Baldur’s Gate 3 Die besten Mehrklassenoptionen für Paladine

Baldur's Gate 3 Die besten Multiklassenoptionen für Paladine

Schnelllinks

  • Was macht eine gute Mehrklassenwahl für Paladine aus?
  • Mehrklasse mit Hexenmeister
  • Mehrklasse mit Zauberer
  • Mehrklasse mit Kämpfer

Baldur’s Gate 3 bietet Spielern 12 einzigartige Klassen zur Auswahl, von geschickten Kämpfern bis hin zu arkanen Zauberern. Paladine eignen sich als großartige Ausgangsklasse für die meisten Spieler und können praktisch jede Rolle erfüllen, die die Gruppe benötigt. Überzeuge deine Verbündeten, vernichte deine Feinde oder stärke dein Team mit einer Vielzahl von Zauberoptionen.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Wie man Mehrklassen wählt

Aber so vielseitig ein Paladin auch ist, er hat ein paar Schwächen, die seine Skalierung im Endspiel beeinträchtigen. Glücklicherweise ermöglicht es dir Baldur’s Gate 3, mehrere Klassen zu wählen und Levels einer anderen Klasse zu nehmen, um den genauen Charakter zu erstellen, den du dir wünschst. Dieser Leitfaden zeigt dir, warum du als Paladin mehrere Klassen wählen möchtest und welche Kombinationen es wert sind, in Betracht gezogen zu werden.

Was macht eine gute Mehrklassenwahl für Paladine aus?

Verglichen mit den meisten Klassen in Baldur’s Gate 3 sind Paladine für sich genommen fantastisch und ziemlich vielseitig. Jedes Level eines Paladins bietet etwas Nützliches, das das Mehrklassenspiel für die meisten Spielstile überflüssig macht. Mit das gesagt, Paladine haben ein paar Schwächen, die durch Mehrklassenwahl gelöst werden können:

  • Paladine haben einen kleinen Pool an Zauberplätzen.
  • Fernkampfoptionen sind begrenzt.
  • Ihr Schaden fällt auf höheren Leveln etwas zurück.

Die Vielseitigkeit, die Paladine mit sich bringen, bedeutet, dass sie eine Allrounder-Klasse für die meisten Builds sind und dabei den reinen Schaden einer spezialisierten Kampf- oder Zaubererklasse zugunsten von mehr Nutzen und Überlebensfähigkeit opfern. Mehrklassen mit einem Zauberer auf Charisma-Basis oder einer anderen Kampfklasse kann den Paladin zu einer konkurrenzfähigeren DPS-Option machen. Zum Beispiel kann die Kombination aus Paladin und Zauberer einen verheerenden Zauberwaffencharakter mit beispiellosen Gruppenbuffs erzeugen. Wenn Nahkampf interessanter klingt, kann eine Mehrklasse als Kämpfer oder Barbar dem Paladin im Nahkampf helfen.

Wann solltest du als Paladin mehrere Klassen wählen?

Es ist schwierig, eine spezifische Empfehlung für das Level zu geben, da Paladine für alle 12 Level ausgezeichnete Levelaufstiegsanreize bieten. Im Allgemeinen bieten die Level sieben und neun die schwächsten Boni für deinen Charakter und sind daher ideal für Mehrklassenwahlen.

Level sieben ist speziell, da du ein Unterordnungsklassenmerkmal erhältst, das von sehr nützlich (Antiker Aura des Schutzes) bis hin zu spezialisiert (Vergeltung’s Repositionierungspassiv) reicht. Level neun schaltet mehr Zauberplätze für deinen Charakter frei, aber du kannst dies durch Mehrklassenwahl als dedizierter Zauberer ausgleichen.

Wenn du daran interessiert bist, dich für ein paar Level als Paladin zu spezialisieren und eine andere Klasse zu wählen, sind ideale Abbruchpunkte Level zwei, drei oder sechs.

  • Level Zwei: Schaltet Göttliche Verwüstung und Paladin-Zauber frei.
  • Level Drei: Schaltet ein Unterordnungsklassenmerkmal frei.
  • Level Sechs: Schaltet Aura des Schutzes frei, die deinen Charisma-Modifikator zu allen Rettungswürfen hinzufügt.

Kampfcharaktere, die sich für Paladin entscheiden, sollten mindestens zwei Level in die Klasse investieren, da du so Zugriff auf Göttliche Verwüstung und einige solide Zauber der ersten Stufe erhältst. Level drei ist ein guter Wendepunkt, wenn dein Charakter ein Vergeltungs- oder Hingabe-Paladin ist. Zauberer oder Kampf-/Zaubererhybriden sollten Level sechs erreichen, wenn möglich, da die Aura des Schutzes jeden Rettungswurf im Spiel beeinflusst.

Mehrklasse mit Hexenmeister

Vorteile

Nachteile

  • Zugang zu Eldritch Blast erhalten.
  • Fügt Zauberslots hinzu, die sich bei kurzer Ruhepause erneuern.
  • Kann Charisma als Angriffsmodifikator verwenden.
  • Fügt nicht viele Zauberslots hinzu.
  • Vornüberladene Klasse. Minimale Vorteile ab Stufe 4.

