Baldur’s Gate 3 Wie man Ansur den Bronzedrachen findet

Baldur's Gate 3 So findet man Ansur den Bronzedrachen

Schnellzugriff

  • Wie man die Ansur Dragon Questline beginnt
  • Wie man den Wyrmweg findet und betritt
  • Wie man Ansur’s Prüfungen abschließt
  • Wie man zum Drachensanktum gelangt und mit Ansur spricht

Es gibt kein Geheimnis unter der Erde in Baldur’s Gate 3, das dem unter der Stadt selbst ähnelt: dem Wyrm unter dem Wyrm’s Rock, dem Drachen unter der Festung, dem Herz unter dem Tor: Ansur. Dies ist eine Quest, die viele übersehen werden, aber es lohnt sich, sie zu finden, denn sie birgt Geheimnisse, die anders sind als alles andere, was sich direkt vor unserer Nase verbergen könnte.

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Ihre Suche wird nicht für schwache Nerven sein. Für diejenigen, die jede Spalte und jede Ritze aufsuchen, gibt es eine Belohnung in den Klauen von Ansur, die jeden Aufwand wert ist, sei es in Bezug auf Geschichte oder Gold. Lassen Sie uns Ihnen den Weg zeigen, um den einen und einzigen wahren Drachen von Baldur’s Gate zu erwecken.

Wie man die Ansur Dragon Questline beginnt

Um diese Quest offiziell zu beginnen, müssen Sie sie von Herzog Ravengard annehmen. Das bedeutet, dass Sie ihn gerettet haben müssen, indem Sie:

  • Einen Deal mit Mizora gemacht haben
  • Ihn aus dem Iron Throne befreit haben

Sobald Herzog Ravengard in Ihrem Lager ist, sprechen Sie mit ihm, gleichen Sie die Unterschiede zwischen ihm und Wyll aus und nehmen Sie seine Quest an, Ansur zu finden, den schlafenden Wyrm unter Baldur’s Gate.

Lesen Sie das Buch, das er Ihnen gegeben hat, um alle Hinweise zu erhalten, die erforderlich sind, um Ansur’s geheime Kammer zu betreten und besondere Dialoge mit Wyll freizuschalten.

Bevor Sie das Lager verlassen, um dieses Abenteuer zu bestreiten, empfehlen wir Ihnen dringend, folgende Vorbereitungen zu treffen:

  1. Bringen Sie Wyll für spezielle Dialoge und Hinweise mit.
  2. Bringen Sie Gale. Er löst ein Rätsel für Sie komplett kostenlos.
  3. Bereiten Sie eine Kugel der Unverwundbarkeit vor. Gale kann das tun oder jeder andere Zauberer oder Hexer.
  4. Bereiten Sie mindestens einen Blitzschaden-Zauber oder Angriff für ein bevorstehendes Rätsel vor. Wir empfehlen dringend den Zauber Schockberührung, um Zauberplätze zu sparen.

Wie man den Wyrmweg findet und betritt

Das Buch, das Ihnen Herzog Ravengard gibt, gibt Ihnen den Hinweis, den Sie benötigen: Wyrm’s Rock Prison und zwei Lampen, die mit Blitz getroffen werden müssen.

Es sagt Ihnen jedoch nicht, dass es einen anderen, geheimen Weg gibt, den Sie stattdessen nehmen können. Das lässt Sie mit zwei Optionen:

  1. Folgen Sie dem vorgesehenen Weg durch das Wyrm’s Rock Prison und stellen Sie sich möglicherweise den Wachen.
  2. Schleichen Sie sich mit einem verwandelten Druiden (Katze) oder einem Zauberer mit Gasform durch eine Röhre am Strand außerhalb des Wyrm’s Rock (westliche Seite).

Wenn Sie durch die Röhre gehen, vermeiden Sie mögliche Konflikte mit den Gefängniswachen und Sie können Ihre Gruppe fortsetzen, bis Sie das eiserne Tor auf der anderen Seite passieren und sich dann im Lager wiedergruppieren. Kehren Sie mit Ihrer intakten Gruppe zurück.

Sie können die Röhre auf die gleiche Weise erreichen, wie Sie den Hinterausgang des Wyrm’s Rock Prison erreichen können. Aber anstatt nach rechts (Osten) zum Hinterausgang zu gehen, gehen Sie zur westlichen Seite des Wyrm’s Rock und finden Sie die aus der Klippe ragende Röhre am Strand.

Folgen Sie der Route des Buches durch das Gefängnis und Sie werden die geheime Wand zum Wyrmway am westlichsten Rand der Karte finden. Sie befindet sich auf der linken Seite des Sackgassens zwischen zwei Drachentorchen.

