8 Spiele, die viel zu einfach sind

8 zu einfache Spiele

Trotz ihres Erfolgs erreichen viele Spiele nicht ihr volles Potenzial aufgrund einer schlechten Schwierigkeitsbalance. Während einige Spiele viel zu schwer sind, bleiben andere viel zu einfach. Vieles davon liegt an mangelnden (oder schlecht ausbalancierten) Schwierigkeitsoptionen, aber andererseits beeinträchtigt die fehlende Schwierigkeit in einigen Spielen die Mechanik und das Gameplay, die ansonsten fantastisch wären.

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Die Schwierigkeit im Gaming ist ein äußerst subjektives Thema, und was es noch mehr subjektiv macht, ist, dass es von Spiel zu Spiel und von Spieler zu Spieler unterschiedlich ist. Viele der Spiele auf dieser Liste sind bei vielen beliebt, sowohl bei Kritikern als auch kommerziell, und diese Liste soll keineswegs eine Abwertung sein; vielmehr handelt es sich um Spiele, die wahrscheinlich aufgewertet worden wären, wenn sie schwieriger gewesen wären.

9 Halo 3

Bevor hier Mistgabeln erhoben werden, ja, genauso wie andere Spiele der Reihe hat Halo 3 nicht nur eine, nicht zwei, sondern vier Schwierigkeitsoptionen. Ob es gut ist, dass ein Spieler das Spiel selbst ausbalancieren muss, ist ein Thema für sich, aber Halo 3 wurde von Fans als eines der einfacheren Spiele der Reihe bezeichnet.

Die “Normale” Schwierigkeit des Spiels, zu der viele Spieler tendieren werden, verwandelt Halos berüchtigt kluge KI in dumme Ziele. Darüber hinaus wurden mit Halo 3 viele neue Spieler für die Reihe gewonnen, aber auch Fans der vorherigen Spiele waren Teil ihrer Hauptzielgruppe und wären natürlich besser im Spiel gewesen.

Die Optionen “Heldenhaft” und “Legendär” von Halo 3 helfen definitiv dabei, die schwächelnde Schwierigkeit auszugleichen, aber “Heldenhaft” kann für viele immer noch zu einfach sein, während “Legendär” in die andere Richtung ausschlägt und das Spiel für alle außer Elite-Halo-Spielern deutlich schwieriger macht. Diese mangelnde gute, ausgewogene Schwierigkeit beeinträchtigt das, was Halo so großartig macht, und belastet einen ansonsten brillanten modernen Klassiker.

8 Marvel’s Midnight Suns

Midnight Suns lässt sich direkt von einem XCOM-ähnlichen rundenbasierten Taktikspiel inspirieren. In diesem rundenbasierten Spiel schließen sich ikonische Marvel-Helden und -Schurken zusammen, um gegen die magischen Übel zu kämpfen, die die Erde bedrohen. Bei Midnight Suns kann man mit einer ziemlich leichten Schwierigkeit rechnen, und das liegt nicht nur daran, dass das Spiel einen Hulk und einen Iron Man Anzug enthält.

Allerdings hat das Spiel seine Probleme. Die auffälligste Beschwerde ist die Zeit, die es braucht, um nach jeder abgeschlossenen Mission wieder in die taktischen, actiongeladenen Missionen einzusteigen, aber das wird am Anfang des Spiels durch eine bedauerliche mangelnde Schwierigkeit noch verschlimmert. Darüber hinaus müssen die Schwierigkeiten in Midnight Suns freigeschaltet werden, was die Spieler dazu zwingt, sich durch die zu einfachen Missionen des ersten Akts zu quälen.

Dies ist ein besonders gravierender Fehler, wenn man bedenkt, dass das Spiel eine beträchtliche Menge an Deck-Building bietet und auf taktischen Entscheidungen basiert; Entscheidungen, die nicht so wichtig sind, wenn das Gameplay zu nachsichtig ist.