Ein paar Level als Hexenmeister zu nehmen, ist eine ausgezeichnete Idee für die meisten Paladin-Builds. Du erhältst zwei Zauberslots, die sich bei kurzer Ruhepause erneuern, was es dir ermöglicht, Divine Smite-Aufladungen zwischen langen Ruhephasen aufzufüllen. Bereits eine Stufe gibt dir Zugang zu Eldritch Blast, dem wahrscheinlich stärksten Kantrip in Baldur’s Gate 3. Dieser Kantrip schießt einen Strahl ab, der 1W10 Kraftschaden verursacht. Das allein mag nicht mächtig klingen, aber Eldritch Blast schießt zusätzliche Strahlen basierend auf der Charakterstufe ab, nicht auf der Warlock-Stufe. Das bedeutet, dass du ab Stufe 11 drei Strahlen mit je 1W10 Kraftschaden schießen kannst und jeden Strahl bei Bedarf auf unterschiedliche Ziele richten kannst.

Wenn du bereit bist, eine weitere Stufe als Hexenmeister zu nehmen, erhältst du zwei Eldritch Invocations, die ähnlich wie Fähigkeiten funktionieren. Da du bereits Charisma skalierst, schnapp dir Agonizing Blast, um deinen Charisma-Modifikator zum Schaden von Eldritch Blast hinzuzufügen. Dies funktioniert pro Strahl, also erhältst du effektiv +15 Schaden, wenn du Stufe 11 und 20 Charisma hast. Die zweite Invokation hängt von deinem Build ab, aber einige gute Optionen sind Repelling Blast, um Ziele mit jedem Eldritch Blast-Strahl zurückzustoßen, oder Devil’s Sight, um durch magische Dunkelheit zu sehen. Devil’s Sight ist perfekt für Nahkampf-Builds, während Repelling Blast Eldritch Blast einige großartige Utility bietet.

Auf Stufe 3 eines Hexenmeisters kannst du einen Pakt wählen. Pakt des Klingentänzers ist die eindeutig beste Wahl, da es dir ermöglicht, deinen Charisma-Modifikator für Angriffswürfe statt Stärke oder Geschicklichkeit zu verwenden. Charisma verbessert effektiv jeden Aspekt deines Builds und ermöglicht es dir, dich auf Konstitution als zweite Eigenschaft zu konzentrieren, anstatt auf Stärke oder Geschicklichkeit. Stufe vier ist eine Verbesserung des Fähigkeitswertes, aber alle Stufen darüber bieten mittelmäßige Vorteile, die nicht zum Spielstil des Paladins passen. Insgesamt kann das Hinzufügen einiger Hexenmeister-Level zu deinem Paladin dir einen verheerenden Fernkampfzauber, zwei Zauberslots, die sich bei kurzer Ruhepause erneuern, und die Möglichkeit geben, deinen Charisma-Modifikator bei Waffenangriffen zu verwenden. Jeder Paladin-Build, der ein Frontkämpfer sein möchte, ohne auf Vielseitigkeit zu verzichten, kann von einer Multiklassierung als Hexenmeister in einigen Stufen stark profitieren.

Empfohlene Unterklasse

Bei der Multiklassierung werden die meisten Paladin-Builds Die Teufelspaktung wählen. Wir empfehlen diese Unterklasse vor allem wegen ihrer einzigartigen Zauberliste. Teufel können Burning Hands, Hex und Armor of Agathys innerhalb der ersten beiden Stufen erhalten. Burning Hands verleiht deinem Build etwas dringend benötigten Flächenschaden. Hex fügt jedem Schaden, den du dem Ziel zufügst, nekrotischen Schaden hinzu und wird mehrmals bei Mehrfachtreffern wie Eldritch Blast ausgelöst. Und wenn Schaden nicht notwendig ist, gibt Armor of Agathys deinem Charakter vorübergehende Trefferpunkte, ohne Konzentration zu erfordern. Es ist eine großartige Kombination für nahezu jede Paladin-Multiklassierung und allgemein besser als andere Optionen.

Weiterführend: Baldur’s Gate 3: Kompletter Guide für Paladine

Sorcerer-Multiklassierung

Vorteile

Nachteile

  • Schnellere Zauberslot-Progression als Paladin.
  • Zugang zu Metamagic.
  • Erweiterte Zauberoptionen.
  • Benötigt 5 Stufen für beste Ergebnisse.
  • Erhöht den Druck auf Konzentrationsrettungswürfe.
  • Alle Ressourcen werden bei langer Ruhepause erneuert.