Um dorthin zu gelangen, müssen Sie möglicherweise gegen die Wachen kämpfen. Unsichtbarkeit funktioniert nicht, da Sie sich entblößen müssen, wenn Sie Ihre Blitzzauber wirken. Es ist also am besten, sie vorher alle auszuschalten.

Wenn die Wachen erledigt sind, verwenden Sie Schockberührung oder einen ähnlichen Angriff, der Blitzschaden verursacht, auf jedes der Drachentorche. Wenn es Ihnen gelingt, sollte sich das Torch in Blau verwandeln.

Die Wand wird sich öffnen, wenn beide Torche mit Blitz getroffen und mit blauer Flamme brennen.

Der Schacht von unten führt in denselben Bereich wie die Wand (direkt voraus), daher enden beide Wege an diesem Ort.

Gehen Sie weiter den Hauptweg entlang durch das Eisentor, um einen Raum mit Wandmalereien zu erreichen. Sie sind nicht wichtig, aber Sie können sie mit einer Geschichtsüberprüfung für zusätzliche Hintergrundinformationen inspizieren.

Entweder sprechen Sie mit der Statue oder interagieren Sie mit der Tür, um den Dialog der Statue zu erzwingen.

Um in den Drachensanktum zu gelangen, sagen Sie:

Ich bin würdig. Öffne den Weg.

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Wie man Ansur’s Prüfungen abschließt

Es gibt vier Prüfungen im Wyrmway, die Sie abschließen müssen, um die große Tür zum Drachensanktum und Ansur selbst zu öffnen:

  • Gerechtigkeit (Südwesten)
  • Mut (Osten)
  • Strategie (Nordosten)
  • Einsicht (Nordwesten)

Wenn alle vier Prüfungen abgeschlossen sind, wird sich die Tür öffnen und Ihnen Zugang gewähren.

Wie man die Prüfung der Gerechtigkeit abschließt

Die Prüfung der Gerechtigkeit zeigt eine Geschichte durch jedesGemälde an der Wand. Lesen Sie sie alle, um eine Geschichte über einen Mann zu erkennen, der gestohlen hat, um den Hilflosen und Hungrigen zu helfen.

Wenn Wyll in Ihrer Gruppe ist, wird er Ihnen den Hinweis für die Lösung des Rätsels geben:

Die Antwort liegt irgendwo in der Mitte zwischen zwei Extremen.

Vertreiben Sie die Schatten in der Mitte des Raumes, indem Sie Fluch aufheben (empfohlen) oder Große Wiederherstellung auf den Richter-Schatten in der Mitte wirken.

Dann fahren Sie mit der Maus über jeden der Namen der Gemälde. Sie werden feststellen, dass jedes eine Darstellung des Schicksals des Diebes ist.

Folgen Sie Wylls Rat und nehmen Sie das Gemälde “Die Zelle” auf. Gehen Sie zum leeren, größeren Pult im Kreis.

Werfen und platzieren Sie “Die Zelle” auf diesem leeren Pult. Dadurch wird diese Prüfung abgeschlossen und Baldurans Flamme entzündet.

Wie man die Prüfung des Mutes abschließt

Die Prüfung des Mutes ist eine einfache Kampfprüfung, bei der ein Charakter mit einer Fackel vier Runden lang überleben muss. Man kann die Fackel nicht ablegen und verliert dadurch einen wertvollen Waffenplatz.

Obwohl es in der Theorie einfach ist, haben wir ein paar Tipps, um alle vier Runden zu überleben:

  • Lasse einen <strong-Charakter mit hoher Rüstungsklasse und viel Ausdauer mit der Balduran-Statue sprechen, um die Fackel zu übernehmen. Wähle jemanden, dem es nichts ausmacht, für einen Kampf seine Waffe zu verlieren, und der schweren Schaden überleben kann.
    • Kleriker und Barbarer funktionieren hier am besten.
  • Halte deine Gruppe auseinander, um nicht von den Angriffen des feindlichen Wirbelsturms festgehalten zu werden.
  • Verwende Eis- oder Blitzangriffe auf das Wasser, um Flächenschaden bei den Feinden zu verursachen.
  • Verwende Schubzauberangriffe wie Donnerwelle oder Eldritch Blast (Repelling Invocation), um Feinde von der Karte zu stoßen.

Wie man die Prüfung der Strategie abschließt

Wenn du den Raum betrittst, wirst du sofort von einer Wand aus Kristallen abgeschreckt, die deinen Weg versperrt. Springe einfach darüber hinweg oder an der Seite vorbei, um voranzukommen.

