Baldur’s Gate 3 Die besten Mehrklassenoptionen für Hexenmeister

Baldur's Gate 3 Die besten Mehrklassenoptionen für Hexenmeister

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  • Was macht einen guten Multiclass für Warlocks aus?
  • Paladin Multiclass
  • Bard Multiclass
  • Fighter Multiclass
  • Sorcerer Multiclass

Warlocks in Baldur’s Gate 3 sind eine der vielseitigsten Zauberer-Klassen im Spiel. Sie können großen Schaden anrichten, hervorragende Kontrolle über die Menge bieten und gleichzeitig von großen Boni auf soziale Fähigkeiten profitieren. Sie können für jede Gruppe viel erreichen, aber diese Flexibilität geht zu Lasten der Zaubersteckplätze, der Anzahl der Zauber, die sie kennen, und ihrer martialen Fähigkeiten.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Kompletter Guide für Warlocks

Obwohl ein Pakt mit einem mysteriösen Wesen mächtige Vorteile bietet, ist es manchmal für einen Warlock besser, seine Chancen zu erhöhen. Multiclassing gibt Warlocks die Möglichkeit, einige der größten Probleme der Klasse zu beheben oder sich auf das zu konzentrieren, in dem sie gut sind. Wir zeigen Ihnen, warum Multiclassing für Warlocks in Baldur’s Gate 3 lohnenswert ist, wann es ideal ist und stellen einige großartige Multiclass-Kombinationen vor.

Was macht einen guten Multiclass für Warlocks aus?

Der Warlock ist eine zauberbasierte Klasse, die auf Charisma basiert. Daher funktioniert praktisch jede Klasse mit einem Fokus auf Charisma gut als Warlock Multiclass. Die meisten Warlock-Builds konzentrieren sich darauf, Ziele aus der Ferne mit der mächtigen Eldritch Blast Cantrip zu bombardieren, aber dies hat einige Nachteile:

  • Warlocks haben nicht viele Waffen- und Rüstungsbeherrschungen.
  • Der Pakt des Blades ist großartig für Nahkampf-/Zauberhybrid-Builds, aber die Klasse selbst hat keine guten Nahkampffähigkeiten.
  • Die Stufen 11 und 12 bieten den meisten Warlock-Builds wenig.

Einen hohen Schaden zu verursachen, ist für einen Warlock einfach, aber die meiste Zeit wird dies durch Eldritch Blast, Invocations und das Hochstufen von Zaubern wie Fireball durch die Warlock’s Pact Magic erreicht. Warlocks teilen kräftig aus, sind aber ziemlich weich und haben Schwierigkeiten, martialische Rollen zu erfüllen aufgrund ihrer mangelnden Beherrschung guter Rüstungen. Die gute Nachricht ist, dass Multiclassing dies recht einfach beheben kann, zum Beispiel indem man einen Warlock mit einem Paladin kombiniert, um Smite-Attacken und Beherrschung schwerer Rüstungen zu erhalten.

Wann sollte ich als Warlock multiclassen?

Die Antwort hängt davon ab, wie sehr Sie in die Warlock-Klasse investiert sind. Für Spieler, die Warlock lieben und es zu ihrer Hauptklasse machen wollen, sollten Sie idealerweise zwischen den Stufen 10-12 multiclassen:

  • Stufe 10: Fähigkeit der Paktunterklasse.
  • Stufe 11: Schaltet Mystic Arcanum frei, +1 Zaubersteckplatz.
  • Stufe 12: ASI-Verbesserung, +1 Eldritch Invocation.

Stufe zehn gibt Warlocks eine unterklassenspezifische Fähigkeit, während die nächsten beiden Stufen einen kleinen Pool mittelmäßiger Zauber der sechsten Stufe und Klassenfähigkeiten bieten. Das Multiclassing zu diesem Zeitpunkt ermöglicht es Ihnen, einige der schwächeren Punkte des Warlocks zu beheben, ohne den Zauberverlauf zu opfern. Wenn Ihnen Warlock nur wegen Eldritch Blast und seinen Fähigkeiten auf niedriger Stufe gefällt, können Sie bereits ab Stufe zwei multiclassen. Warlock ist eine klasse, die frühzeitig belohnt wird und ihre klassendefinierenden Eigenschaften in den ersten drei Stufen bietet. Das macht sie zu einer großartigen Multiclass-Option für andere Klassen wie den Sorcerer oder Paladin.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Wie man multiclassed

Paladin Multiclass

Vorteile

Nachteile

  • Zugriff auf Smite-Attacken.
  • Hervorragende Synergie mit dem Pakt des Blades.
  • Beherrschung aller Waffen und Rüstungen.
  • Verbraucht Zaubersteckplätze schnell.
  • Schlechte Wahl für Zauberer-Builds.