7 Deathloop

Obwohl seine Schwierigkeit das Spiel definitiv zugänglicher gemacht hat als die vorherigen Titel von Arkane Studios, untergräbt die mangelnde Schwierigkeit von Deathloop seine immersive Sim-Natur und senkt das ursprüngliche Spielkonzept. Das Spiel, das sehr ähnlich dem Prey-DLC von Arkane Studios, Prey: Mooncrash, ist, lässt die Spieler in einer Schleife immer wieder Schlüsselziele eliminieren.

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Deathloop bietet den Spielern, wie jede gute immersive Sim, viele Werkzeuge zum Nutzen und Experimentieren. Das Problem ist jedoch, dass der Kampf im Spiel zu einfach ist, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass Feinde viel zu einfach zu täuschen und auszuschalten sind. Während Julianna eine zusätzliche Intensitätsebene hinzufügt, nimmt die fehlende Bedrohung durch den Feind und die Effizienz beim einfachen Abschießen von allen kreativen Optionen weg, die Arkane Studios den Spielern bietet, insbesondere wenn es um Stealth geht: Feinde reagieren selten, es sei denn, der Spieler starrt sie an, und selbst wenn sie alarmiert sind, sind sie leicht zu bewältigen.

6 Pokémon: Let’s Go, Pikachu/Eevee!

Pokemon-Spiele sind berüchtigt einfach, besonders für erfahrene Spieler, hauptsächlich weil sie in erster Linie auf eine jüngere Zielgruppe abzielen. Diese mangelnde Schwierigkeit hat Pokemon-Fans so sehr gestört, dass die Nuzlocke-Herausforderung ins Leben gerufen wurde, eine Art selbst auferlegter Regeln, die das Spiel schwieriger machen und das taktische Potenzial von Pokemon zur Geltung bringen sollen.

Allerdings ist Pokemon: Let’s Go wohl eines der schlechtesten, wenn es um die Schwierigkeit geht. Das Spiel gibt den Spielern von Anfang an ein extrem starkes Starter-Pokemon und dieses Pokemon kann die Spieler durch den Großteil, wenn nicht sogar das gesamte Spiel tragen. Zu allem Überfluss werden die meisten Kämpfe mit einem einzigen Zug entschieden, wobei der Spieler oft seine Gegner mit einem Schlag besiegt oder selten umgekehrt. Die Tatsache, dass man sich stark auf das Starter-Pokemon verlassen kann, nimmt die Notwendigkeit, bessere und stärkere Pokemon zu finden. Außerdem entmutigt die Tatsache, dass andere Pokemon leveln können, ohne am Kampf teilzunehmen, Experimente und Vielfalt im Team eines Spielers.

5 Resident Evil 3 (Remake)

Der enorme Erfolg und die Kritikerlobeshymnen des Remakes von Resident Evil 2 wären für jeden schwer zu toppen gewesen und obwohl es sicherlich seine Momente hatte, enttäuschte das Remake von Resident Evil 3 viele Fans der Serie aufgrund seiner kurzen Spielzeit, die zum Teil auf die mangelnde Schwierigkeit zurückzuführen ist.

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Resident Evil 3 ist deutlich linearer als Resident Evil 2 und beinhaltet viel mehr Schießereien und Action als der vorherige Teil. Sowohl Jill als auch Carlos haben von Anfang an Zugriff auf hochkarätige Waffen wie das Sturmgewehr und ein Großteil des Spiels dreht sich darum, Zombies niederzumähen, anstatt um das Überleben im Moment wie in Resident Evil 2. Darüber hinaus fehlt dem Spiel die Dichte an Rätseln, die in den ersten beiden Spielen vorhanden war, und die Rätsel, die vorhanden sind, sind zu einfach, um wirklich Abwechslung und dringend benötigte Abwechslung zu bieten.

4 The Escapists

Dieses Gefängnisausbruchspiel, veröffentlicht von Team17, hat ein großartiges und einfaches Konzept: Finde heraus, wie man ausbricht und setze deinen Plan erfolgreich um. Zwar klingt das anfangs nach einer immersiven und vielfältigen Erfahrung, aber The Escapists wird bald langweilig aufgrund seiner mangelnden Schwierigkeit.

