David Harbour sagt, dass Alone in the Dark in seinem Umfang begrenzt war und er gerne ein volles Motion-Capture-Spiel machen möchte.

David Harbour möchte gerne ein volles Motion-Capture-Spiel machen, da Alone in the Dark in seinem Umfang begrenzt war.

Schauspieler David Harbour hat sich zu seinen Erfahrungen bei der Herstellung des Videospiels Alone in the Dark geäußert und gesagt, dass es “in Bezug auf Performance Capture eingeschränkt” war. Er sagte auch, dass er gerne in einem Spiel mit einer “vollständigeren” Performance-Capture-Einrichtung wäre, etwas Ähnliches wie die Art von Spielen, für die der Spieleentwickler Cory Barlog von God of War bekannt ist.

In einem Auftritt im Podcast Happy Sad Confused begann Harbour damit, seine Beteiligung am neuen Alone in the Dark-Spiel zu diskutieren. Er spielt darin neben Schauspielerin Jodie Comer. Aber sie haben sich nie bei dem Projekt getroffen. Auf die Frage, ob Harbour mit Comer an dem Spiel gearbeitet hat, antwortete Harbour: “Überhaupt nicht.”

Sie benötigen einen Browser mit aktiviertem JavaScript, um Videos anzusehen.

  1. 20 weitere Dinge, die Sie in Baldur’s Gate 3 nicht wussten.
  2. Mortal Kombat 1 Beta Alle X-Rays, Fatalities, Kameo Fatalities und Brutalities bis jetzt
  3. Waffenexperte reagiert auf Cyberpunk 2077 Waffen TEIL 3
  4. Warum Sie Ihre Begeisterung im Zaum halten sollten | Spot On
  5. Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass – Sommer-Spaß mit MK8D-Trailer
  6. Lügen über P – “Wie viele Lügen?” Gamescom 2023 Trailer
  7. Immortals of Aveum | Offizieller Start-Trailer
  8. Assassin’s Creed Mirage: Eine verlorene Stadt wieder erschaffen
  9. Bomb Rush Cyberfunk Offizieller Veröffentlichungstrailer
  10. The Texas Chain Saw Massacre – Offizieller Start-Trailer
  11. Battle Shapers – Exklusiver Early Access Starttermin-Trailer
  12. Like a Dragon Gaiden | Übersichtstrailer & Entwickler-Update
  • Link
  • Einbetten
  • Beginnen bei:
  • Enden bei:
  • Autoplay
  • Schleife

Möchten Sie, dass wir diese Einstellung für alle Ihre Geräte speichern?

Melden Sie sich an oder melden Sie sich jetzt an!

  1. HTML5
  1. Auto
Bitte geben Sie Ihr Geburtsdatum ein, um dieses Video anzusehen

Durch Anklicken von “Eingeben” stimmen Sie den Nutzungsbedingungen von GameSpot und der Datenschutzrichtlinie zu

Eingeben

Jetzt abspielen: Alone In The Dark – Offizieller Edward-Trailer

“Es war so tragisch, dass ich es nicht getan habe. Ich bin wirklich neugierig, wie es geworden ist”, sagte er und fuhr fort zu sagen, dass Alone in the Dark eine “verrückte Franchise” sei. Er sagte, es habe im Laufe der Jahre so viele verschiedene Versionen gegeben und einige der Spiele seien “schrecklich” gewesen.

“Es waren wirklich seltsame Spiele, die überhaupt keinen Sinn ergaben”, sagte er.

Für das neue Alone in the Dark sagte Harbour, es sei “wirklich lustig, etwas Seltsames und Risikoreiches wie das neu zu starten”. Aber er sagte, der Motion-Capture-Prozess sei kein “vollständig geborenes” Erlebnis gewesen. Es war “nur ich und ein paar Punkte in meinem Gesicht in einem Raum”, sagte er.

Harbour sagte, dass es ihn ein wenig beunruhigt, dass seine Bewegungen nicht für Alone in the Dark erfasst wurden, da er keine Kontrolle darüber hat, wie sich sein Charakter physisch bewegt.

“Wenn Sie das Spiel spielen und denken, dass der Charakter etwas Dummes mit den Händen macht, das nicht meine Wahl war, dann war das irgendein Videospielentwickler, der dachte, dass Menschen sich so bewegen [lacht]”, sagte er.

“Das war in seinem Umfang begrenzt. Es hat Spaß gemacht, daran teilzuhaben, aber es war nicht ganz vollständig geboren”, sagte Harbour.

Harbour spielt Detective Edward Carnby und Comer verkörpert Emily Hartwood, und die Spieler können wählen, wen sie spielen möchten. Alone in the Dark, das von THQ Nordic stammt, wird rechtzeitig zur gruseligen Jahreszeit am 25. Oktober veröffentlicht.

Jenseits von Alone in the Dark sagte Harbour, er würde die Gelegenheit ergreifen, in Zukunft an einem weiteren Videospielprojekt zu arbeiten, bei dem er mehr am Motion-Capture-Prozess beteiligt ist. Er nannte Barlog als Beispiel und sagte, der Spieleentwickler sei dafür bekannt, Spiele wie God of War zu machen, in denen Schauspieler in einer Szene herumlaufen und Dinge greifen, anstatt nur ihre Gesichter zu scannen.

“Wenn ich mir etwas Zeit freischaufeln kann, würde ich gerne eines dieser Spiele machen, bei denen man mehr involviert ist”, sagte er.

Harbour hat zuvor darüber gesprochen, wie er so viel World of Warcraft gespielt hat, dass es für eine gewisse Zeit sein Leben ruiniert hat.