Die wilden Spawnraten von Call of Duty Modern Warfare 3 sorgen für Chaos in Mehrspieler-Matches.

Die verrückte Spawndynamik von Call of Duty Modern Warfare 3 bringt Chaos in die Mehrspieler-Matches.

Call of Duty: Modern Warfare 3 wurde vor kurzem für alle Spieler veröffentlicht, und viele haben bereits ihre Frustration über bestimmte Aspekte des Spiels zum Ausdruck gebracht. Etwas, das jedoch sofort vom Entwickler bemerkt wurde, ist die Spawn-Rate in Online-Matches, die für Spieler, die sich ins Mehrspieler-Abenteuer stürzen, für Chaos sorgt. Laut GameTopic hat Activision mehrere Karten aus Call of Duty: Modern Warfare 3 für “ungünstige Spawns” entfernt, die einige Spieler in endlose Schleifen des Wiederauftauchens und Sterbens gefangen hielten.

Bisher sind Quarry, Rundown und Scrapyard – insbesondere in der Hardpoint-Playlist – die einzigen Karten, die Activision offline genommen hat. Diese Karten sind auch beliebte Optionen aus früheren Call of Duty-Spielen, die für ihre Nahkampf- und/oder dichte Kartengestaltung bekannt waren. Während das Spielen auf diesen Karten in früheren Spielen zu schnellem Tod führte, hat die Häufigkeit der Tode von Online-Spielern in Modern Warfare 3 comische Ausmaße erreicht.

Auf Social Media haben Spieler Videos von ihren Erfahrungen beim Spielen von Modern Warfare 3 auf der Quarry-Karte geteilt, die zum Hotspot der Spawn-Rate geworden ist. In Online-Videos würde das Match nahezu zum Stillstand kommen, während ein Team an einem bestimmten Spawn-Punkt stehen und feindliche Spieler ausschalten würde, die dem Match beigetreten sind.

Es ist ein frustrierendes Problem, besonders für Spieler am Veröffentlichungstag. Activision hat jedoch schnell reagiert, um das Problem zu beheben. Dennoch scheint Modern Warfare 3 noch weitere Probleme zu haben, über die viele Fans offen gesprochen haben, darunter die kurze Dauer und Qualität der Kampagne.

In unserer laufenden Bewertung der Modern Warfare 3-Kampagne äußerte sich Redakteur Leon Hurley wie folgt: “Es gibt Anzeichen für eine traditionellere Call of Duty-Kampagne in den etwa sechs Stunden, die es mich gekostet hat, Modern Warfare 3 zu beenden – eine Mission im Flugzeug zum Beispiel ist ein typisches Stück spielbare COD-Exposition. Aber die Mehrheit der Missionen fühlt sich zusammengestellt anstatt handgefertigt, und es gibt sehr wenig Texturvariation sowohl in ihnen als auch insgesamt im Spiel.” Für weitere Informationen zu Call of Duty: Modern Warfare 3 schau dir unsere Analysen der neuen Taktischen Haltung an und schau dir einen frühen Blick auf den Battle Pass Season 1 an.