Der Entwickler diskutiert FloraMancer’s Fokus auf den Erhalt der Natur

Developer discusses FloraMancer's focus on nature preservation

Einige Landwirtschaftssimulatoren legen Wert auf Nachhaltigkeit und den Schutz der natürlichen Welt, während sie in Harmonie damit arbeiten. Das kommende FloraMancer: Seeds and Spells bringt diese Botschaft auf die nächste Stufe, da die Spieler zu Verteidigern der Natur gegen einen ressourcenhungrigen Schwarm von Robotern werden. Eine weitere Auswirkung davon ist, wie FloraMancer Kampf-Action-Spiele mit Farm-Simulationen auf eine Art und Weise verbindet, die im Genre normalerweise nicht zu sehen ist.

In FloraMancer schlüpft der Spieler in die Rolle des namensgebenden Magieanwenders, der Zauber auf seiner Farm anbaut und diese Magie dann einsetzt, um gegen einen Roboterschwarm zu kämpfen, der darauf aus ist, eine Ressourcenextraktions-Apokalypse im Stil von Horizon herbeizuführen. Den letzten Waldfleck auf dem Planeten zu verteidigen, war die Aufgabe der Floramancer, die vom Holz selbst erschaffen wurden, aber dieses Holz kämpft schon seit der Zeit vor dem Untergang der Menschheit und es gibt nur noch einen Champion, der gerufen werden kann.

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Entwickler Joe Sullivan sprach kürzlich mit GameTopic und erklärte den Charakter des Untergangs der Welt und die Bedeutung der letzten Quest des Floramancers, um den letzten Wald der Erde zu erhalten.

“Die Menschen waren am Ende, also haben sie diese Maschinen gebaut, um die letzten Ressourcen auf der Erde zu holen. Die Maschinen haben die Menschen überlebt und schnell den ganzen Globus erobert, bis sie diesen letzten Wald erreicht haben, der von der Natur selbst verteidigt wird. Die Natur würde Dinge beschwören, um den Wald zu verteidigen, aber sie ist am Ende… Der Grund, warum dieser Wald länger als alle anderen auf der Erde überlebt hat, liegt darin, dass dort etwas lebt, das Floramancer hervorbringen und den Wald schützen kann. Aber dieses Ding ist am Ende seines Lebens, und du bist der letzte Floramancer.”

Als letzter Floramancer liegt es nicht nur in der Verantwortung des Spielers, die Maschinenhorde aufzuhalten, sondern auch sicherzustellen, dass der Wald den Verlust der letzten Stärke der Entität oder Entitäten, die Floramancer herbeirufen, überlebt. Es geht nicht darum, den Status quo aufrechtzuerhalten, sondern weiteren Schaden am Wald für zukünftige Generationen zu verhindern.

Diese Philosophie spiegelt sich in der Ästhetik dieser sterbenden apokalyptischen Welt wider. Während das Konzept Bilder einer kargen und leblosen Erde heraufbeschwört, lässt FloraMancer die Spieler tatsächlich sehen, was sie zu schützen versuchen. Der Wald, sagt Sullivan, ist wunderschön. Der Floramancer lebt in einem Baum, es gibt blühende Blumen, die Gegend ist sogar mit freundlichen Pilzen bevölkert. Aber weiter entfernt von der Heimat des Floramancers brennen Minen und tote, umgestürzte Bäume zieren die Landschaft.

Um die apokalyptische Natur des Spiels noch mehr zu verdeutlichen, weicht es von typischen Farm-Simulationen ab, indem es keine Hauptstadt voller NPCs gibt, an die man Ernten liefern oder die Unterstützung bieten kann. Stattdessen handelt es sich um eine einsame Erfahrung, bei der Samen zu Waffen des Krieges werden, einzig und allein zum Zweck des ökologischen Erhalts. FloraMancer schöpft diese Leidenschaft für die Umwelt aus Sullivans Jugend, in der er sich selbst als “Waldkind” bezeichnete und Zeit damit verbrachte, im Wald zu spielen und die Natur zu genießen. Doch im Laufe seines Lebens wurde ihm immer bewusster, dass die Natur, die er liebt, immer seltener wird. FloraMancer ist daher die logische Konsequenz dieser Entwicklung, und der Spieler ist Sullivans Versuch, zurückzuschlagen und als Bewahrer für die Natur zu agieren.

“Ich bin als Waldkind mit meinen Freunden aufgewachsen; rumhängen, weißt du, Schwertkämpfe mit Stöcken, am See abhängen, Flüsse überqueren. Ich denke, es ist wichtig, dass wir es nicht für Parkplätze oder Industrie verlieren oder anfangen, Tickets dafür zu verkaufen. Ich habe die Natur schon immer geliebt. Ich finde einfach, dass sie geschützt werden muss.”

Sullivan betonte, dass das Spiel nicht auf eine bestimmte Person, Firma oder Philosophie abzielt. Die Roboter symbolisieren nichts weiter als die Bedrohung der Natur im Allgemeinen, und die Spieler werden nur gebeten, diese Natur für die Waldkinder wie ihn selbst zu schützen, die eines Tages zurückkehren könnten.

FloraMancer: Seeds and Spells erscheint 2023 auf Steam.

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