Dungeons & Dragons Wie man einen Kleriker des Ordnungsbereichs baut

Dungeons & Dragons Wie man einen ordnungsgetreuen Kleriker erschafft

Als Unterklasse für den Kleriker wurde der Order Cleric in einer Überkreuzung zwischen Magic: The Gathering und Dungeons & Dragons eingeführt und hat seinen Weg in die Herzen der Spieler als offizielle Sphäre in Tasha’s Cauldron Of Everything gefunden. Order ist eine prinzipientreue, disziplinierte und logische Domäne, die häufig einem strengen Kodex ihres Gottes folgt.

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Der Order Cleric kann am besten als ultimativer ‘gesetzestreuer’ Charakter beschrieben werden, der glaubt, dass das Gesetz über allem steht. Anführer sollen das Gesetz durchsetzen, Menschen sollen es befolgen, und alle Einzelgänger unter den beiden müssen entfernt werden, um die Sicherheit und den Schutz der Menschen zu gewährleisten.

Order Domain Cleric Gottheiten

Du kommst zum Gnoll-Lager von Billy Christian

Chaos wird unter dem Klerus und den Gottheiten der Order Domain misdtraut und verabscheut. Während der Glaube an das Gesetz über allem anderen extrem erscheinen mag, ist die Realität, dass Götter mit allen möglichen Portfolios daran interessiert sein können, ein System aufrechtzuerhalten.

Hier sind einige Ideen für eine Gottheit, die dein Order Cleric anbeten könnte:

Gottheit

Beschreibung

Bane

Bane, einer der Toten Drei, symbolisiert die Idee, dass die Schwachen von den Starken erobert werden sollten, und verbindet Ambitionen und Kontrolle mit seinem Portfolio. Er bevorzugt diejenigen, die sich selbst als Bringer von Ordnung sehen, und hilft Abenteurern, die besondere Stärke zeigen… zu seinen eigenen finsteren Zwecken.

Maglubiyet

Hauptgottheit und Anführer der Goblinoiden, Maglubiyet fordert Opfer von seinen Anhängern. Er vermittelt den Anbetenden Omen durch natürliche Ereignisse, wie den Schattenfall oder das Spritzen von Blut von einer Axt.

Asmodeus

Der König der Neun Höllen ist ein charismatisches und gesetzestreues Wesen, im starken Kontrast zu dem, was viele auf der Materiellen Ebene von ihm halten. Ein Gott der Ausschweifung, Unterdrückung und Macht, Asmodeus wird oft als autoritärer Gott beschrieben, der danach strebt, so viele Ebenen und Menschen wie möglich zu kontrollieren.

Erathis

Die Göttin der Zivilisation, des Gesetzes und der Ordnung. In der Wildemount-Kampagneneinstellung ist sie mit der Göttin Melora verflochten.

Waukeen

Die Göttin der Händler und Geschäfte, Waukeen ist eine mindere Göttin, die Händler beschützt. Sie verabscheut es, betrogen zu werden, und legt Wert darauf, sein Versprechen einzuhalten.

Wee Jas

Wee Jas ist eine Göttin aus Greyhawk, die über Tod, Eitelkeit, Magie und das Gesetz wacht.

Order Domain Cleric Features

Fernreisender von Alix Branwyn

Der Order Cleric ist eine Klasse, die dir Fähigkeiten im Umgang mit schwerer Rüstung gibt, was es dir ermöglicht, deinen Kleriker eher als Tank als andere Kleriker arbeiten zu lassen. Du erhältst auch Fähigkeiten in Überredung und Einschüchterung.

Beim ersten Level erhältst du dein erstes Merkmal, sobald du deine Unterklasse wählst.

Stimme der Autorität

  • Wenn du einen Zauber wirkst (nicht einen Zauberspruch!), der auf deinen eigenen Verbündeten zielt, nutzen sie unmittelbar nach dem Zauber ihre Reaktion, um einen Waffenangriff gegen eine Kreatur deiner Wahl auszuführen. Du musst sie sehen können.
  • Wenn der Zauber mehr als einen Verbündeten betrifft, wie zum Beispiel Massenheilungszauber, darfst du den Verbündeten auswählen, der den Angriff ausführen kann.

Beim zweiten Level kannst du deine Kanalisierte Göttlichkeit freischalten,

Kanalisierte Göttlichkeit: Forderung der Ordnung

  • Du wirkst als Aktion dein heiliges Symbol vor und jeder Gegner, der sich in dreißig Fuß Entfernung von dir befindet, muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Sie werden von dir bezaubert sein, bis sie Schaden erhalten oder das Ende deines nächsten Zuges, wenn sie den Rettungswurf nicht bestehen.
  • Du kannst die bezauberten Kreaturen dazu bringen, das loszulassen, was sie gerade halten, was eine einzigartige und nützliche Fähigkeit gegen martialische Feinde ist.

Beim sechsten Level beginnt deine Magie, andere zu zwingen.

Verkörperung des Gesetzes

  • Wenn du einen Zauber aus der Verzauberungsschule wirkst, kannst du die Zauberzeit des Zaubers zu einer einzigen Bonusaktion ändern, vorausgesetzt, die Zauberdauer beträgt eine Aktion.
  • Du erhältst alle Verwendungen davon zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.

Wenn du das achtes Level erreichst, kannst du Strahlenschaden verursachen, nachdem du einen Waffenangriff ausgeführt hast.

