Immortals von Aveum Wie man dem Aristeya-Tempel in Yltheum entkommt

Immortals von Aveum Entkommen aus dem Aristeya-Tempel in Yltheum

Schnellzugriff

  • Wie man die Nightblades besiegt
  • Wie man den Tempel verlässt

Nachdem du das Tutorial in Immortals Of Aveum abgeschlossen hast, wirst du in deine erste große Schlacht des Everwars geworfen. Während du dich durch Einheiten von Nightblades kämpfst, darunter gefährliche Brutes, stolperst du über eine feindliche Patrouille, die einen zerstörten Tempel erkundet.

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In den Tempel von Aristeya zu gelangen ist der einfache Teil, aber es ist eine Einbahnstraße; du kannst nicht den gleichen Weg zurückklettern, den du gekommen bist. Sobald die Nightblades im Inneren erledigt sind, musst du einige Rätsel lösen, um zurück an die Oberfläche zu gelangen. Wenn du in deiner Verfolgung von The Hand feststeckst, wird dich dieser Leitfaden wieder ins Sonnenlicht bringen.

Wie man die Nightblades besiegt

Die Feinde sowohl vor dem Eingang zum Tempel als auch im Inneren bestehen größtenteils aus einfachen Nightblade-Truppen, einem Brute und einem Schildträger. Der Brute wird in beiden Fällen deine größte Bedrohung sein; benutze Blink, um seinen Angriffen auszuweichen, während du ihn mit grünen Schlägen bombardierst.

Hab keine Angst, Shatter und Blastwave zu benutzen, wenn du umzingelt wirst; die Feinde hier lassen genügend Mana-Kristalle fallen. Wenn du den Schildträger als letzten erledigst, kannst du Mana sparen, indem du langsam seinen Schild mit blauen Schlägen zersplitterst.

Vergiss nicht, dass Kopfschüsse als kritische Treffer gelten und extra Schaden verursachen, besonders mit blauer Magie.

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Wie man den Tempel verlässt

Nach dem Kampf im Inneren des Tempels musst du The Hand nach oben durch die Decke verfolgen. Dein Zielmarkierer befindet sich direkt über dem Zentrum des Raumes, aber es ist sehr schwer, den Weg nach oben zu sehen.

Mache dich auf den Weg zur hellgrünen Tür auf der anderen Seite des Raumes. Du kannst vorerst nicht hindurchgehen; stattdessen schaue nach rechts. Du wirst eine Ansammlung von lila Pilzen und Kristallen sehen. Diese Kristalle zeigen die Umrisslinie einer Treppe, die sonst in totaler Dunkelheit verborgen wäre. Benutze die Treppe, um den Zauberaltar im zweiten Stock zu erreichen.

Nimm das Totem vom Altar und du wirst eine neue Fähigkeit erhalten, Limpets. Dies wird die Bewegung von Feinden und grünen Objekten verlangsamen.

Kehre zum ersten Stock zurück und wechsle zum blauen Sigil. Feuere einen Shrikebolt auf das Glyph über der grünen Tür, um es zu aktivieren, dann wirf schnell Limpets, während sich die Tür öffnet; so hast du genug Zeit, um den Korridor entlang zu sprinten, bevor sich die Tür schließt.

Auf der anderen Seite wirst du eine Nachricht von Kirkan erhalten. Wenn das Gespräch endet, werden Fackeln automatisch angezündet, die dir den Weg aus dem Tempel zeigen.

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