Paladine sind die perfekte Ergänzung für Hexenmeister, die ihre Überlebensfähigkeit erhöhen möchten. Eine Stufe Paladin gewährt Fähigkeiten mit allen Waffen und Rüstungen, zwei Stufen schalten Göttlicher Schlag frei und eine dritte Stufe schaltet Unterarten-Funktionen frei. Ein kurzer Ausflug von nur zwei Stufen in diese Klasse kann die Überlebensfähigkeit deines Hexenmeisters verbessern und gleichzeitig seine Zauberliste erweitern. Schläge werden normalerweise bei langen Ruhepausen wieder aufgefrischt, aufgrund der Funktionsweise der Zaubersteckplätze des Paladins, aber du kannst Warlock-Zaubersteckplätze für Göttlicher Schlag verwenden. Damit kannst du Schlaganfälle bei jeder kurzen Ruhepause auffrischen, perfekt, wenn du als Nahkampfzauberer spielen möchtest.

Investiert man mindestens fünf Stufen in den Paladin, ist das auch fantastisch für “Gish”-Builds – ein Begriff in der D&D-Community für eine Mischung aus Nahkämpfer und Zauberer. Der zusätzliche Angriff des Schwur des Klingen bei der fünften Stufe stapelt sich mit dem zusätzlichen Angriff des Paladins, so dass du drei Mal in einer einzigen Aktion angreifen kannst. Jeder Angriff kann von Schlägen profitieren, und du kannst dies noch weiter steigern, indem du zusätzliche Aktionen durch Hast oder Blutrauschtränke erhältst. Bei der sechsten Stufe erhältst du Aura des Schutzes, bei dem du deinen Charisma-Bonus zu allen Rettungswürfen hinzufügst. In Kombination mit den defensiven Zaubern, die den Hexenmeistern angeboten werden, kannst du nahezu unbesiegbar werden.

Obwohl dieser Aufbau in Bezug auf die Stufen ziemlich teuer ist, erhältst du eine mächtige Schlachtmagier-Figur, die schwere Rüstung tragen kann, eine Flut von Göttlichen Schlägen entfesseln kann und gleichzeitig die Fähigkeiten eines Magiers für schwierige Kämpfe hat. Und für Zauberkundige, die nur einen Schub für ihre Überlebensfähigkeit wollen, ist ein einziger Ausflug in den Paladin keine schlechte Idee – obwohl der Kämpfer wohl besser geeignet ist, um diesen Zweck zu erfüllen.

Empfohlene Unterklasse

Einige gute Schwüre für einen Mehrklassen-Paladin sind der Hingabe-Schwur für eine Investition auf niedriger Stufe und der Rachsucht-Schwur für eine Investition auf hoher Stufe. Die dritte Fähigkeit des Hingabe-Schwurs ermöglicht es dir, eine Heilaura als Bonusaktion zu wirken und deine Wunden zu heilen, sobald dein Zug beginnt. Rachsucht ist eine großartige Wahl für Gish-Builds, die fünf oder sechs Stufen Paladin nehmen wollen, da du Zugang zu Schwur der Feindschaft, Person festhalten und Nebelschritt erhältst. Wirke Person festhalten, teleportiere dich mit Nebelschritt zu ihnen und dann nutze deine Hexenmeister-Zaubersteckplätze, um ihre gelähmte Leiche in Atome zu zerschmettern. Es ist eine verheerende Kombination, wenn es funktioniert, obwohl dadurch Zaubersteckplätze ziemlich schnell verbraucht werden.

Mehrklasse als Barde

Vorteile

Nachteile

  • Bardeninspiration.
  • Hervorragende Buffs für soziale Begegnungen.
  • Minimale Stufenausgabe.
  • Fähigkeiten überschneiden sich mit denen des Hexenmeisters.
  • Enttäuschende Unterklasse-Optionen.

