Final Fantasy 16-Entwickler erklären, wie Eikons gemacht wurden | Audio-Logs

FF16-Entwickler erklären Herstellung der Eikons | Audio-Logs

Audio Logs ist zurück mit einer weiteren aufschlussreichen Folge! Diese GameSpot-Show ist der Ort, an dem die Menschen hinter den Spielen, die ihr liebt, die unerzählten Geschichten darüber erzählen, wie sie entstanden sind. Diese Woche sind Square Enix’s Naoki Yoshida und Hiroshi Takai, Produzent und Regisseur von Final Fantasy XVI, dabei, um zu besprechen, wie der feurige Eikon Ifrit entstanden ist.

In dieser Folge diskutiert das Duo, wie Ilfrit mit eher uncoolen Ursprüngen begann, gekleidet in wenig beeindruckendem Leder, bevor sie darüber sprechen, wie sich das Konzept für den Eikon entwickelt hat und in den lebensgroßen, übertriebenen Kämpfen gipfelt, die wir lieben. Darüber hinaus spricht Yoshida darüber, wie die Idee, die Charaktere von Final Fantasy XVI in Eikons zu verwandeln, von einem Besuch auf der überfüllten Tokyo Game Show inspiriert wurde.

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In GameSpot’s Final Fantasy XVI review gab Michael Higham dem Spiel eine 9/10 und schrieb: “Nachdem ich FFXVI bis zum Schluss gesehen habe, bin ich glücklich, es neben einigen meiner absoluten Favoriten in der Serie zu nennen. Es ist ermutigend zu sehen, dass dieser mutige Ansatz sowohl für die Geschichte als auch für das Gameplay nun Teil dieses Erbes ist und die Definition dessen erweitert, was ein Hauptspiel sein kann. Es mag in einigen Punkten Schwächen haben, aber es sollte für seine beeindruckendsten Momente und die Charaktere, die sie verkörpern, gefeiert werden. FFXVI ist erfolgreich und verdient seinen Platz im Final Fantasy-Pantheon als einer der großartigen Beiträge und das auf seine eigene Art und Weise.”