Göttlicher Schlag

Nachdem du eine Kreatur mit einem Waffenangriff getroffen hast, kannst du zusätzlichen 1W8 psychischen Schaden gegen das Ziel verursachen. Du kannst dies einmal pro Runde tun. Der Schaden steigt auf 2W8, wenn du das vierzehnte Level erreicht hast.

Beim siebzehnten Level erhältst du dein letztes Merkmal.

Zorn der Ordnung

  • Wenn du deinen Göttlichen Schlag-Schaden verursachst, kannst du diese Kreatur bis zu deinem nächsten Zug verfluchen. Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter die markierte Kreatur trifft, erleidet sie ebenfalls 2W8 psychischen Schaden. Der Fluch endet sofort danach.
  • Du kannst eine Kreatur nur einmal pro Zug auf diese Weise verfluchen.

Empfohlene Fähigkeiten des Ordnungsgeweihten

Zwergischer Kleriker von Wizards of the Coast

Weisheit ist dein Zaubermodifikator, und du wirst damit als primäre Fähigkeit sehr zufrieden sein. Es beeinflusst auch eine gute Anzahl deiner Fertigkeitsprüfungen wie Wahrnehmung und Einsicht, bei denen es gut ist, hohe passive Werte zu haben.

Konstitution wird die nächstbeste Fähigkeit sein, auf die du dich konzentrieren solltest, da sie deine Trefferpunkte maximiert. Normalerweise wäre Geschicklichkeit an der Reihe, aber du kannst durchaus den Fall für Stärke machen, da der Kleriker eine hohe Rüstungsfertigkeit hat. Nichtsdestotrotz bestimmt Geschicklichkeit auch deine Rüstungsklasse, also solltest du wissen, welchen Charakter du erstellen möchtest.

Charisma kommt danach, gefolgt von Intelligenz. Oder umgekehrt, je nach Vorliebe.

Empfohlene Arten für einen Order Domain Kleriker

Ritter von Solamnia via Wizards Of The Coast

Für einen Order Kleriker, der seine Rüstungsfertigkeit nutzen möchte, sind Drachenwesen oder Goliath als Spezies zu empfehlen. Goliaths Steinausdauer ermöglicht es dir, den Schaden, den du erleidest, zu reduzieren, und Drachenwesen verfügen über eine Atemwaffe, die in Nahkämpfen nützlich sein wird.

Du erhältst keine Fertigkeit im Umgang mit Kriegswaffen, daher musst du dir keine Sorgen machen, eine Spezies auszuwählen, die zusätzlichen Schaden im Nahkampf verursacht, da du einen Göttlichen Schlag besitzt. Wenn du ihn dennoch verstärken möchtest, könntest du Halbork oder Elf in Betracht ziehen.

Für einen Order Kleriker, der ein Zauberwirker sein will, bieten Yuan-Ti, Triton und Aasimar einige Resistenzen, die dich widerstandsfähiger gegenüber anderen Zauberwirkern und gängigen Schadensarten machen. Kalashtar hingegen verleiht dir Widerstand gegen psychischen Schaden, der normalerweise nicht abgewehrt wird, sowie einen Vorteil bei Weisheits-Rettungswürfen, für die du bereits qualifiziert bist.

Halbelf und Elf machen dich immun gegen Schlafzauber und ermöglichen dir den Zugang zu Zaubertricks der Zauberkundigen mit der Hochelfenart.

Empfohlene Zauber für einen Order Domain Kleriker

Kleriker der Schmiede via Wizards Of The Coast

Domänenzauber

Dies sind Zauber, die du durch die Wahl der Domäne erhältst.

Stufe

Zauber

Erste

Befehl


Heldenmut

Dritte

Person festhalten


Zone der Wahrheit

Fünfte

Massenheilungswort


Langsam

Siebte

Zwang


Kreatur orten

Neunte

Kommunizieren


Person beherrschen

Zaubertricks

Dies sind kleinere Zauber, die du ohne einen Zauberplatz wirken kannst, allerdings mit einer geringeren Wirkung.

Zaubertrick

Beschreibung

Leitung

Leitung fügt einen d4-Würfel zu jedem Fähigkeitswurf hinzu. Es hält für eine Minute an.

Wort der Strahlung

Manchmal benötigst du eine Quelle für Strahlungsschaden auf Abruf. Dies oder Heiliges Flammen wird den Trick tun, da beide einen Rettungswurf des Gegners erfordern.

Widerstand

Eine Quelle des Schutzes auf Abruf.

Zauber

Als Kleriker hast du die Möglichkeit, deine Zauber nach jedem langen Rast anzupassen, um möglicherweise bessere Klerikerzauber zu erhalten. Hier sind ein paar, die du auf niedrigen Stufen nützlich finden könntest.

Zauber

Beschreibung

Leitender Blitz

Leitender Blitz verursacht eine Menge heiligen Schaden auf frühen Stufen und gibt deiner Gruppe Vorteil bei ihren nächsten Angriffen. Er umgibt einen Feind mit schimmerndem Licht und provoziert diesen Vorteil, der auf viele Arten genutzt werden kann.

Schutz vor Bösem und Gutem

Dieser Zauber schützt deine Verbündeten vor Dämonen, Feen, Elementaren, Himmelswesen und anderen. Er verleiht diesen Kreaturen Nachteil, während sie den Verbündeten, den du mit diesem Zauber berührst, angreifen. Wende ihn vor dem Kampf an und

Heilendes Wort

Ein Heilungszauber auf Distanz, der als Bonusaktion gewirkt wird. Gute Wirtschaftlichkeit und du wirst nie das Gefühl haben, dass er verschwendet ist.

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