Baldur’s Gate 3s zweiter Patch um die Ecke, zielt auf Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen in Akt 3 ab.

Baldur's Gate 3's second patch is coming soon, focusing on performance improvements and bug fixes in Act 3.

Eine Woche nachdem Baldur’s Gate seinen ersten großen Patch erhalten hat – mit rund 1.000 Fehlerbehebungen und anderen Verbesserungen – hat Entwickler Larian Studios erste Details zu seinem nächsten großen Patch mit Änderungen, Fixes und Ergänzungen geteilt, der “gleich um die Ecke” sein soll.

Die Hauptfeatures von Patch 2 umfassen “substantielle Leistungsverbesserungen” für Baldur’s Gate 3 und einen besseren Abschluss des finalen Akts der Geschichte. Was die Leistung betrifft, verspricht Larian Verbesserungen im gesamten Spiel, aber sagt, dass man es “am meisten im Akt 3 spüren” wird.

Konkret wird Patch 2 die Stadt Baldur’s Gate selbst ins Visier nehmen, die Digital Foundry kürzlich als einen ernsten Schwachpunkt in einem ansonsten beeindruckenden Spiel herausgestellt hat. Larian bezeichnet das Gebiet als “technisch, erzählerisch und umfangreich ambitioniert” und sagt: “Eines der größten Probleme bei der Entwicklung von Spielen besteht darin, dass die Technologie immer versucht, mit Ihren Ambitionen Schritt zu halten, und hier sind wir von einigen Rückschlägen schwer getroffen worden.”

Baldur’s Gate 3 Performance-Stresstest – hält Ihre CPU stand?

Der Entwickler erwartet “große Leistungsverbesserungen” im Akt 3, sobald Patch 2 veröffentlicht wird, weist jedoch darauf hin, dass noch mehr kommen wird. Das Studio arbeitet im gesamten September daran, “neue Technologien umzusetzen, die länger gedauert haben, als wir erwartet hatten.”

Patch 2 wird auch die Vielzahl von Fehlern im Akt 3 angehen. “Wir haben eure Berichte über Akt 3 gesehen und sind genauso frustriert wie ihr über Fehler, die das Spielerlebnis beeinträchtigen”, schreibt Larian. “Daher widmen wir uns der Lösung dieser Probleme schnell. Und wie ihr an unseren Hotfixes und Patch-Veröffentlichungen bemerkt habt, sind wir ziemlich schnell.”

Die Rede von Fehlern führt Larian zum letzten Schwerpunkt von Patch 2, nämlich dem Problem des “herausgeschnittenen Inhalts”. Hierzu gibt es viel zu sagen, was Sie in dem vollständigen Beitrag des Studios finden können, aber im Wesentlichen wurde ein Großteil des dataminierten Inhalts, der in der finalen Version fehlt – was anscheinend bestimmte Teile der Community enttäuscht hat – entweder verworfen, weil das Studio “dachte, es funktioniere nicht” oder wurde tatsächlich nicht entfernt, sondern tritt aufgrund von Fehlern einfach nicht auf.

Larian hebt Mintharas Reaktivität als Beispiel für letzteres hervor und merkt an, dass Spieler “bald eine Lösung dafür erwarten können”. Es gibt jedoch noch mehr zu sagen über fehlenden Inhalt im Epilog des Spiels, der in die Kategorie “wir dachten, es funktioniere nicht” fällt. “Einer der Gründe, warum wir den Epilog gekürzt haben, ist, dass wir befürchteten, dass die End-Cinematics zu lang wurden und den epischen Charakter des Spiels beeinträchtigen würden”, erklärt das Studio. “Aber offensichtlich sind nicht alle unserer Meinung! Also werden wir etwas dagegen unternehmen.”

Dieses “Etwas” beginnt in Patch 2 mit einem erweiterten Prolog, der ein neues optionales Ende mit Karlach enthält, das Larian als “feurig, poetisch” und das Ende, das sie verdient, beschreibt. Es scheint, dass noch mehr kommen könnte. “Wir werden uns den Akt 3 ansehen”, sagt Larian, “und herausfinden, wie wir den finalen Akt und den Epilog stärker gestalten können.”

Das wird jedoch für einen späteren Patch sein, und Larian arbeitet bereits an weiteren Veröffentlichungen vorher. Zum Beispiel wird das neue Feature “Withers’ Wardrobe of Wayward Friends” – mit dem Spieler Co-op-Party-Mitglieder, die ihrer Kampagne beitreten, loswerden können – “sehr bald” erscheinen, und die zuvor angekündigte Möglichkeit, das Aussehen eines Charakters während der Kampagne zu ändern, ist ebenfalls noch in Arbeit, das Studio weiß jedoch noch nicht, wann das veröffentlicht wird.

“Offensichtlich bedeutet Baldur’s Gate 3 für viele von euch sehr viel, und das bedeutet uns wiederum sehr viel”, schließt Larian. “Wir lieben dieses Spiel. Wir sind noch nicht fertig damit. Wir freuen uns über euer Feedback, eure Threads und auch eure aufmunternden Worte. Wir bitten euch, euer Feedback so zu formulieren, dass es für uns einfacher zu verstehen ist, anstatt es entwirren zu müssen, aber das ist ein kleiner Unterschied. Wir hoffen, dass ihr euch als Gruppe gehört fühlt, und wenn das an irgendeinem Moment nicht der Fall ist, zögert bitte nicht, uns das mitzuteilen. Wir freuen uns auf die Zukunft von Baldur’s Gate 3.”