Die meisten Mehrklassen-Optionen verbessern die Leistung deines Charakters im Kampf, aber der Hexenmeister ist bereits ein DPS-Monster mit Eldritch Blast und Hex. Wenn du nach einer Mehrklassen-Option suchst, die in allen Begegnungen nützlich ist, wähle einen Barde. Schon eine Stufe als Barde gewährt Zugang zur Bardeninspiration, die effektiv den Leitfaden-Zauber aufgewertet auf einen W6-Würfel ist. Du kannst sie auf Verbündete bis zu deinem Charisma-Bonus pro langer Ruhepause anwenden, perfekt, um Verbündete während sozialer Begegnungen zu stärken oder ihnen zu helfen, Rettungswürfe zu bestehen.

Die zweite Stufe gewährt die ausgezeichnete Fähigkeit Alleskönner , die es dir ermöglicht, dich in zwei Fähigkeiten deiner Wahl zu spezialisieren. Wähle ein paar soziale Fähigkeiten aus, und dein Hexenmeister wird zum ultimativen sozialen Charakter, der sich aus jeder Situation herausreden kann. Die dritte Stufe ist aufgrund der enttäuschenden College-Unterklasse-Optionen nicht ganz so nützlich, aber es ist keine schlechte Option, wenn die zehnte Unterklasse-Fähigkeit deines Hexenmeisters enttäuschend ist. Im Kampf ist die mangelnde nützliche Rüstungsbeherrschung des Barden ein schwierigeres Argument im Vergleich zu anderen Mehrklassen-Optionen.

Empfohlene Unterklasse

Wenn du dich als Hexenmeister nur zwei Stufen in den Barde investieren möchtest, ist keine Unterklasse erforderlich. Wenn du jedoch denkst, dass drei Stufen Barde deinem Build helfen würden, wähle das College der Weisheit als Unterklasse. Die zusätzlichen Fähigkeiten sind großartig für allgemeine Erkundungen und Dialogprüfungen, obwohl wir es als schwachen Anreiz empfinden, um deine zehnte Hexenmeister-Stufe zu opfern. Tapferkeit verbessert die Bardeninspiration, um den RK und Angriffswürfe zu beeinflussen, obwohl du schnell Ladungen verbrauchst, wenn du sie bei jedem Zug verwendest. Schwerter eignen sich für einen Hexenmeister nicht besonders, da ihre Kampffähigkeiten unterdurchschnittlich sind. Es bietet jedoch zusätzliche Beherrschungen für mittlere Rüstungen, die du auch von Kämpfer, Paladin oder der Beherrschung mittlerer Rüstungen erhalten kannst.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Kompletter Guide für Barden

Kämpfer Multiklasse

Vorteile

Nachteile

  • Action Surge.
  • Beherrscht alle Waffen und Rüstungen.
  • Minimale Levelinvestition.
  • Verzögert den Fortschritt von Zaubern, wenn es vor Stufe 9 genommen wird.
  • Langweilige Multiklasse, keine einzigartigen Mechaniken hinzugefügt.

Kämpfer ist eine großartige Multiklassenoption für jeden Build in Baldur’s Gate 3 dank Action Surge, einer Klassenfähigkeit, die es dir ermöglicht, einmal pro Kurzruhe eine weitere Aktion während deines Zuges auszuführen. Ein einzelnes Level als Kämpfer gewährt auch die Beherrschung aller Waffen und Rüstungen, was es möglich macht, mittlere oder schwere Rüstungen als Hexenmeister zu tragen. Dies kann eine massive Verbesserung deiner Überlebensfähigkeit sein, wenn du keine Roben tragen möchtest.

Es werden mindestens zwei Level empfohlen, da das zweite Level Action Surge gibt. Ein drittes Level kann genommen werden, um eine Kämpfer-Unterklasse freizuschalten, obwohl die meisten von ihnen für Hexenmeister außerhalb des Kampfmeisters für Gish-Builds nicht besonders hilfreich sind – eine alternative Möglichkeit zum Paladin, wenn du fünf Level in Kämpfer investierst für zusätzlichen Angriff. Wenn du schwerere Rüstung tragen und gelegentlich eine zusätzliche Aktion erhalten möchtest, ist Kämpfer eine großartige Wahl für jeden Hexenmeister-Build.