Sobald die Spieler einen Plan erstellt haben, wird das Spiel zu einer monotonen Aufgabe, bei der man seine Werte steigert und nach den richtigen Gegenständen sucht. Es gibt einige interessante Entscheidungen, intensive Momente und kreative Ideen, die alle dazu beitragen, dass das Spiel erfolgreich ist, aber es gibt nicht wirklich viele Möglichkeiten auszubrechen. Nachdem ein Spieler also aus einem Gefängnis ausgebrochen ist, weiß er im Grunde genommen, wie er aus dem Rest ausbrechen kann. Es ist einfach nur nervig, es zu tun.

3 Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall Of The Foot Clan

Dieses Spiel, das heute wahrscheinlich als Rogue-like-Spiel bezeichnet würde, aufgrund seines Arcade-Lebenssystems (wobei jede Turtle ein Leben repräsentiert), wurde während des Höhepunkts der “Turtle-Mania” veröffentlicht, die durch die TV-Serie von 1987 verursacht wurde. Obwohl TMNT: Fall Of The Foot Clan perfekt zur Game Boy-Konsole passte mit seinen kleinen, aber abwechslungsreichen Levels und seitlich scrollender Action, bot das Spiel leider wenig Herausforderung.

Das ist schade, vor allem weil das Spiel ansonsten großartig ist, mit einfacher, aber polierter Gameplay und Grafik, die mit Pixelkunst am besten dem ästhetischen Stil der Show entsprach. Ein Schwierigkeitsmodus wäre das Tüpfelchen auf dem i gewesen, aber selbst auferlegte Herausforderungen wie der Versuch, das Spiel ohne Tod durchzuspielen, können es schwieriger machen.

2 Dishonored

Eines der ikonischsten Spiele von Arkane Studios, Dishonored, bietet ein immersives Sim-Erlebnis in einer düsteren, einfallsreich gestalteten Welt, die mit einem moralischen System versehen ist, das die Spieler zum Nachdenken bringt, bevor sie handeln. Abgesehen davon haben viele der moralischen Entscheidungen, die die Spieler treffen, bis zur letzten Cutscene kaum Auswirkungen.

Aus diesem Grund werden Spieler, die sich auch nur einen Moment lang auf Dishonoreds Kampf einlassen, bald feststellen, dass es viel einfacher ist, Feinde zu töten, wenn sie in kleinen Mengen bekämpft werden, als sie zu meiden, insbesondere für diejenigen, die gut vorbereitet sind. Während für einige die drohende Gefahr eines “schlechten” Endes ausreicht, um sie davon abzuhalten, Feinde zu töten, wird das Spiel für andere wahrscheinlich viel einfacher und daher auch kürzer sein.

Obwohl der Kampf nicht der Schwerpunkt des Spiels ist, hätte er definitiv eine bessere Balance und Schwierigkeit vertragen können, um versierte Spieler, die nicht daran interessiert sind, der Gute zu sein, daran zu hindern, das Spiel mit atemberaubender Geschwindigkeit zu durchspielen.

1. Payday 2

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Payday 3 erinnern sich viele Fans an den Erfolg und die Liebe, die sie für Payday 2 empfinden. Das Spiel selbst bietet viele verschiedene Schwierigkeitsgrade, die sich bemerkenswert verbessern oder verschlechtern können. Der schwierigste Schwierigkeitsgrad, Death Wish, führt dazu, dass die Spieler fast sofort getötet werden, unabhängig von ihrer Ausrüstung, während die Feinde scheinbar jede Kugel auf der Erde überleben können.

Was Payday 2 jedoch zu einem der einfachsten Spiele überhaupt macht, ist der Standard-Schwierigkeitsgrad Normal. Auf Normal erscheinen einige Spezialgegner nie, und die Spieler müssen sich keine Sorgen um Bulldozer und Cloaker machen. Payday 2 verfügt auch über eine als veraltet geltende KI, und viele können es kaum erwarten, die Verbesserungen in Payday 3 selbst zu erleben.

Die KI auf dem Schwierigkeitsgrad Normal ist besonders einfach zu besiegen. Die KI dieser Feinde wird scheinbar mit einem Schuss getötet, während es ihnen eine ganze Magazine dauert, um auch nur die Gesundheit eines Spielers anzukratzen.

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