links zu anderen hilfreichen Themen zu Sea of Thieves aktualisiert.

Fluch der versunkenen Trauer

Wenn du die neonleuchtenden Markierungen im Dunkeln auf der Brust und im Gesicht einiger deiner Kollegen siehst, beziehen sie sich wahrscheinlich auf den Fluch der versunkenen Trauer.

Zu Beginn musst du zunächst 30 Tagebücher in den Unterkünften des versunkenen Königreichs finden. Das bedeutet, fünf Tagebücher in jedem der folgenden Schreine zu finden:

  • Schrein des Hungernden
  • Schrein des Korallengrabes
  • Schrein des Ozeanschicksals
  • Schrein der überfluteten Umarmung
  • Schrein der alten Tränen
  • Schrein der Huldigung

Dadurch wird die Quest “Der Fluch des versunkenen Königreichs” freigeschaltet. Direkt danach kaufst du Das Märchen vom versunkenen Königreich von Larinna.

Dadurch wird eine Reise freigeschaltet, die den Besuch der folgenden drei Schreine beinhaltet:

  • Enklave des schwarzen Wassers
  • Festung des Matrosenknotens
  • Schrein der alten Tränen

Es gibt mehrere Gegenstände, die auf dieser Reise erhalten werden und auf deiner Person oder deinem Schiff bleiben müssen. Dazu gehören:

  • Die verbotene Korallentruhe
  • Goldsucher-Medaillon
  • Drei verbotene Schlüssel
  • Mysteriöser alter Schlüssel (aus der verbotenen Korallentruhe)

Der letzte Schritt dieser Questlinie erfordert, dass du den mysteriösen alten Schlüssel abgibst, um eine Tür zu öffnen. Geh hinein und nimm den Preis in Anspruch!

Legendärer Fluch

Der legendäre Fluch ist bekannt für seine leuchtenden blauen Augen auf dem Symbol. Piraten ohne Hemd erhalten einen zusätzlichen Bonus, da ein gleichfarbiger Schädel über dem Herzen verziert wird.

Um den legendären Fluch zu erhalten, musst du den Ruf mit mindestens drei der wichtigen Handelsgesellschaften auflegendarischer Stufe erreichen. Das sind insgesamt 50 Level mit dreien der folgenden Gesellschaften:

  • Goldsucher
  • Handelsgesellschaft
  • Orden der Seelen
  • Der Ruf der Jäger
  • Seehunde
  • Knochen von Reaper

Des Weiteren musst du Ruhmstufe 100 während der ersten Saison erreichen.

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Fluch der Ordnung

Dieser Gegenstand schmückt die Wangen des Trägers mit tiefschwarzer Farbe und ersetzt seine Augen durch schwarze Kugeln. Um ihn zu bekommen, musst du die Questlinie mit dem Titel “Der verfluchte Schurke” abschließen.

Wie man “Der verfluchte Schurke” abschließt

Geh zum Plunder Outpost, besuche das Zelt des Ordens der Seelen und finde Madame Olivia darin. Ihr Gesicht ist bereits vom Fluch der Ordnung betroffen, also weißt du, dass du auf dem richtigen Weg bist.

Stimme neben ihr für das Tall Tale-Buch ab und aktiviere es. Lies das Buch “Chronik vergessener Leben”. Deine nächste Aufgabe ist es, Captain Avery und ihre beiden Gefährten, Stan und Jones, zu töten, aber ihre Position variiert je nach Hinweis im Buch.

Schau genau hin und lies aufmerksam. Captain Avery kann sich auf einer der verschiedenen Inseln befinden, und du musst die Hinweise und Bilder verwenden, um herauszufinden, welche.

Folgende Orte kommen in Frage:

  • Castaway Isle
  • Barnacle Cay
  • Devil’s Ridge
  • Shark Bait Cove
  • Snake Island
  • Wanderer’s Refuge.

Wenn du sie findest, töte Captain Avery und ihre beiden Kumpel.

Der treffend benannte “Skeleton Key” wird NEBEN ihr fallen gelassen und nicht AUF sie, also achte darauf, danach zu suchen und es zu plündern.

Das Lesen der nächsten Seiten im Buch, mit dem Titel “Die Erinnerungen von Blackheart Bill”, wird dir sagen, wo sich die Skeleton Chest befindet, die zu diesem Schlüssel passt, und auch hier wird es je nach Text und Bildern variieren.