Empfohlene Unterklasse

Kämpfer hat einige großartige Unterklasse-Optionen zur Auswahl, von denen jedoch keine Warlock-Zauberer-Builds besonders zugute kommen. Kampfmeister ist die beste Unterklasse, wenn du deine Nahkampfwaffe benutzen möchtest. Der Zugriff auf ein paar mehr Nah- und Fernangriffe kann nützlich sein, um Feinde zu schwächen, wenn deine Zaubersteckplätze leer sind. Wenn du fünf Level in Kämpfer investierst, um einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, ist der Kampfmeister eine solide Alternative zu einer Paladin-Multiklasse. Champion verdoppelt effektiv deine kritische Trefferchance bei Angriffen, aber Hexenmeister neigen nicht dazu, viel anzugreifen. Selbst wenn dein Build das tut, ist der Kampfmeister in der Regel eine bessere Unterklasse-Option. Magusritter ist es nicht wert, genommen zu werden, da es Intelligenz für das Zaubern verwendet, eine lächerlich niedrige Anzahl an Zaubersteckplätzen hat und Ruhen benötigt, um Ladungen wieder aufzufüllen.

Zauberer Multiklasse

Vorteile

Nachteile

  • Zugang zu Metamagie.
  • Erweiterte Zauberoptionen.
  • Tolle Synergie mit Zauberer-Builds.
  • Kleiner Sorcery-Punkte-Pool ohne hohe Levelinvestition.
  • Ruhepausen füllen Ressourcen auf.

Zauberer sind eine verheerende Klasse, die sich gut mit jedem Zauberer mit Charisma-Basis verbinden lässt, einschließlich des Hexenmeisters. Eine Multiklasse als Zauberer für drei Level gewährt drei Metamagie-Optionen, insbesondere Schneller Zauber. Damit kannst du jeden Zauber als Bonusaktion wirken und so einen Gegner mit zwei aufeinanderfolgenden Eldritch-Blast-Würfen in einem einzigen Zug bombardieren. Wenn du durch Haste verstärkt wirst, ist es möglich, drei Instanzen von Eldritch Blast zu wirken und einen Gegner völlig zu vernichten. Einige andere gute Optionen sind Verzwillingter Zauber, um einen einzelnen Konzentrationszauber auf mehrere Ziele zu duplizieren, und Entfernter Zauber, um die Reichweite deiner Zauber zu erhöhen.

So stark Metamagie sein kann, wird sie durch eine klassenspezifische Ressource namens Sorcery-Punkte gespeist. Du erhältst einen Punkt pro Level, daher musst du mindestens Level drei sein, um Schneller oder Verzwillter Zauber zu wirken. Das Opfern von Zaubersteckplätzen, um Sorcery-Punkte zu generieren, ist eine Option, wenn auch eine kostspielige. Eine hohe Investition in den Zauberer ermöglicht es dir, einige absolut spielbrechende Kombos wie Zwilling-Zaubern von Haste oder das Beschwören von drei Feuerbällen in einem Zug durchzuführen. Es ist eine starke Klasse mit ausreichend Leveln, aber das geht zu Lasten der Hexenmeister-Level. In diesem Fall spielst du effektiv einen Zauberer, der als Hexenmeister multiklassifiziert ist und nicht umgekehrt.

Empfohlene Unterklasse

Alle drei Unterklassen des Zauberers in Baldur’s Gate 3 sind solide Optionen. Drakonisch ist eine gute Wahl für alle Hexenmeister-Builds, da es mit jedem Zaubererlevel mehr HP hinzufügt. Deine ungepanzerte AC wird auch auf 13 erhöht, was dem gleichen Wert wie Magierpanzerung entspricht. Sturm ist großartig, wenn du einen Fernkampfzauberer spielst, der den Nahkampf vermeiden möchte. Mit nur einem Zaubererlevel kannst du Fliegen als Bonusaktion wirken, sobald du einen Zauber einer höheren Stufe wirkst, was dir effektiv jeden Zug Nebelschritt ohne Gelegenheitsangriffe ermöglicht. Schließlich lässt dich Wildmagie den Zufall entscheiden. Es ist gleichzeitig die beste und schlechteste Unterklasse im Spiel aufgrund ihrer zufälligen Natur. Sie gewährt alles von garantierten kritischen Treffern im Nahkampf bis zur Verwandlung deiner Gruppe in Katzen. Es ist eine gute Unterklasse, aber nicht ideal für den Schwierigkeitsgrad “Taktiker” oder Durchspiele mit nur einer Party.

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