Spreche mit der Statue, um das Ziel zu erfahren und das Rätsel zu beginnen.

Du musst den schwarzen König in zwei Zügen schachmatt setzen. Wenn du kein Schachfan bist, keine Sorge.

Wenn du Gale dabei hast, wird er dir sofort die Lösung verraten. Oder wir können es dir natürlich auch sagen:

  1. Interagiere mit der weißen Königin auf der linken Seite. Bewege sie, um den lila Bauern auf der rechten Seite zu nehmen.
  2. Benutze deine Königin erneut und bewege sie diagonal nach oben links, um den Bauern vor dem König zu nehmen.

Wie man die Prüfung der Einsicht abschließt

Die Prüfung der Einsicht kann anfangs täuschend schwierig sein. Du wirst vielleicht versucht sein, die fliegenden Bücher zu fangen, aber das ist nicht nötig. Du musst nur in der Lage sein, ihre Titel zu lesen.

Bewege den Cursor über die Bücher, um jeden Titel zu lesen:

  • Stedds Tugenden der Vereinigungen
  • Suelto’s Ethik der Kriege
  • Amaps’ Memoiren

Der herausragende Titel hier ist Suelto’s Ethik der Kriege. Mit Suelto als Berater, den du wahrscheinlich nicht in deinem Friedensrat haben möchtest, greife ihn an – er ist ganz links von den roten Figuren am Ende des Weges.

VERWANDT: Baldur’s Gate 3: Wo man das Versteck des Kaisers findet

Wie man zum Drachensanktum gelangt und mit Ansur spricht

Mit allen vier Prüfungen abgeschlossen, kannst du nun zum zentralen Raum zurückkehren. Die großen Türen werden sich nun für dich öffnen.

Betrete und steige in den Hauptraum des Drachensanktums hinab.

Wieder einmal spreche mit der Statue von Balduran, um durch die nächsten Türen zu gelangen.

In der nächsten Kammer findest du Ansur tot auf dem Boden in der Mitte der Arena. Schicke eine Person, um mit ihm zu sprechen, während der Rest zurückbleibt.

Nach einem Dialog mit Ansur, egal was du wählst, wird er dich angreifen, und du musst das Herz des Tores und seine beiden Myrmidon-Beschwörungen selbst besiegen.

Ansur ist kein einfacher Gegner mit seinem 18d10 Blitzschaden-Angriff, Stormheart Nova, der das gesamte Schlachtfeld trifft. Die einzige Möglichkeit, ihm zu entkommen, besteht darin, das Feld vollständig zu verlassen oder den Globe of Invulnerability zu benutzen.

Was auch immer du tust, solange du sicherstellst, dass du eine Methode hast, mit seiner Stormheart Nova umzugehen und seine 400HP zu verringern, wirst du wieder das Tageslicht sehen.

Nicht nur wirst du dieses Licht sehen, sondern du wirst auch im Besitz von zwei legendären Ausrüstungsgegenständen sein:

Baldurans Riesenschlächter

Legendäres Großschwert. Zweihändig. +3 Verzauberung Fügt 2d6 + Stärke + 5 Schaden zu.

  • Riesenschlächter: Bei einem Treffer kannst du den Schaden deines Stärkemodifikators verdoppeln. Zusätzlich erhältst du Vorteil auf Angriffswürfe gegen jede Kreatur der Größe Groß oder größer.
  • Riesenform: Erhalte die Fähigkeit, deine Größe zu erhöhen, wie du es mit dem Vergrößern-Zauber tun würdest.

Helm von Balduran

Legendärer Helm. Mittlere Rüstung. Der Träger kann nicht betäubt werden oder kritische Treffer erleiden.

  • Baldurans Vitalität: Heile 2HP zu Beginn jeder Runde.
  • Baldurans Gunst: Erhalte +1 auf AC und Rettungswürfe.

Sobald du den Helm von Balduran auf dem Altartisch im Gebäude hinter Ansurs Schlachtfeld aufhebst, wird sich die Wand vor dir öffnen. Draußen wirst du feststellen, dass du wieder am Anfang des Wyrmwegs bist.

Wir empfehlen, von hier aus zurück zum Herzog Ravengard im Lager zu teleportieren, um ihm die Wahrheit über Ansur zu sagen. Dadurch wird deine Quest zum Finale mit Wyll voranschreiten, in dem du über sein Schicksal entscheidest, und du wirst endlich alle Informationen über den Wächter im Astralprisma haben.

NÄCHSTES: Baldur’s Gate 3: Hilfe für die Überlebenden der Hexe – Kompletter Quest Walkthrough