Die möglichen Orte sind:

  • Crook’s Hallow
  • Discovery Ridge
  • Lookout Point
  • Mutineer Rock
  • Plunder Valley
  • Thieves’ Haven.

Im Gegensatz zum Schlüssel ist die Truhe an diesem Ort begraben, daher solltest du den Boden auf Unregelmäßigkeiten untersuchen und dann anfangen zu graben.

Bring das Beste zurück zum Schiff. Öffne es und plündere das Broken Skyglass und die Star Map.

Kehre zu Madame Olivia zurück und sie wird die beiden Gegenstände in den verzauberten Kompass umwandeln. Nimm ihn vom Tisch.

Du wirst einen dritten und letzten skelettartigen Piraten und ihre Crew töten, aber diesmal wird ihr Standort nicht vom Buch, sondern von diesem verzauberten Kompass angezeigt, der auf ihren Standort zeigt.

Die möglichen Orte sind:

  • Cannon Cove
  • Discovery Ridge
  • Kraken’s Fall
  • Lone Cove
  • Mermaid’s Hideaway
  • Shipwreck Bay
  • The Crooked Masts
  • Wanderer’s Refuge.

Das Ziel ist Kapitän Briggsy, mit dem nicht zu spaßen ist.

Du solltest all deine Freunde mitnehmen, um gegen sie anzutreten. Im Gegensatz zu den anderen beiden hat sie unendlich viele Handlanger und du wirst wahrscheinlich überfordert sein.

Nimm ihren Schädel von ihr mit und kehre zu Madame Olivia zurück. Wenn du den Schädel abgibst, wird die Tall Tale abgeschlossen und du erhältst die Fateful Memories Commendation.

Gehe schließlich zur Vanity Chest und nimm deinen wohlverdienten Curse of the Order!

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Der Aschenfluch

Dieser Fluch lässt den Charakter intern im Brust-, Augen- und Handbereich leuchten und verleiht dem Kopf leuchtende Narben. Er wird freigeschaltet, nachdem die Tall Tale “Heart of Fire” abgeschlossen wurde. So schafft man das.

Wie man die Tall Tale “Heart of Fire” abschließt

Geh zum Außenposten Morrow’s Peak und mache dich auf in die Taverne “The Charred Parrot”. Innen findest du neben Tallulah eine Tall Tale, bei der du abstimmen kannst. Lege los und starte sie.

Tallulah wird mit dir plaudern und dann nach draußen gehen, um ein Gespräch zwischen Grace und Captain Pendragon zu beobachten. Zum Glück – anders als bei der letzten Tall Tale – werden sie dich konkret anleiten und der Inhalt des Buches ist für alle gleich.

Folge ihren Anweisungen und mache dich auf den Weg nach Liar’s Backbone, um den Verräter Stitcher Jim zu jagen.

Der Eingang befindet sich am nördlichen Ende der Insel. Er ist schwer zu erkennen, aber du wirst einen Hebel bemerken, der einen Felsen entfernt und den Zugang zur Höhle von Stitcher Jim ermöglicht.

Du wirst fünf Tagebücher finden, um den Aschenfluch freizuschalten. Das erste befindet sich genau in diesem Raum, auf einem Tisch links.

Der Rest des Raumes ist ein Rätsel. Drehe die Säulen so, dass sie “Captain Flameheart” ergeben und ziehe dann den Hebel, um den Mysterious Key freizulegen. Schnapp ihn dir.

Die Notizen im Raum verraten, dass Stitcher Jim sich zur Devil’s Thirst aufgemacht hat und er einen Ashen Lord beschwört. Also mache dich dorthin auf.

Mache dich erneut zum nördlichen Ende der Insel auf. Dieses Mal tauche unter Wasser und stecke den Mysterious Key in ein Behältnis. Dadurch öffnet sich direkt daneben eine türförmige Öffnung in Form eines Schädels.

Es folgt ein Irrgarten, der dich ertränken soll, aber froge den orangenen Kristallen bei jeder Abzweigung und du wirst am richtigen Ort landen.

Du gelangst in eine Kammer mit drei Türen: eine blaue, eine grüne und eine orange. Um diese Türen zu öffnen, wirf eine Feuerbombe auf die entsprechenden Symbole an der Decke.

Nimm die blaue Tür und gehe hindurch. Es gibt Feuerfallen, denen du ausweichst, indem du darauf wartest, dass sie sich ausschalten. Feinde werden dich ebenfalls angreifen, aber erledige sie und setze deinen Weg fort.