Paladine, die ihre Zauberfähigkeiten erweitern möchten, sollten einen Multiklassenwechsel als Zauberer in Betracht ziehen. Das Multiklassenspiel als Zauberer gewährt zusätzliche Zauberplätze über Paladin-Leveln, schaltet Metamagie-Optionen frei und gibt Ihnen Zugriff auf eine größere Zauberliste. Die zusätzlichen Zauberplätze sind der Hauptgrund, um ein paar Zauberer-Level zu ergattern. Mehr Zauberplätze bedeuten, dass Sie Ihre Feinde öfter zwischen langen Ruhephasen treffen können, ideal für Rache-Paladine, die Hold Person verwenden, um kritische Treffer zu garantieren.

Jedoch ist der Zauberer die kostspieligste Multiklassenoption für Paladine. Die meisten Paladine werden fünf Level in den Zauberer investieren wollen, da sie damit Zugriff auf Zauberplätze der dritten Stufe und drei Metamagie-Optionen erhalten. Mit fünf Zauberer-Levels können Sie zwei Verbündete gleichzeitig mit Eile stärken, einschließlich sich selbst. Paladine können mit dieser Strategie viermal pro Runde zuschlagen, oder Sie können bis zu drei Zauber in einer einzigen Runde mit Schnellzauber wirken.

All dies hat jedoch seinen Preis. Diese Multiklassenkombination verbraucht Ihre Ressourcen unglaublich schnell, obwohl sie mächtig ist. Zauberpunkte, Zauberplätze und Ladungen der Handauflegen-Fähigkeit werden alle bei langen Ruhephasen, nicht bei kurzen Ruhephasen, wiederhergestellt. Mit dieser Kombination können Sie einige wirklich spielverändernde Dinge tun, aber eine lange Ruhepause ist nach ein oder zwei Begegnungen notwendig. Bei niedrigeren Schwierigkeiten, wo Lagerbestände reichlich vorhanden sind, ist dies kein großes Problem. Aber wenn Sie auf Tactician spielen und Ihre Lagerbestände rationieren müssen, wird diese Multiklassenkombination schnell zu einem Hindernis.

Empfohlene Unterklassen

Alle drei Zauberer-Unterklassen sind gute Optionen. Drakonisch ist wahrscheinlich die beste, da es Ihre Trefferpunkte basierend auf den gewählten Zauberer-Levels skaliert. Wenn Sie Ihren Zauberliste erweitern möchten, ist Sturmzauberei fantastisch. Die erste Stufe ermöglicht es Ihnen, nach dem Wirken eines Zaubers mit einer Bonusaktion zu fliegen, und die sechste Stufe schaltet eine Handvoll blitzthemen Zauber frei. Schließlich kann Wilde Magie überraschend stark sein, wenn Sie keine Angst vor Zufallskämpfen haben. Seien Sie jedoch vorsichtig, Wild Magic ist die einzige Unterklassenoption, die aufgrund der zufälligen Natur des Wilden Ausbruchs auch nachteilig sein kann. Verwenden Sie diese Unterklasse nicht bei Tactician-Schwierigkeit.

Kämpfer-Multiklasse

Vorteile

Nachteile

  • Aktionssturm.
  • Minimale Stufeninvestition.
  • Erhalten Sie einen zweiten Kampfstil.
  • Keine Fortschritte bei den Zauberplätzen.
  • Behebt die meisten Schwächen des Paladins nicht.

Kämpfer ist eine einfache, aber effektive Multiklasse für fast jeden Build in Baldur’s Gate 3, einschließlich Paladine. Klassen, die zwei Punkte in Kämpfer investieren, erhalten Aktionssturm, der Ihnen einmal pro kurzer Ruhepause eine zusätzliche Aktion gewährt. Paladine können diese zusätzliche Aktion nutzen, um mehr Angriffe zu machen oder einen Zauber zu wirken. Obwohl es nicht der aufregendste Effekt ist, ist Aktionssturm großartig, um Ihrem Paladin mehr Optionen im Kampf zu geben, wenn er sie am dringendsten braucht.

Zwei Stufen in Kämpfer sind normalerweise alles, was Sie brauchen, aber das Hinzufügen einer dritten Stufe ist für einige Builds keine schlechte Idee. Eine dritte Stufe gewährt Zugriff auf eine Kämpfer-Unterklasse-Funktion, und eine vierte Stufe gewährt eine Verbesserung des Attributs. Weitere Stufen lohnen sich normalerweise nicht als Paladin, da Sie bei der Fortschritts der Zauberplätze zurückbleiben werden. Es ist nicht die beste Multiklasse, aber es ist bei weitem nicht die schlechteste.

Empfohlene Unterklassen

Wenn Sie sich dazu entschließen, drei Stufen in Kämpfer zu investieren, empfehlen wir Ihnen, den Kampfmeister zu wählen. Überlegenheitswürfel können Ihre Angriffe mit zusätzlichen Effekten oder zusätzlichem Schaden versehen. Eine weitere gute Option ist der Champion , wenn Sie Ihre kritische Trefferchance verdoppeln möchten – nützlich, wenn Sie Hold Person/Monster nicht verwenden. Der Eldritch Knight ist ebenfalls eine Option, bietet jedoch nicht die gleiche Vielseitigkeit wie der Kampfmeister.

Weiter: Baldur’s Gate 3: Klassentierliste