Einmal für tot gehalten, verzeichnet Battlefield 2042 während des kostenlosen Wochenendes einen massiven Ansturm von Spielern – GameTopic

Von den Toten auferstanden Battlefield 2042 verzeichnet im kostenlosen Wochenende einen Spieleransturm - GameTopic

Battlefield 2042 hatte am Wochenende einen enormen Anstieg an Spielern, ausgelöst durch das Kostenlose-Spiel-Angebot sowie bedeutende Verbesserungen, die in den letzten zwei Jahren vorgenommen wurden.

Das Ego-Shooter-Spiel von DICE wurde im Oktober 2021 veröffentlicht und avancierte zu einem der am schlechtesten bewerteten Spiele auf Steam, wobei die Spieler auf zahlreiche Fehler und Leistungsprobleme, kontroverse Gameplay-Änderungen und das Fehlen erwarteter Funktionen hinwiesen.

Die Spielerzahl ging nach starken gleichzeitigen Spielern am Starttag schnell zurück, und zu einem Zeitpunkt spielten mehr Leute Battlefield 5 von 2018 als das aktuellere Battlefield 2042. Die Situation wurde so schlimm, dass EA-Chef Andrew Wilson gegenüber den Investoren zugeben musste, dass Battlefield 2042 “nicht den Erwartungen” entsprach.

DICE hat jedoch am Spiel festgehalten und eine Reihe von Verbesserungen sowie saisonale Updates veröffentlicht. Das kulminierte in einem kostenlosen Wochenende auf allen Plattformen, bei dem auf Steam ein Höhepunkt von 102.009 gleichzeitigen Spielern erreicht wurde (Microsoft und Sony veröffentlichen keine Zahlen zu gleichzeitigen Spielern).

Das liegt nur ein paar tausend gleichzeitige Spieler unter dem bisherigen Höchstwert von Battlefield 2042 von 105.397, den es zum Start erreichte. Das kostenlose Wochenende war offensichtlich auf den Konkurrenz-Shooter Modern Warfare 3’s offene Beta abgestimmt, daher ist sein Erfolg angesichts der starken Konkurrenz noch beeindruckender. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels spielten über 55.000 Leute Battlefield 2042 auf Steam und es ist das zwölftbeliebteste Spiel auf der Plattform.

Herausgeber EA sieht trotz der Misserfolge von 2042 eine helle Zukunft für Battlefield voraus. Ridgeline Games ist ein neues Studio ansässig in Seattle, das seit Battlefield 5 die erste Einzelspielerkampagne der Franchise erstellt (Battlefield 2042 hat keinen Einzelspielermodus jeglicher Art). DICE ist wie erwartet für den Mehrspielermodus zuständig. Unterdessen entwickelt Ripple Effect, eine Weiterentwicklung von DICE LA, ein “völlig anderes” Battlefield-Erlebnis.

Im August sagte Wilson, dass das nächste Battlefield-Spiel eine “Neuinterpretation” der Serie als “wirklich vernetztes Ökosystem” sein wird. Er sagte auch, dass EA plant, Battlefield “in Zukunft auf völlig neue Weise zurückzubringen”.

Bis dahin ist es vielleicht wert, sich in das zweite Leben von Battlefield 2042 zu stürzen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von GameTopic. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100 oder Sie können ihn unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.