Das zweite Tagebuch ist leicht zu übersehen. Es ist neben einem Haufen Schädel links, wenn du von Fels zu Fels über einen flachen Lavapool springst.

Sie müssen unter Wasser schwimmen, Fallen überwinden und mehr Skelette töten. Nachdem Sie weitere Feuerfallen durchquert haben, gibt es vor einem großen Lavabecken einen Hebel.

Das Ziehen dieses Hebels hebt einige Felsen aus der Lava. Hüpfen Sie über sie hinweg und kehren Sie zum Ausgangsraum zurück.

Diesmal gehen Sie durch die grüne Tür, aber bevor Sie dies tun, nehmen Sie den dritten Tagebucheintrag <strong, auf="" boden="" dem="" der="" eingang="" liegt.

Dieser Abschnitt ist dem ersten sehr ähnlich: Ausweichen von Fallen, Töten von Feinden und Werfen von Feuerbomben auf Schädel, die den Weg versperren.

Der vierte Eintrag befindet sich am Ende des Parcours, neben einem hölzernen Kreuz und einem Haufen Schädel.

Wie im letzten Bereich werden Hebel und Zugseile erscheinen, die Sie betätigen können, um zum Ausgangsraum zurückzukehren.

Nach der letzten Tür gibt es weitere Fallen und Skelette, gegen die Sie kämpfen müssen, sowie Schädel, die Feuerbomben benötigen, um Türen zu öffnen. Es vereint im Wesentlichen die Fähigkeiten, die in den letzten beiden Korridoren eingesetzt wurden.

Wenn Sie den Teil mit den schnell rotierenden Klingen erreichen, gibt es vier Hebel im Raum (einer davon befindet sich unter Wasser), von denen jeder eine Klinge deaktiviert. Ziehen Sie alle und rennen Sie so schnell wie möglich hindurch.

Der fünfte und letzte Tagebucheintrag wird leicht übersehen, da er inmitten einer anderen Falle erscheint. Während dich die Stacheln in die Nischen auf der rechten Seite zwingen, schau auf den Boden der zweiten Nische und nimm das letzte Buch auf!

Am Ende dieses Korridors hören Sie die Schreie von Stitcher Jim. Es stellt sich heraus, dass Geschäfte mit dämonischen Aschefürsten kein so gesundes Geschäftsunternehmen sind, wie er einst glaubte. Er wird wegrennen, aber er wird gezwungen sein, Stitcher Jims Kiste des Zorns zurückzulassen. Nehmen Sie diese auf und gehen Sie vorwärts.

Überraschung, überraschung, der Weg hier raus hat noch mehr Feuerdüsen. Weichen Sie ihnen aus und machen Sie sich auf den Weg nach draußen. Nachdem Sie die Oberfläche erreicht haben, wird Kapitän Pendragon dort sein und die Kiste für Sie öffnen.

Dadurch wird der Ashen-Fluch in Ihrer Schönheitskiste freigeschaltet.

Dieser Vorgang freischalten auch den Rumpf des Ashen Dragon, wenn Sie diese Anpassung möchten und Ihr Schiff Ihrem Kleidungsstil anpassen möchten.

Shores Of Gold-Fluch

Der Fluch der Goldküsten wird länger dauern als alle anderen, um abzuschließen. Es lohnt sich, denn die goldenen Flecken sehen erstaunlich auf der Haut des Charakters aus und verleihen Narben, die sie bedecken, einen coolen Effekt.

Wenn Sie bis jetzt diesem Leitfaden gefolgt sind, sind Sie auf dem besten Weg. Sie müssen die originalen neun Tall Tales jeweils fünf Mal abschließen.

Finde alle Journale in jeder Tall Tale, um die Anerkennung zu erhalten.

Vervollständige den Rest der Einträge bevor du das fünfte Mal Shores of Gold durchführst und den neunten Eintrag machst, da du dann den Shores of Gold Fluch erhältst.

Die Anerkennung, die du suchst, heißt “Sucher des großen Abenteuers”. Nachdem du sie erhalten hast, findest du sie, wie die anderen Flüche auch, freigeschaltet in der Vanity Chest.

Passend zum Thema vergoldeter Anpassung erhältst du für diesen neunten Eintrag die Gold und Ruhm Anerkennung, die auch eine Goldgräber Figurehead freischaltet, die du auf dein Schiff setzen kannst.

Weiter: Sea Of Thieves: Wie ändere ich meinen Charakter?